Bienvenue,
Guide d'utilisation du DISCORD ! Merci de suivre les recommandations pour nous rejoindre et demander vos accès !
N'hésitez pas à contacter les administrateurs .
Merci à tous et bonne visite sur notre forum.
Guide d'utilisation du DISCORD ! Merci de suivre les recommandations pour nous rejoindre et demander vos accès !
N'hésitez pas à contacter les administrateurs .
Merci à tous et bonne visite sur notre forum.
[INFO] Les Actualités du jeu et de la guilde
Re: Actualités
Hop ! Pour ceux qui l'ont pas vu, plein de news sur le lodestone
(24/06/14) Site dédié à la 2.3 avec nouvelle bande-annonce: http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... of_Eorzea/
(24/06/14) Quelques infos sur la tour de cristal et les autres donjons qui arrivent: http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 8ccb5fbb37
(24/06/14) Site du Fan Festival 2014: http://ffxiv-fanfest.com/
(25/06/14) Quelques détails pour la Japan Expo: http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 548692d621
(26/06/14) Quêtes du Mog postier et aperçu de la Chasse: http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 7eff96d839
(24/06/14) Site dédié à la 2.3 avec nouvelle bande-annonce: http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... of_Eorzea/
(24/06/14) Quelques infos sur la tour de cristal et les autres donjons qui arrivent: http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 8ccb5fbb37
(24/06/14) Site du Fan Festival 2014: http://ffxiv-fanfest.com/
(25/06/14) Quelques détails pour la Japan Expo: http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 548692d621
(26/06/14) Quêtes du Mog postier et aperçu de la Chasse: http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 7eff96d839
Re: Actualités
Séance de rattrapage pour ceux qui n'auraient pas vu les nouvelles informations du mois de juillet:
Vous allez manger du Memeth à toute les news ;p
- Notes de la mise à jour Defenders of Eorzéa 2.3
- Interview avec Naoki Yoshida lors de la Japan Expo 2014 BY MEMETH himself ^^
- 57ème Lettre du Producteur5
- La Version 2.3 de FF XIV ARR déployée sur les serveurs de jeu
- Les préventes du Fan Festival enfin disponibles
- Résumé de la Lettre LIVE XVI pour Final Fantasy XIV ARR
Voila les amis,
Le Memeth postier est à votre service ^^
Vous allez manger du Memeth à toute les news ;p
- Notes de la mise à jour Defenders of Eorzéa 2.3
- Interview avec Naoki Yoshida lors de la Japan Expo 2014 BY MEMETH himself ^^
- 57ème Lettre du Producteur5
- La Version 2.3 de FF XIV ARR déployée sur les serveurs de jeu
- Les préventes du Fan Festival enfin disponibles
- Résumé de la Lettre LIVE XVI pour Final Fantasy XIV ARR
Voila les amis,
Le Memeth postier est à votre service ^^
Re: Actualités
LA SUITE ^^ALEA à Sendai - Blog des Développeurs
Un nouveau billet est paru sur le Dev Blog de Final Fantasy XIV A Realm Reborn, et celui-ci concerne le dernier événement communautaire organisé à Sendai.
Lors de cet événement, les joueurs ont pu se retrouver et tester une version spéciale du défi Ramuh. Pendant ce temps les équipes de Square Enix ont diffusée en direct la dernière Lettre LIVE XVI, présentée par Naoki Yohsida et Toshio Murouchi et Nobuaki Komoto.
Des images du Gold Saucer ont été présentées et sont disponibles dans ce billet.
Si vous désirez plus d'informations sur la dernière Lettre LIVE XVI, rendez vous sur notre résumé. Plus d'informations, sur cet ALEA, sont disponibles dans la suite de la news.
Re: Actualités
Voici une interview réalisée par JoLà la Gamescon 2014:

