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Escape from Tarkov
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Re: Escape from Tarkov
Un guide sur les fameux Scavengers ou Scav pour les intimes, la faction "NPC" de Escape from Tarkov.
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/CEc3oRLmXFk[/BBvideo]
Je profite de ce post pour mettre une vidéo sur le teamplay et une autre sur le Aim / Brain.
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/PW5wv8G2b3k[/BBvideo]
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/FDRr9cfv-ug[/BBvideo]
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/CEc3oRLmXFk[/BBvideo]
Je profite de ce post pour mettre une vidéo sur le teamplay et une autre sur le Aim / Brain.
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Re: Escape from Tarkov
Et hop un ptit partenariat avec Wartech que j'avais loupé ^^ On pourra bientôt modder nos tactical rigs pour avoir des temps de rechargement plus court, et des emplacements de munitions plus adaptés à nos armes.
http://forum.escapefromtarkov.com/topic ... t-wartech/
Sont fous ces russes
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Re: Escape from Tarkov
Un petit aperçu des armes et du modding dans EFT ^^
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/SBrgB47O92o[/BBvideo]
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Re: Escape from Tarkov
Parfois on fait des boulettes... 
[BBvideo 560,340]https://www.youtube.com/watch?v=cLwUnNGgqIc[/BBvideo]
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Re: Escape from Tarkov
Mes aventures sur EFT ^^
D'abord une partie en scav pour loot un peu de stuff...
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/R4W2uyMWRpg[/BBvideo]
Et une partie stuff pour faire de l'xp
[BBvideo 560,340]https://youtu.be/FSLjpRBejmM[/BBvideo]
D'abord une partie en scav pour loot un peu de stuff...
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Et une partie stuff pour faire de l'xp
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Re: Escape from Tarkov
C'est quoi ce jeu où tu attends que tous s'entretuent pour tout looter et déco aussi sec ?
Arkn, j'ai compris pourquoi tu as de gros doigts sur la vidéo.
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Re: Escape from Tarkov
Grâce aux différentes évaluations réalisées, les médecins-urologues arrivèrent à un résultat des plus surprenants: la taille de l’index témoigne du quotient proportionnel de la longueur et du volume du sexe masculin!Magnas a écrit :C'est quoi ce jeu où tu attends que tous s'entretuent pour tout looter et déco aussi sec ?
Arkn, j'ai compris pourquoi tu as de gros doigts sur la vidéo.
http://blog.nutrilifeshop.com/la-mascul ... os-doigts/


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Re: Escape from Tarkov
c'est plus drôle quand on est en groupe , pas forcement plus long mais des fois on rigole bien quand même ^^
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Re: Escape from Tarkov
http://forum.escapefromtarkov.com/topic ... loppement/Battlestate Games a écrit : Chers amis !
Aujourd'hui nous aimerions vous parler du statut actuel du développement d'Escape from Tarkov. Les futurs efforts de l'équipe seront de façon prédominante concentrés sur la résolution des problèmes et des bugs, qui requiert un travail soigneux et un maximum d'attention.
Le projet Escape from Tarkov a dépassé la barrière de la Beta et son développement entre maintenant dans une nouvelle phase active. Pendant la collecte d'informations à partir de la communauté, aussi bien que l'observation de l'activité des streamers et des blogueurs, nous avons décidé d'abandonner la sortie de la mise à jour qui était prévu pour fin septembre et de prendre le temps de résoudre les problèmes majeures auxquels les joueurs font face. En d'autres mots, nous avons décidé d'augmenter la priorité des tâches qui traitent des problèmes de performance et de corriger de sérieux et anciens bugs, en s'appuyant entièrement sur le travail de la communauté.
