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https://youtu.be/O3wxhozLVLI[/BBvideo]
Je poste à chaud après avoir passé une soirée de dingue sur le jeu avec 3 autres joueurs que j'ai rencontré.
Avant d'expliquer les modes de jeu il faut comprendre comment s'organise la gestion de l'inventaire.
Quelque soit le mode de jeu, ce qui se trouve dans votre inventaire est perdu si vous mourrez. La où ça devient intéressant, c'est que vous avez accès à votre "stash" et vous pouvez stocker les objets que vous avez accumulé lors de vos précédentes parties.
Ce qui se trouve dans le stash n'est jamais perdu, mais le stash n'est accessible qu'en dehors des parties.
Le seul moyen donc de pouvoir stoker du matériel à l’intérieur est de survivre à une session de jeu et de déposer vos trouvailles à l’intérieur. Ainsi, avant de lancer votre prochaine partie vous pourrez vous équiper et être près à en découdre.
Cet élément du jeu ajoute un facteur de persistance et une impression de progression plus grande que dans les Survivals classics, en revanche, il enlève le plaisir de commencer vraiment à poil et de se faire au fil de la partie.
Gestion de l'inventaire (à gauche) et du stash (à droite)
Les modes de jeu
Les deux modes de jeu disponibles actuellement sont le mode PMC et le mode SCAV :
- Dans le mode PMC vous jouez votre personnage, vous pouvez l'équiper avant de partir via votre stash ou les marchands. Vous engagez donc votre stuff dans la partie. Vous pouvez rencontrer des joueurs, des joueurs SCAV et des NPC SCAV. Le but est de survivre, de tuer et de s'extraire de la zone via les sorties disponibles. Lors des parties du mode normal, tout les joueurs commencent en même temps.
- Dans le mode SCAV vous spawner dans la peau d'un personnage de la faction NPC SCAV, équipez avec du stuff aléatoire. Vous ne jouez pas votre personnage. Vous pouvez rencontrer des joueurs, des joueurs SCAV et des NPC Scav. L’intérêt de ce mode de jeu est de trouver du stuff que vous pourrez utiliser ensuite en mode normal. Encore une fois, vous devrez survivre et trouver une sortie afin d'extraire et de sécuriser votre équipement. Une fois la partie fini et avant de quitter le mode de jeu, vous devrez transférer ce que vous souhaitez conserver dans votre stash. Tout le reste sera perdu. Dans ce mode de jeu, les joueurs ne commencent pas tous en même temps, ils se greffent au fur et à mesure sur la partie. Ce mode de jeu possède un cooldown de 60 minutes afin de forcer les joueurs à risquer leur stuff dans le mode "normal" je suppose.
Il est important de noter que les joueurs qui lancent en mode SCAV ou en mode PMC se retrouvent dans les même parties.
Sélection du mode de jeu
Le choix de la partie de la map sur laquelle vous allez jouer
Dans EFT, les dégâts sont localisés comme dans la plupart des FPS, mais chaque partie du corps peut être soigné indépendamment l'une de l'autre, et vous pourrez être amené à faire un choix, comme préférer utilisé vos jambes mais ne plus pouvoir tirer. Vous pourrez subir des dégâts critique sur une partie de votre corps que seul des antidouleurs puissants et des atèles pourront compenser, mais votre personnage poussera des râles de douleur et aura du mal à se mouvoir et à se servir de son arme. Vous pourrez subir des choques, des hémorragie, des fractures, une exposition à un danger biologique et également à de la radioactivité.
La localisation des dégâts et les conditions que vous pouvez subir
La partie RPG
En plus d'être un FPS d'ores et déjà réputé comme plus réaliste qu'Arma, il intègre une partie RPG intéressante. En effet en dehors des parties vous serez en contact avec des marchands qui auront des produits à vendre et qui pourront également vous débarrasser de ce qui vous encombre, contre des roubles ou des dollars (en fonction de la nationalité du NPC).
Vous aurez donc deux devises (peut-être plus plus tard) à gérer afin de vous payer l'arme de vos rêves.
Vous développerez des relations avec ces marchands, via un système de grade, ce qui vous permettra de débloquer plus de marchandise, et de meilleur qualité.
Enfin, certains marchands seront dur en affaire et n'auront que faire de toutes vos richesses, ils vous demanderont des objets spécifiques en échange de leurs marchandises...
Les différents marchants dans le jeu (on peut voir qu'il est prévu un marché aux puces et un système d'enchères dans la partie supérieur de l'écran)
La fenêtre de trade avec le marchand choisi, on peut également voir que plus tard, le marchand nous proposera des quêtes et des services
Toujours dans la partie RPG, on retrouve les compétences, toutes passive d'après ce que j'ai compris qui progresseront lors de vos sessions de jeu. Même si elle ne sont pas toutes disponibles durant la bêta, j'en ai compté 54 ^^
Un aperçu du début de la liste de compétences
Et enfin les maîtrises d'armes. Plus vous utiliserez une armes plus vous serez précis et efficace avec cette dernière. Et vous c'est laquelle votre arme de prédilection?
Les armes
Dans Escape from Tarkov, rien n'a été fait au hasard et ceux qui aime les armes vont être gâtés. Toutes les armes proposées existe vraiment ainsi que toutes leurs modifications possibles, et les munitions.
C'est un wiki concernant l'armement, et chaque objet du jeu propose une description détaillé.
Un aperçu de l'interface de mod
Voilà un petit aperçu. Je pense en rajouter au fur et à mesure de mes découvertes.
Sachez que si le jeu vous intéresse, le site propose des prix dégressifs pour l'achat de plusieurs copies du jeu.
Jusqu'à -20% pour 4 copies.
Les petites découvertes
Il est possible de recharger ses magasins balle par balle, certains s'en servent pour mettre les 4/5 premières qui seront au fond du magasin en balle traçante. Ça leur permet de visualiser quand ils ont besoin de recharger.
Il est possible d'avoir plusieurs viseurs/lunettes monté sur une arme et d'incliner l'arme pour passer de l'un à l'autre. On peut par exemple avoir la lunette sur le dessus et un viseur reflex sur le coté.
Arkn