JeuxOnline : The Elder Scrolls Online vient récemment d'avoir des serveurs sur le territoire européen, ce qui était très attendu par les joueurs européens. C'est aussi une demande de la part de vos joueurs sur Final Fantasy XIV (NDRL: les serveurs de FFXIV ARR sont nommés Européens mais sont actuellement à Montréal au Canada ...) et cela depuis la sortie du jeu. Pourquoi n'ont-ils pas le droit d'avoir des serveurs implantés en Europe comme la concurrence ? Pouvez-vous s'il vous plait clarifier cela ?
Naoki Yoshida : Vos lecteurs vont être contents car je peux répondre par la positive à cette question. Nous sommes en train de travailler dessus, plus précisément, nous en sommes à l’étape d’analyse des coûts. Nous discutons avec les différents partenaires en présence pour faire en sorte de trouver la meilleure solution pour tous. J’ai d’ailleurs eu dernièrement une conférence téléphonique avec certaines des personnes en charge de ces mêmes questions chez Blizzard : nous avons discuté de leur implantation en Europe des services de Battle.net. J’espère que nous pourrons utiliser les informations récoltées à bon escient.
JeuxOnline : Pourrons-nous un jour former des alliances (24 joueurs), comme le font de nombreux autres MMO, en dehors de l'outil de recherche de contenu et des instances ?
Naoki Yoshida : La réponse ici sera très simple : les joueurs pourront se rassembler en alliances de 24 personnes à partir de la mise à jour 2.35 qui sera mise à disposition le 19 août. (NDRL : c'est effectivement le cas, voir les notes de mise à jour 2.35 publiées hier)
JeuxOnline : Des monstres qui meurent en à peine 10 secondes, surpopulation qui combat, insultes, ... il y a des problèmes avec le nouveau système de chasse. Que pensez-vous faire ?
Naoki Yoshida : Nous avons bien conscience du problème et nous étudions des solutions à l’heure actuelle. Comme vous le savez, les monstres liés à la chasse sont divisés en trois catégories : rang S, A et B. Les rangs S étaient prévus pour tomber sous les coups de 30 à 40 personnes, quand les rangs B avaient été créés pour être défaits en solo. Là où nous avons péché au niveau du design de ce système de chasse, c’est que nous n’avions pas prévu qu’autant de joueurs seraient intéressés par les récompenses offertes par ces monstres, ou peut-être que nous n’avons pas su ajuster les récompenses afin de faire en sorte que la mécanique fonctionne comme nous l’avions envisagée. Nous sommes sur le coup, nous travaillons à des solutions, je ne peux pas dire laquelle nous choisirons mais cette mécanique changera. (NDRL : les solutions sont aussi dans la mise à jour 2.35)
JeuxOnline : Avez-vous des projets pour rendre les zones ouvertes de jeu plus attractives et dangereuses lors de nos explorations, un peu comme Final Fantasy XI ? Par exemple des endroits où il serait nécessaire de former des groupes et de s'entraider pour progresser. Cela améliorerait beaucoup l'aspect social et l'attrait des zones hors instance auprès des joueurs.
Naoki Yoshida : Les zones ouvertes ont été délaissées, pas forcément sciemment, mais surtout parce que nous avons concentré nos efforts sur d’autres contenus, notamment le end-game ou les instances avec la Tour de Cristal, ou le Front et le housing. Rendre les zones existantes plus intéressantes ou dangereuses est difficile, car on ne peut pas forcément se contenter de faire apparaître des monstres de nulle part. Modifier des lignes de quête n’est pas chose facile, en intégrer d’autres non plus. Par contre il y aura sans doute du nouveau sur ce point lors de l'extension, qui arrivera sans doute bien plus vite que vous ne l’attendez…
JeuxOnline : A l'instar de WoW, pourquoi FFXIV ne propose pas des raids dont la difficulté et les récompenses s'adapteraient de manière assez large au nombre de joueurs, ainsi que leur niveau de jeu et leurs envies ?
Naoki Yoshida : Pour ce qui est de permettre au joueur d’augmenter la difficulté des instances, cela fait partie de nos idées, qui est d’ailleurs déjà en place avec le mode « Brutal » de l’instance de Bahamut. Ce n’est ni plus ni moins qu’un test. Si les joueurs se montrent enthousiastes vis-à-vis de cette option et que nous voyons de nombreux groupes venir à bout de la difficulté maximale, nous amènerons très certainement des options supplémentaires pour permettre aux joueurs de paramétrer leur expérience de tel ou tel donjon.
JeuxOnline : Pourquoi ne pas proposer un serveur de test pour Final Fantasy XIV pour anticiper certains problèmes, comme ceux rencontrés par la chasse par exemple, et ne pas donner l'impression de faire un test beta des systèmes quand ils sortent officiellement en jeu ?
Naoki Yoshida : A titre personnel, j’aime les serveurs de test. J’étais d’ailleurs un des employés qui soutenaient avec le plus de ferveur la possibilité d’en offrir un aux joueurs de FF11. J’en veux un pour FF14, mais plusieurs problèmes se posent à nous. Le premier d’entre eux, c’est la surprise quant au contenu. Nous ne voulons pas spoiler le contenu du jeu à nos fans, nous voulons toujours nous assurer qu’ils aient quelque chose à découvrir, au moins au niveau de l’histoire. Je ne veux pas ouvrir l’accès à de nouvelles instances à des joueurs qui finiraient intégralement un contenu avant même qu’il ne soit patché. Le deuxième aspect problématique est celui de la gestion des délais inhérents à la présence d’un serveur de test. Notre politique, comme pour de nombreux autres MMO, a été de concentrer nos efforts tout au long de la première année d’exploitation du jeu sur notre calendrier de mise à jour et de faire en sorte d’apporter en permanence de nouveaux contenus à nos joueurs. C’était notre priorité numéro 1, comme ça l’a été pour World of Warcraft à l’époque, et je pense que nous nous y sommes tenus. Un serveur de test va à l’encontre de cette politique : vous ne pouvez pas fournir autant de contenu si vous devez attendre que les joueurs les testent, tout simplement car ils auront besoin de temps pour le tester et que vous aurez besoin de temps pour modifier le patch prévu, ce qui vous mettra en retard sur votre calendrier. C’est un risque que vous devez prendre. Enfin, la chasse que vous évoquiez plus tôt est révélatrice d’un autre problème lié au serveur de test. Je suis persuadé que le comportement des joueurs sur le serveur de test aurait été complètement différent vis-à-vis de ces événements et que nous n’aurions pas rassemblé de données nous permettant de prévoir les problèmes que nous rencontrons actuellement. Pourquoi ? Tout simplement car le joueur n’a pas la même relation avec le personnage jetable du test qu’il peut avoir avec son personnage du serveur officiel. Il n’a pas la même envie ou le même sentiment de besoin dans le cadre du test, il participera à moins de chasses et il faussera donc, malgré son dévouement, les données du test. Mais là encore, je suis le premier à aimer les serveurs de test. Maintenant que nous avons passé la première année, qui sait, nous pourrons peut-être le faire apparaître prochainement."