À cet instant, nous avons terminé beaucoup de choses qui n'étaient pas planifiés dans cette mise à jour qui était prévu pour fin septembre. Par exemple, nous avons corrigé les problèmes des effets de son, modifié le système de dégâts des membres détruits du corps, amélioré la physique des mouvements du personnage, renforcé la synchronisation réseau et corrigé les problèmes de matchmaking, fait des équilibrages dans le système de spawn des joueurs, loot, système d'échange, introduit de nombreuses optimisations, incluant l'utilisation de la mémoire (RAM), fait des ajustements ciblés sur l'amélioration de la qualité du gameplay et beaucoup plus. Derrière tout ça, nous continuons d'ajouter de nouvelles fonctions et nouveau contenu.
Dans les prochaines mises à jour, attendez-vous à la fonctionnalité "Tir à la libanaise" (Blind Fire), coup de crosse, battons lumineux (Snaplights) et lance grenade à fusil (lance grenade en dessous du canon). De plus, nous planifions d'ajouter un nouveau lot d'accessoires d'arme, AKM, un nouveau marchand, équipement, objets et quêtes. Aussi, la seconde partie de la carte "Shoreline" est dans la dernière phase de production, un nouvel emplacement est en cours de développement : "Interchange" avec un grand centre commercial.
L'objectif principal de l'équipe de développeur d'Escape from Tarkov est de mettre en place le gameplay conçu et d'assurer sa haute qualité, pas seulement en aspect visuel mais aussi en termes d'optimisations des performances et de précision des opérations réseau. Il va sans dire, nous n'avons pas oubliés les tricheurs, détecter et bannir maintenant sur une base quotidienne. À cet instant, à peux près 1 400 joueurs malhonnêtes ont été banni de façon permanente par le logiciel d'anti-triche en jeu.
La prochaine grande étape pour nous sera le commencement de la Beta Ouverte. Bientôt, nous révélerons une description plus détaillé de ce qui sera inclus.
Merci pour votre soutien !
L'équipe de Battlestate Games.

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Re: Escape from Tarkov
excellentes nouvelles ...
j'adore ce jeux et ce n'est qu'un début ...
Go !!! Go !!!Go !!!
j'adore ce jeux et ce n'est qu'un début ...
Go !!! Go !!!Go !!!
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Re: Escape from Tarkov
J'en peu plus lol
[BBvideo 560,340]https://clips.twitch.tv/DullPoliteIguanaUnSane[/BBvideo]
et un streamer que j'adore avec ses victoires et ses déboires lol
[BBvideo 560,340]https://clips.twitch.tv/DeafDeliciousSwordEagleEye[/BBvideo]
[BBvideo 560,340]https://clips.twitch.tv/AnimatedCalmPartridgeKappa[/BBvideo]
[BBvideo 560,340]https://clips.twitch.tv/DullPoliteIguanaUnSane[/BBvideo]
et un streamer que j'adore avec ses victoires et ses déboires lol
[BBvideo 560,340]https://clips.twitch.tv/DeafDeliciousSwordEagleEye[/BBvideo]
[BBvideo 560,340]https://clips.twitch.tv/AnimatedCalmPartridgeKappa[/BBvideo]

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Re: Escape from Tarkov
je suis tombé la dessus en regardant des vidéos de ce chère Torus ( excellentes vidéos en général de sa part) :
https://www.youtube.com/watch?v=StENiHDe13s&t=599
très intéressant
https://www.youtube.com/watch?v=StENiHDe13s&t=599
très intéressant
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Re: Escape from Tarkov
Le patch note préliminaire de patch qui arrive dans la semaine :
Source : http://forum.escapefromtarkov.com/topic ... liminaire/Emissaire Francophone AGN_YuD a écrit : Chers amis, nous sommes heureux de vous présenter la liste préliminaire des changements de la prochaine mise à jour 0.4.*** de la Beta d’Escape from Tarkov ! Nous avons l’intention de l’installer dans les prochains jours. La liste peut changer à la sortie de la mise à jour.
