sinon le projet est interressant c clair
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MORPG "Veilleurs" recherche aide de graphistes
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Samva Bien
- Administrateur

- Messages : 4897
- Enregistré le : 20 déc. 2003 10:32
- Localisation : Bruxelles, Belgique ^^
- Genre :
- Âge : 37
Rédaction scénarisation ca je peux faire, j'ai la plume plus ou moins facile.
C'est pas Amélie Nothomb, mais c'est déjà pas mal ^^
Donc pour le manuel, ca c'est une chose que je peux faire (c-a-d résumer les idées proposées en gros ^^), car les graphismes ... euh ^ ^, et la musique... double euh ^^
Sinon Lorraine dans l'ordre :
1) Aucune idée, dépand du monde. Mais je dirais plus axé sur une/des quêtes
2) Ben premièrement : définition de la mort ? Mort définitive, état transitoire entre la vie et la mort, on meurt combien qu'on veut (à la daoc) ? Sinon pour les "sanctions" je trouve qu'il faudrait mettre une quête qui permet de retrouver ses pleines capacités par exemple.
3) Dépand de comment t'organises ca. Les Niveaux limités ca OUI, mais il faut équilibrer ca avec le système compétences/magie
4) Spécialisation déjà par le choix de la classe et encore par le choix dans la classe ca me semble logique, si c pour faire du solo on se donne pas tant de mal
5) Bonne question ^^
C'est pas Amélie Nothomb, mais c'est déjà pas mal ^^
Donc pour le manuel, ca c'est une chose que je peux faire (c-a-d résumer les idées proposées en gros ^^), car les graphismes ... euh ^ ^, et la musique... double euh ^^
Sinon Lorraine dans l'ordre :
1) Aucune idée, dépand du monde. Mais je dirais plus axé sur une/des quêtes
2) Ben premièrement : définition de la mort ? Mort définitive, état transitoire entre la vie et la mort, on meurt combien qu'on veut (à la daoc) ? Sinon pour les "sanctions" je trouve qu'il faudrait mettre une quête qui permet de retrouver ses pleines capacités par exemple.
3) Dépand de comment t'organises ca. Les Niveaux limités ca OUI, mais il faut équilibrer ca avec le système compétences/magie
4) Spécialisation déjà par le choix de la classe et encore par le choix dans la classe ca me semble logique, si c pour faire du solo on se donne pas tant de mal
5) Bonne question ^^

Retraité du MMO, Joueur de Rôle occasionel, Veilleur pour la vie !
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Invité
2) A propos des "sanctions" des deces: Je pensais a un systeme deja vu dans KESMAI (un vieux MORPG) Au bout de 3 morts du perso, il etait teleporte dans le plan des dieux. La, avec un minimum de constit, il devait retrouver son foie, ses poumons son coeur pour revenir dans le monde des mortels.
La quete (que tout le monde connaissait) prenait une heure, de quoi dissuader les joueurs de mourrir trop facilement.
Une autre solution consiste a etre transforme en fantome, et condamne a trouve un pnj ou un pj pour etre rez (ou timer)
Je prefere un tel systeme a celui de DAOC, ou la mort me semble trop banalisee...
5) L'avantage de ne pas mettre de pnj marchand est d'avoir une economie plus "naturelle". Mais cela implique plus de developpements.
J'ai deja lu cette idee quelque part, mais je ne sais pas si ca marche bien...
Pour simplifier et rendre l'ambiance tout a fait conviviale, on pourrait imaginer un grand coffre avec pleins d'items, qui stockerait et compatabiliserait chaque drop, et les mettrait a la disposition de tous.
Chacun ne pouvant porter qu'un nombre limité d'item.
Par la suite on pourrait fixer un prix a ces items en construisant un systeme de cotation fonction du nombre d'items disponibles... Ceci n'est qu'un exemple.
Bref on peut imaginer pleins de choses...
La quete (que tout le monde connaissait) prenait une heure, de quoi dissuader les joueurs de mourrir trop facilement.
Une autre solution consiste a etre transforme en fantome, et condamne a trouve un pnj ou un pj pour etre rez (ou timer)
Je prefere un tel systeme a celui de DAOC, ou la mort me semble trop banalisee...
5) L'avantage de ne pas mettre de pnj marchand est d'avoir une economie plus "naturelle". Mais cela implique plus de developpements.
J'ai deja lu cette idee quelque part, mais je ne sais pas si ca marche bien...
Pour simplifier et rendre l'ambiance tout a fait conviviale, on pourrait imaginer un grand coffre avec pleins d'items, qui stockerait et compatabiliserait chaque drop, et les mettrait a la disposition de tous.
Chacun ne pouvant porter qu'un nombre limité d'item.
Par la suite on pourrait fixer un prix a ces items en construisant un systeme de cotation fonction du nombre d'items disponibles... Ceci n'est qu'un exemple.
Bref on peut imaginer pleins de choses...
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Invité
Vous l'avez compris, c toujours moi qui parle... 
3) Je pensais toujours a KESMAI: competences augmentees lineairement en fonction des niveaux, mais experience requise augmentant en puissance de 2....
Bref, comme les monstres restent globalement les memes, passe un certain niveau ca ne vaut plus le coup d'xp pour xp, mais ca ne decourage pas les eventuels "nolife"
4) c bien sur une question d'equilibre entre les classes. Mais si on ne fait pas de PvP, c moins grave: on peut s'arranger dans les quetes pour que n'importe quelle classe reste utile...
3) Je pensais toujours a KESMAI: competences augmentees lineairement en fonction des niveaux, mais experience requise augmentant en puissance de 2....
Bref, comme les monstres restent globalement les memes, passe un certain niveau ca ne vaut plus le coup d'xp pour xp, mais ca ne decourage pas les eventuels "nolife"
4) c bien sur une question d'equilibre entre les classes. Mais si on ne fait pas de PvP, c moins grave: on peut s'arranger dans les quetes pour que n'importe quelle classe reste utile...
- Arobas
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Arobas, Eclaireur Sarrasin sur Ys - Dark Age of Camelot - disparu en mission
Hig, Pretresse Humaine sur Hyjal - World of Warcraft -
Arowald, Gardien du Rohan sur Estel - Le seigneur des anneaux -
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Au fait, je ne pense pas que cela exacerbe la concurrence entre jeux comme a une certaine epoque:
1) Au debut le monde Veilleurs ne devrait pas etre suffisamment etoffe pour prendre tout le temps de jeu des joueurs eventuels.
2) Il faudra bien qu'on se renouvelle et qu'on "pique" nos idees dans d'autres mondes
Personnellement je ne compte pas abandonner DAOC, mais juste reserver mes fin de soirees a RC.
1) Au debut le monde Veilleurs ne devrait pas etre suffisamment etoffe pour prendre tout le temps de jeu des joueurs eventuels.
2) Il faudra bien qu'on se renouvelle et qu'on "pique" nos idees dans d'autres mondes
Personnellement je ne compte pas abandonner DAOC, mais juste reserver mes fin de soirees a RC.
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Jadmire
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- Enregistré le : 08 sept. 2003 21:07
- Localisation : Quelque part sous les nuages...
Bonjour à vous,
Un forum dédié a été ouvert dans la rubrique "et d'autres Mondes".
Son accès est restreint aux participants au projet MORPG, toute aide sera la bienvenue
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Explore Throne and Liberty & le FPS Escape from Tarkov
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Coat/Alyia
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Jadmire
- Administrateur