Source: http://www.jeuxonline.info/actualite/45 ... escom-2014

JeuxOnline : The Elder Scrolls Online vient récemment d'avoir des serveurs sur le territoire européen, ce qui était très attendu par les joueurs européens. C'est aussi une demande de la part de vos joueurs sur Final Fantasy XIV (NDRL: les serveurs de FFXIV ARR sont nommés Européens mais sont actuellement à Montréal au Canada ...) et cela depuis la sortie du jeu. Pourquoi n'ont-ils pas le droit d'avoir des serveurs implantés en Europe comme la concurrence ? Pouvez-vous s'il vous plait clarifier cela ?
Naoki Yoshida : Vos lecteurs vont être contents car je peux répondre par la positive à cette question. Nous sommes en train de travailler dessus, plus précisément, nous en sommes à l’étape d’analyse des coûts. Nous discutons avec les différents partenaires en présence pour faire en sorte de trouver la meilleure solution pour tous. J’ai d’ailleurs eu dernièrement une conférence téléphonique avec certaines des personnes en charge de ces mêmes questions chez Blizzard : nous avons discuté de leur implantation en Europe des services de Battle.net. J’espère que nous pourrons utiliser les informations récoltées à bon escient.
JeuxOnline : Pourrons-nous un jour former des alliances (24 joueurs), comme le font de nombreux autres MMO, en dehors de l'outil de recherche de contenu et des instances ?
Naoki Yoshida : La réponse ici sera très simple : les joueurs pourront se rassembler en alliances de 24 personnes à partir de la mise à jour 2.35 qui sera mise à disposition le 19 août. (NDRL : c'est effectivement le cas, voir les notes de mise à jour 2.35 publiées hier)
JeuxOnline : Des monstres qui meurent en à peine 10 secondes, surpopulation qui combat, insultes, ... il y a des problèmes avec le nouveau système de chasse. Que pensez-vous faire ?
Naoki Yoshida : Nous avons bien conscience du problème et nous étudions des solutions à l’heure actuelle. Comme vous le savez, les monstres liés à la chasse sont divisés en trois catégories : rang S, A et B. Les rangs S étaient prévus pour tomber sous les coups de 30 à 40 personnes, quand les rangs B avaient été créés pour être défaits en solo. Là où nous avons péché au niveau du design de ce système de chasse, c’est que nous n’avions pas prévu qu’autant de joueurs seraient intéressés par les récompenses offertes par ces monstres, ou peut-être que nous n’avons pas su ajuster les récompenses afin de faire en sorte que la mécanique fonctionne comme nous l’avions envisagée. Nous sommes sur le coup, nous travaillons à des solutions, je ne peux pas dire laquelle nous choisirons mais cette mécanique changera. (NDRL : les solutions sont aussi dans la mise à jour 2.35)
JeuxOnline : Avez-vous des projets pour rendre les zones ouvertes de jeu plus attractives et dangereuses lors de nos explorations, un peu comme Final Fantasy XI ? Par exemple des endroits où il serait nécessaire de former des groupes et de s'entraider pour progresser. Cela améliorerait beaucoup l'aspect social et l'attrait des zones hors instance auprès des joueurs.
Naoki Yoshida : Les zones ouvertes ont été délaissées, pas forcément sciemment, mais surtout parce que nous avons concentré nos efforts sur d’autres contenus, notamment le end-game ou les instances avec la Tour de Cristal, ou le Front et le housing. Rendre les zones existantes plus intéressantes ou dangereuses est difficile, car on ne peut pas forcément se contenter de faire apparaître des monstres de nulle part. Modifier des lignes de quête n’est pas chose facile, en intégrer d’autres non plus. Par contre il y aura sans doute du nouveau sur ce point lors de l'extension, qui arrivera sans doute bien plus vite que vous ne l’attendez…