UNE REMISE À ZÉRO EST PRÉVUE
Ajout de plus de 70 nouveaux objets, incluant :
Les systèmes d’AK ont maintenant des tubes d'emprunts de gaz de rechange. Grâce à cela, le potentiel de personnalisation de l’AK (y compris la Vityaz SMG) a considérablement augmenté.
Nouvelle munition 7.62x39
Nouvelle munition 5.56x45
Nouvelle munition 366 TCM
Nouveaux objets d’échange
Nouveaux chapeaux
Casque antichoc Kolpak 1S
Gilet pare-balles Module 3M
Sac de voyage Pilgrim (5x7)
Gilet tactique Wartech (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1, 1x1)
Lampe de poche Armytek Predator Pro V3 HI
SKS-OP ajouté pour la vente
Rails d’accessoires pour garde mains LVOA et autres accessoires clés
Nouveau viseur optique Trijicon ACOG 3.5x35
Ajout du tir à la libanaise (ALT+W pour le dessus, ALT+D pour le côté)
Ajout de la fonction plier/déplier la crosse (ALT+L). Le comportement et les caractéristiques de l’arme changent mais la place occupée dans les cellules reste inchangée pour l’instant.
Ajout du reste du système de gestes et d’ordres. Les ordres sont maintenant liés aux touches control. Touches dynamiques.
Ce qui sera ajouté moins de 24h après la mise à jour :
AKM
VPO-209 (Version civil de l’AK)
VPO-136 (Version civil de l’AK)
DVL 10 M1 « SABOTEUR » avec silencieux
Quelques nouveaux kits de corps d’armes
Améliorations d’IA :
L’audition de l’IA a été ajusté
L’IA a maintenant une chance de voir les grenades lancées sur eux et d’essayer de s’enfuir
Changement des collisions de la végétation du côté de l’IA. Maintenant l’IA verra correctement la végétation.
L’IA réagit aux balles qui passent près d’eux
Correction du bug qui empêchait l’IA de lancer des grenades
Ajout de nouveaux spawns d’IA
L’IA peut maintenant vous traquer
Expansion des zones de patrouilles de l’IA
Changement de la mécanique de visée de l’IA sur les parties du corps
Optimisations :
Optimisation de l’utilisation de la RAM
Optimisation de l’emplacement « Customs »
Correction de l’un des problèmes qui causait la fuite de mémoire
Optimisation du trafic internet
Fixé :
Bug où les armes de mêlée ne causaient aucun dégât avec un coup rapide (double coup du bouton d'arme de mêlée lorsqu'il est équipé d'autres armes)
Bug de l'échec de quête pendant le raid
Bug dans lequel on pouvait utiliser l'objet de quête dans le raid même s'il a été placé dans une cache de quête hors-ligne
Bug des restes de portes abattues empêchant le mouvement du personnage La quête "Stirrup" ne peut plus être complétée par des suicides
Problèmes associés aux sons, lorsqu'ils n'étaient pas lus ou pas lus correctement Maintenant, lors du passage de l'optique à la vision réflexe, la sensibilité de la souris change
Bug qui a marqué la quête comme ayant échoué en cas de retour dans le jeu
Bug visuel montrant une grenade encore en main pendant et après le lancer
Bug qui empêchait parfois le personnage d'interagir avec des objets
Bug qui vous permettait de chambrer plus d'une cartouche
Bug permettant d'installer l'accessoire d'arme en lui-même (dans l'inspecteur via le menu contextuel)
Bug qui empêchait le nombre de cartouches de fusil en stock de se mettre à jour lors du rechargement
Bug qui vous permettait de ramasser des objets à travers les portes
Bug visuel qui ne joue pas l'animation du mag Saiga 12k
Bug visuel affichant le poids dans la fenêtre de commerce
Suppression de la possibilité de modifier les accessoires d'armes dans la fenêtre de commerce
Bug qui, en changeant le FOV dans les paramètres du jeu, mais ne l'appliquant pas, changeait la taille de l'optique et faisait viser les armes vers le bas
Bug où l'environnement sonore sur l'emplacement Shoreline ne changeait pas depuis les paramètres sonores du jeu
Bug affectant la qualité de la texture du réticule optique lors de la modification de la qualité de la texture dans les paramètres
Capacité partiellement fixée de piller à travers les portes
Autres changement et ajouts :
La logique d'application des soins en accès rapide est maintenant comme suis :
Le kit de premiers soins suis une application prioritaire :
