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Age of Conan
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Jadmire
- Administrateur

- Messages : 13233
- Enregistré le : 08 sept. 2003 21:07
- Localisation : Quelque part sous les nuages...
Bonjour,
Optimisé pour tourner sous DX10 mais prévu également pour DX9 et pour des configurations "accessibles".
L'éditeur semble avoir appris du ratage de Vanguard et veut donc éviter l'écueil d'une sortie ratée due en partie à trop d'exigence matérielle...
M'enfin annoncer le contraire aurait été surprenant
Optimisé pour tourner sous DX10 mais prévu également pour DX9 et pour des configurations "accessibles".
L'éditeur semble avoir appris du ratage de Vanguard et veut donc éviter l'écueil d'une sortie ratée due en partie à trop d'exigence matérielle...
M'enfin annoncer le contraire aurait été surprenant

Explore Throne and Liberty & le FPS Escape from Tarkov
Administrateur domaine veilleurs.org
Officier GL sur DAOC - Age of Conan - GW2 - New World.
sinon pour quelques petites videos du jeu (perso, je trouve que ça bouge bien) :
http://www.mondespersistants.com/news/8 ... ideos.html
http://www.mondespersistants.com/news/8 ... ideos.html

C'est pas que ça gicle on dirait plutôt des fontaines de sang
Je croyais pas que le corps humain pouvait contenir plusieurs hectolitres d'hémoglobine 
Edit : après lecture de quelques articles je ne pense pas que cet univers soit pour moi
PvP ouvert quasi partout oui mais non, les ressources devront être prises et défendues si on veut pouvoir en profiter un peu pour l'artisanat et construire/entretenir sa forteresse, forteresses qui seront constructibles en nombre limité et très très dures à construire... etc.
Tout cela me donne l'impression d'un jeu fait pour les très très gros joueurs à la mode asiatique du moment qui sont dans de très grosses structures basées sur la compétitivité donc très très loin de ce que sont les joueurs membres de notre guilde et donc de ce que je suis : un joueur cherchant l'amusement et non pas un autre boulot
Edit : après lecture de quelques articles je ne pense pas que cet univers soit pour moi
PvP ouvert quasi partout oui mais non, les ressources devront être prises et défendues si on veut pouvoir en profiter un peu pour l'artisanat et construire/entretenir sa forteresse, forteresses qui seront constructibles en nombre limité et très très dures à construire... etc.
Tout cela me donne l'impression d'un jeu fait pour les très très gros joueurs à la mode asiatique du moment qui sont dans de très grosses structures basées sur la compétitivité donc très très loin de ce que sont les joueurs membres de notre guilde et donc de ce que je suis : un joueur cherchant l'amusement et non pas un autre boulot

C'est un point du vue ... tranchée.
Deja les regles du pvp actuellement sont assez floues, notamment sur la gestion de ressources (mais il semblerait que les guildes puissent acheter des pnj pour collecter des ressources à leurs places). De plus, le jeu classique reservera le GvG à une zone délimitée les "Borders Kingdoms".
Quant à la difficulté d'avoir une grosse et puissante forteresse (il semblerait qu'on s'oriente vers un seul claim par guilde) a pour but de casser la mainmise des grosses guildes
Il sera aussi possible de créer sa ville dans une zone pve, avec des events possibles à l'interieur (attaques de monstres, etc...) mais sans recevoir les bénéfices et le prestige d'une forteresse en zone GvG.
De plus, il semble qu'il ne sera pas possible d'attaquer des forteresses dans n'importe quelles conditions. Il semble qu'il faille installer le siege d'une forteresse avant de l'attaquer.
Le jeu offrira aussi des challenges pve interessants (instances, gros mobs, craft valorisé...), et les videos m'ont l'air assez dynamiques, la possibilités de combos me semblent aussi assez interessantes...
Apres, les mmo, quels qu'ils soient demandent un investissement en temps certain, Age of Conan ne fait qu'enterinner un etat de fait, mais je pense qu'il sera accessible aux casuals car Funcom a prevu une possibilité d'équilibrer les niveaux des joueurs lorsque ceux-ci sont visiblement differents (ainsi il est possible de grouper des petits lvl, ils gagnent le niveau mais pas les avantages du plus puissant du groupe... là encore ça demande à etre confirmer)
Effectivement, le jeu est reservé à des joueurs aimant un minimum le pvp, mais egalement les enjeux stratégico-politiques, les guildes auront vraiment leur mots à dire dans les alliances et dans l'évolution de l'univers (sans attendre la sortie de l'add-on pve pour relancer artificiellement la machine... meme si j'espere qu'on aura aussi de l'add-on pve sur Age of Conan).
En esperant que tout les veilleurs ne soient pas de ton avis
Deja les regles du pvp actuellement sont assez floues, notamment sur la gestion de ressources (mais il semblerait que les guildes puissent acheter des pnj pour collecter des ressources à leurs places). De plus, le jeu classique reservera le GvG à une zone délimitée les "Borders Kingdoms".
Quant à la difficulté d'avoir une grosse et puissante forteresse (il semblerait qu'on s'oriente vers un seul claim par guilde) a pour but de casser la mainmise des grosses guildes
Il sera aussi possible de créer sa ville dans une zone pve, avec des events possibles à l'interieur (attaques de monstres, etc...) mais sans recevoir les bénéfices et le prestige d'une forteresse en zone GvG.
De plus, il semble qu'il ne sera pas possible d'attaquer des forteresses dans n'importe quelles conditions. Il semble qu'il faille installer le siege d'une forteresse avant de l'attaquer.
Le jeu offrira aussi des challenges pve interessants (instances, gros mobs, craft valorisé...), et les videos m'ont l'air assez dynamiques, la possibilités de combos me semblent aussi assez interessantes...
Apres, les mmo, quels qu'ils soient demandent un investissement en temps certain, Age of Conan ne fait qu'enterinner un etat de fait, mais je pense qu'il sera accessible aux casuals car Funcom a prevu une possibilité d'équilibrer les niveaux des joueurs lorsque ceux-ci sont visiblement differents (ainsi il est possible de grouper des petits lvl, ils gagnent le niveau mais pas les avantages du plus puissant du groupe... là encore ça demande à etre confirmer)
Effectivement, le jeu est reservé à des joueurs aimant un minimum le pvp, mais egalement les enjeux stratégico-politiques, les guildes auront vraiment leur mots à dire dans les alliances et dans l'évolution de l'univers (sans attendre la sortie de l'add-on pve pour relancer artificiellement la machine... meme si j'espere qu'on aura aussi de l'add-on pve sur Age of Conan).
En esperant que tout les veilleurs ne soient pas de ton avis