JeuxOnline : A l'instar de WoW, pourquoi FFXIV ne propose pas des raids dont la difficulté et les récompenses s'adapteraient de manière assez large au nombre de joueurs, ainsi que leur niveau de jeu et leurs envies ?
Naoki Yoshida : Pour ce qui est de permettre au joueur d’augmenter la difficulté des instances, cela fait partie de nos idées, qui est d’ailleurs déjà en place avec le mode « Brutal » de l’instance de Bahamut. Ce n’est ni plus ni moins qu’un test. Si les joueurs se montrent enthousiastes vis-à-vis de cette option et que nous voyons de nombreux groupes venir à bout de la difficulté maximale, nous amènerons très certainement des options supplémentaires pour permettre aux joueurs de paramétrer leur expérience de tel ou tel donjon.
JeuxOnline : Pourquoi ne pas proposer un serveur de test pour Final Fantasy XIV pour anticiper certains problèmes, comme ceux rencontrés par la chasse par exemple, et ne pas donner l'impression de faire un test beta des systèmes quand ils sortent officiellement en jeu ?
Naoki Yoshida : A titre personnel, j’aime les serveurs de test. J’étais d’ailleurs un des employés qui soutenaient avec le plus de ferveur la possibilité d’en offrir un aux joueurs de FF11. J’en veux un pour FF14, mais plusieurs problèmes se posent à nous. Le premier d’entre eux, c’est la surprise quant au contenu. Nous ne voulons pas spoiler le contenu du jeu à nos fans, nous voulons toujours nous assurer qu’ils aient quelque chose à découvrir, au moins au niveau de l’histoire. Je ne veux pas ouvrir l’accès à de nouvelles instances à des joueurs qui finiraient intégralement un contenu avant même qu’il ne soit patché. Le deuxième aspect problématique est celui de la gestion des délais inhérents à la présence d’un serveur de test. Notre politique, comme pour de nombreux autres MMO, a été de concentrer nos efforts tout au long de la première année d’exploitation du jeu sur notre calendrier de mise à jour et de faire en sorte d’apporter en permanence de nouveaux contenus à nos joueurs. C’était notre priorité numéro 1, comme ça l’a été pour World of Warcraft à l’époque, et je pense que nous nous y sommes tenus. Un serveur de test va à l’encontre de cette politique : vous ne pouvez pas fournir autant de contenu si vous devez attendre que les joueurs les testent, tout simplement car ils auront besoin de temps pour le tester et que vous aurez besoin de temps pour modifier le patch prévu, ce qui vous mettra en retard sur votre calendrier. C’est un risque que vous devez prendre. Enfin, la chasse que vous évoquiez plus tôt est révélatrice d’un autre problème lié au serveur de test. Je suis persuadé que le comportement des joueurs sur le serveur de test aurait été complètement différent vis-à-vis de ces événements et que nous n’aurions pas rassemblé de données nous permettant de prévoir les problèmes que nous rencontrons actuellement. Pourquoi ? Tout simplement car le joueur n’a pas la même relation avec le personnage jetable du test qu’il peut avoir avec son personnage du serveur officiel. Il n’a pas la même envie ou le même sentiment de besoin dans le cadre du test, il participera à moins de chasses et il faussera donc, malgré son dévouement, les données du test. Mais là encore, je suis le premier à aimer les serveurs de test. Maintenant que nous avons passé la première année, qui sait, nous pourrons peut-être le faire apparaître prochainement."