- Messages : 13233
- Enregistré le : 08 sept. 2003 21:07
- Localisation : Quelque part sous les nuages...
Bonjour à vous,
Bonne année pour commencer
J'édite ce message pour lancer une demande d'aide en direction de graphistes 2D et/ou 3D inspirés
Afin notamment de définir des effets de particules (pour gérer les effets de sorts, d'ambiences etc...) et pour créer une interface plaisante (icone de bouton, de fonds...) nous aurions besoin d'aide(s) de graphiste(s) !
L'idée essentielle est d'avoir des ressources vraiment libres de droit
et si possible belles (libres mais nous pouvons indiquer des références à l'artiste) 
Vous devinerez que nous réussissons sur le graphisme la première condition mais que cela pêche justement sur la seconde (c'est à cause des deux mains gauches
) !
Pour l'instant je cherche surtout des images d'animaux réels et fantastiques et toutes images suffisamment explicites pour servir d'icone (pour les types d'attaques en arme ou magiques).
Les images n'ont pas besoin d'être grandes ni colorisées (un beau noir et blanc vaudra toujours 1000 de mes colorisées daubesques
)

Enfin vous voyez ce que je veux dire !
Une contrainte le "motif" doit être sur fond noir (pour gérer les effets de transparence).
<Jette la bouteille à la mer>
"Avec un peu d'espoir"
<regarde sa main gauche tenant l'autre bouteille vide>
"Erfouille ma Tisaneeeeee"
<plonge>
Bonne année pour commencer
J'édite ce message pour lancer une demande d'aide en direction de graphistes 2D et/ou 3D inspirés
Afin notamment de définir des effets de particules (pour gérer les effets de sorts, d'ambiences etc...) et pour créer une interface plaisante (icone de bouton, de fonds...) nous aurions besoin d'aide(s) de graphiste(s) !
L'idée essentielle est d'avoir des ressources vraiment libres de droit
Vous devinerez que nous réussissons sur le graphisme la première condition mais que cela pêche justement sur la seconde (c'est à cause des deux mains gauches
Pour l'instant je cherche surtout des images d'animaux réels et fantastiques et toutes images suffisamment explicites pour servir d'icone (pour les types d'attaques en arme ou magiques).
Les images n'ont pas besoin d'être grandes ni colorisées (un beau noir et blanc vaudra toujours 1000 de mes colorisées daubesques

Enfin vous voyez ce que je veux dire !
Une contrainte le "motif" doit être sur fond noir (pour gérer les effets de transparence).
<Jette la bouteille à la mer>
"Avec un peu d'espoir"
<regarde sa main gauche tenant l'autre bouteille vide>
"Erfouille ma Tisaneeeeee"
<plonge>

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Je suis informaticienne en faite
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Si je peux aider
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