1. Application sur les zones les plus endommagées à l'exception des zones tombés à 0.
2. Si certaines zones sont en hémorragies et que le kit de premiers soins peut le soigner, la partie la plus critique sera sélectionnée.
3. Les fractures des membres inférieurs seront traitées en premier, les membres supérieurs en dernier.
4. Le reste de priorités dépendra de l'effet négatif de ces dernières et de la présence ou non de ces effets.
Autres médications : Appliqué à la partie la plus endommagée du corps étant touchée par un effet négatif qui est éliminé par la médication en question.
Maintenant la munition a un effet sur la précision et le recule de l'arme.
L'élimination de l'effet négatif (comme le saignement, la fracture) avec une trousse de premiers soins réduit également sa durée de vie en fonction de la gravité de la blessure .
Changement des caractéristiques balistique des munitions. Maintenant les différences sont plus évidentes.
La densité et et la hauteur de l'herbe dans les espace ouverts.
Correction du montant d’expérience pour les différentes actions du personnage au cours du raid.
Équilibrer les ajustements des commerçants, des biens et de leurs systèmes de troc.
Prix ajustés pour un certain nombre d'articles.
Ajustement des prix des munitions, dégâts, pénétration, etc. Correction et ajout de nouveaux points de spawn, conteneurs...
Nouvelle mécanique des dégâts aux parties manquantes du corps. Les membres détruits (mains, pieds) ne tuent pas le joueur avec un choc, mais les dégâts qu'il reçoit sont multipliés par 2 et répartis sur d'autres parties du corps. La poitrine et la tête sont toujours considérées comme des zones mortelles.
Avec l'abdomen détruit, un personnage ne peut plus manger ni boire.
Liberté accrue de rotation de la tête en look libre.
Augmentation du recul de la M4A1.
Réduction de la luminosité de l'explosion de la grenade
Correction de certains effets de pluie
Coût d'assurance réajusté
Ajout de nouveaux sons de ricochet
Risque réduit de saignement secondaire (réouverture de la blessure)
Nombre de points des Medikits ajustés
Densité réduite du brouillard volumétrique des lampes de poche
Augmentation de la distance de tirage des effets de surface
Nouveau paramètre de netteté de l'image dans les paramètres graphiques
Optimisation du modèle de lunettes balistiques
Effets ajoutés lorsque les mains sont touchées (tremblements, augmentation de la consommation d'endurance) [Les clics sont maintenant chevauchés par des obstacles]
Les sons des tirs extérieurs résonnent maintenant comme des tirs dans un espace ouvert. Et vice versa.
Augmentation du volume des sons d'utilisation des objet consommables
Correction et ajout de la quête Punisher partie 6
Ajout d'une nouvelle tête Scav

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Re: Escape from Tarkov
énorme , j'ai hâte
- Pedro Layne
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Re: Escape from Tarkov
Cool tout ça ...
Maintenant que les nuits sont fini, je vais avoir le temps de rejouer un peu a EFT
Maintenant que les nuits sont fini, je vais avoir le temps de rejouer un peu a EFT
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
Re: Escape from Tarkov
Merde les gens, vous allez finir par me tenter avec ce jeu... Arrêtez de poster des vidéos cool...
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


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Re: Escape from Tarkov
je suis en train de de faire des vidéos de mes parties solo mais ce sera surement plus drôle sur des parties en équipe avec Jade et Xem .. en attendant du skull et autres pedro ...
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