Source: http://www.jeuxonline.info/actualite/45 ... escom-2014
Re: Actualités
Joyeux Anniversaire à tous les Veilleurs et les aventuriers d'Eorzéa ^^
1an jour pour jour que le jeu est sortie !!!!
1an jour pour jour que le jeu est sortie !!!!
-
Cyda Leone
- Bavard(e) débutant(e)
- Messages : 640
- Enregistré le : 04 oct. 2013 16:33
- Mandosa
- * * Bavard(e) Expérimenté(e)

- Messages : 1728
- Enregistré le : 10 févr. 2013 20:58
- Localisation : Nice
- Genre :
- Âge : 48
Re: Actualités
2.38 = housing perso et d'autre chose, à partir du 13 Septembre.
2.4 = Comme Cyda la dit ^^ Avec la suite de l'histoire, Shiva la méchante en brutal et extrême ainsi que le mariage et plein d'autre surprise ^^
2.4 = Comme Cyda la dit ^^ Avec la suite de l'histoire, Shiva la méchante en brutal et extrême ainsi que le mariage et plein d'autre surprise ^^
Tu brille aussi fort qu'un miroir de bordel
Re: Actualités
La suite du message devrait en ravir certains, dont moi qui suit comme un foufou ^^
Source: http://forum.univers-virtuels.net/topic ... isponible/Aemaeth: [News] Un nouvel artbook FF XIV ARR bientôt disponible.
En parcourant le net et la boutique officielle japonaise de Square Enix, vous pourrez découvrir qu'un nouvel artbook sera disponible en vente au Japon dès le 17 octobre prochain.
Dénommé The Art of Eorzea - Another Dawn -, le livre contiendra plus de 1000 dessins conceptuels et images du jeu, réunis dans plus de 300 pages.
Le prix sera de 3240¥ au Japon, soit un peu moins de 25€ pour nos contrées.
Comme pour la plupart des produits dérivés de Final Fantasy XIV ARR, le livre contiendra un code pour l'obtention d'un mini-pet exclusif en jeu.
Livre sera disponible par la suite pour le reste du monde, en attendant plus de détails sur l'import de ce produit, nous pouvons déjà nous contenter de la couverture.
Source.
Re: Actualités
Sympa mais pour ma part j'aimerais surtout savoir quand sort la 2.4 que je puisse avoir poser quelques jours pour avoir une semaine de temps libre pour profiter de mon ninjasssss (vieux souvenir d'un James Bond)

- Mandosa
- * * Bavard(e) Expérimenté(e)

- Messages : 1728
- Enregistré le : 10 févr. 2013 20:58
- Localisation : Nice
- Genre :
- Âge : 48
Re: Actualités
A partir du 21 Octobre je dirais, mais rien n'est sur !
Tu brille aussi fort qu'un miroir de bordel
Re: Actualités
http://forum.univers-virtuels.net/topic ... ntry437439
Allez qui va craquer pour le côté collector ? ^^

Allez qui va craquer pour le côté collector ? ^^

-
Roderic Musard
- Messages : 64
- Enregistré le : 10 nov. 2013 1:06
Re: Actualités
La mise a jour de ce matin a été repoussé
Une maintenance d’urgence de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn aura lieu le 16 octobre 2014 de 7h00 à 10h00 (GMT).
Veuillez-vous déconnecter avant le début de celle-ci.
Reportez-vous à la section informations pour plus de détails.
The emergency maintenance that was scheduled to take place on Oct. 16 at 7:00 (GMT) has been postponed. We will let you know when the maintenance will take place at a later time.
We apologize for any inconvenience this may cause, and we thank you for your understanding.
Une maintenance d’urgence de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn aura lieu le 16 octobre 2014 de 7h00 à 10h00 (GMT).
Veuillez-vous déconnecter avant le début de celle-ci.
Reportez-vous à la section informations pour plus de détails.
The emergency maintenance that was scheduled to take place on Oct. 16 at 7:00 (GMT) has been postponed. We will let you know when the maintenance will take place at a later time.
We apologize for any inconvenience this may cause, and we thank you for your understanding.
-
Samyasa_Verseau
- Postulant(e) Bavard(e)