Perso, le pvp, j'en ai suffisamment "bouffe" sur T4C... Ceux qui connaissent comprendront 
Ce qui m'interresse plus, ce sont les enjeux strategiques. Ou peut-on en savoir plus sur ce sujet?
Mais encore faut-il qu'on soit suffisamment nombreux.
Si une guilde peut construire sa ville en zone pve, ca veut deja dire que le monde doit etre tres grand, et ca aussi c un plus.
Ce qui m'interresse plus, ce sont les enjeux strategiques. Ou peut-on en savoir plus sur ce sujet?
Mais encore faut-il qu'on soit suffisamment nombreux.
Si une guilde peut construire sa ville en zone pve, ca veut deja dire que le monde doit etre tres grand, et ca aussi c un plus.
Sur les villes de joueurs en PvE :
http://aoc.jeuxonline.info/articles/269 ... et_Defense
le tout est une traduction des devs par le staff de JOL
http://aoc.jeuxonline.info/articles/269 ... et_Defense
le tout est une traduction des devs par le staff de JOL

Pour l'instant c'est un avis basé sur ce que j'ai lu, lecture basée sur le peu qui est connu du jeu donc bon je peux évoluer dans mon opinion...
C'est pas tranché juste que ça me donne l'impression d'un jeu fait pour les gros joueurs... Remarquez un jeu fait pour les casuals il n'y en a aucuns actuellement ce ne sont que des effets d'annonce pour attirer une clientèle
Donc je suis méfiant c'est tout 
C'est pas tranché juste que ça me donne l'impression d'un jeu fait pour les gros joueurs... Remarquez un jeu fait pour les casuals il n'y en a aucuns actuellement ce ne sont que des effets d'annonce pour attirer une clientèle

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Jadmire
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Je pense qu'il y aura une option vidéo pour virer les effusions de sang (notamment du style controle parental).Lorraine a écrit : (un peu moins de sang peut-etre?)
Si une telle option existe je l'utiliserais car je ne cherche aucun réalisme

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Officier GL sur DAOC - Age of Conan - GW2 - New World.
un ptit trailer en direct de l'E3 :
http://www.gamespot.com/video/927504/61 ... trailer-10
ça fait pas dans la dentelle
A signaler aussi, pour ceux qui aiment l'univers crée par R.E.Howard, la parution d'un jdr papier consacré à Conan dans la langue de Molière
http://www.conan.editions-ubik.com/
avec une belle carte à télécharger
http://www.gamespot.com/video/927504/61 ... trailer-10
ça fait pas dans la dentelle
A signaler aussi, pour ceux qui aiment l'univers crée par R.E.Howard, la parution d'un jdr papier consacré à Conan dans la langue de Molière
http://www.conan.editions-ubik.com/
avec une belle carte à télécharger

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