- Messages : 354
- Enregistré le : 16 juil. 2014 20:11
- Âge : 35
Re: Actualités
nouvelle bande annonce de la 2.4
http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... ms_of_Ice/
http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... ms_of_Ice/
Re: Actualités
Le plus important étant le texte délivré avec la news 
Pour les feignants qui ne veulent pas cliquer:
Source: http://forum.univers-virtuels.net/topic ... ms-of-ice/ Un petit clic ne fait pas de mal, ça fait du bien à Memeth
Pour les feignants qui ne veulent pas cliquer:
[News] Final Fantasy XIV ARR - Patch 2.4 - Dreams of Ice
La nouvelle version 2.4 de Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Dreams of Ice, sera déployée ce mois-ci, sans doute vers la fin octobre, après les Fan festival de Las Vegas et de Londres...
Les joueurs peuvent désormais découvrir un site dédié à cette nouvelle version, et toutes les informations nécessaires pour préparer leurs futurs exploits. Une bande annonce, de plus de 8 minutes, résumera les ajouts aux fans du jeu.
Dreams of Ice sera l'occasion pour les joueurs de découvrir du contenu inédit (donjons, quêtes,...etc...), de voir pour la première fois une nouvelle classe et un nouveau Job en jeu. Les aventuriers pourront avancer un peu plus dans l'épopée ainsi que dans les nouveaux mystères de l'Abîme de Bahamut.
Retrouver plus d'informations sur le site dédié Final Fantays XIV ARR - Dreams of Ice et dans la suite de la news.
http://youtu.be/rJQGNi4c3QM
Aventuriers d’Éorzéa, la mise à jour 2.4 arrive ce mois-ci.
Une fois encore, de nombreuses nouveautés vous attentent, notamment la classe de surineur et le job de ninja.
L’Abîme de Bahamut lèvera le voile sur certains secrets du septième fléau et marquera l’épilogue de cette série de raids. Vous pourrez affronter la Primordiale Shiva dans les modes brutal et extrême. Trois nouveaux donjons ainsi que la suite de l’épopée et des aventures de Hildibrand seront également au programme.
Ah, mais attendez, ce n’est pas tout ! Vous pourrez obtenir des mémoquartz allagois d’un nouveau type, réaliser des recettes d’artisanats inédites et bien d’autres choses.
Découvrez sans attendre ces nouveautés en son et en images, et surtout accompagnées de nouvelles musiques, en regardant notre bande-annonce !
(http://sqex.to/IbI)
Source: http://forum.univers-virtuels.net/topic ... ms-of-ice/ Un petit clic ne fait pas de mal, ça fait du bien à Memeth
-
Cyda Leone
- Bavard(e) débutant(e)
- Messages : 640
- Enregistré le : 04 oct. 2013 16:33
Re: Actualités
Que viens faire la célèbre
Organisation des
Miqo'tes
Furibonds et
Grasses
dans ce topic ?
Organisation des
Miqo'tes
Furibonds et
Grasses
dans ce topic ?
Re: Actualités
[News] Final Fantasy XIV ARR - Heavensward

http://forum.univers-virtuels.net/topic ... avensward/
Un petit clic pour Memeth ?Hier se terminait la première édition du Fan Festival de Las Vegas, ou Naoki Yoshida avait donné rendez vous à de très nombreux fans du jeu pour parler des nouveautés et organiser quelques défis IRL et IG.
A cette occasion, tout le monde a été surpris par la révélation d'une bande annonce en début de Festival, révélant sans aucun doute l'arrivée de la toute première extension, dénommée Heavensward.
Les informations dévoilent que cette extension serait implémentée en jeu pour le printemps 2015, et cette nouvelle aventure annoncera l'ajout de la quatrième Cité-Etat d'Ishgard, et un contenu inédit.
http://youtu.be/68CNzwinqlg
Quelques informations synthétiques sur la nouvelle extension:
De nouveaux territoires seront ajoutés, dont un continent flottant
Naoki Yoshida a révélé, dans la Lettre LIVE d'hier soir, l'ajout d'une nouvelle race.
Des nouveaux jobs et classes seront implémentés avec la 3.0.
La limite de niveau sera étendue à 60.
De nouveaux raids seront mis en place dans la 3.0.
Retrouvez l'intégralité des images diffusées dans notre galerie dédiée à Final Fantasy XIV ARR.
http://forum.univers-virtuels.net/topic ... avensward/
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités















