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Builds Ingénieur

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Atlance
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Builds Ingénieur

Message par Atlance » 21 avr. 2012 21:31

Voici les builds ingénieurs soutiens et dps que je comptes testé à la béta:

Le premier est basé sur les élixir ( soutien ) :

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... avb6b7bekd

Le second est basé sur les bombes( soutien ) :

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... a4ajavb7kd

Le troisième est basé sur les pistolets ( dps ):

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... aaacakapbg
Modifié en dernier par Atlance le 22 avr. 2012 10:31, modifié 1 fois.
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Neubauten
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Message par Neubauten » 21 avr. 2012 22:43

J'aime pas trop les guns moi, je préfère le fusil. Non je préfère le lance flamme !

En fait je jouerai fusil, avec le kit lance flamme et les bottes fusée, en pvp.
Pour se sortir d'une mauvaise passe, il suffit de combiner le tir sauté, le tir surchargé et les bottes fusée. Et en plus pas besoin d'attendre que le perso soit relevé pour cette dernière comp. En 4 ou 5 secondes tu te retrouve super loin du combat. De plus le lance flamme c'est une horreur pour ta cible: tu le fait sauter vers toi, il passe a travers ton mur de flamme, tu le crame encore, et pfui tu le souffle et il re vole a travers ton mur, de quoi le faire tourner en bourrique et lui cramer les poils !

Je sais juste pas trop quoi assigner en 3 eme compétence et en compétence d'élite. Je sais pas trop comment accorder ça au point d'aptitude. Faudrait avoir le descriptif de chaque effet passifs

Moi aussi je suis bien tenté de jouer avec l'elixir gun et elixir h en élite. Ça doit être bien fun, surtout les effet aléatoires qui peuvent proc.

Et pour du pve, 4 tourelles plus la comp élite caisse de provisions. Et la l'ingé peut faire de véritable base arriere. A voir si c'est vraiment viable. Mais à mon avis pour du WvsWvsW, à oublier, les combats bougent tout le temps et ne sont pas vraiment fixes, et les tourelles c'est pas trop costaud. Ptet plutot le mortier pour pouvoir casser des portes et des murs de forto... si c'est possible.

Atlance
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Message par Atlance » 21 avr. 2012 23:00

Quand je regardes les vidéos des ingénieurs les 3/4 sont avec un fusil et je ne veux pas faire comme tout le monde j'aime bien être original pour ça que j'ai choisi les 2 pistolets ^^
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Wyld
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Message par Wyld » 21 avr. 2012 23:46

tu prends pas les bombes, tu prends elixirs infused bomb et tu soigne tes alliés avec en même temps, et tu ne les prends pas?
Toi ne pas moquer crocodile tant que pas finir traverser rivière.

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Message par Atlance » 22 avr. 2012 10:31

J'ai modifié, désolé me suis trompé .
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Message par Sven » 22 avr. 2012 13:35

Une classe que j aime pour les nombreuse possibilité de jeu....

vivement le tes le Week prochain
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Message par Atlance » 22 avr. 2012 13:44

J'ai hâte aussi de tester toutes mes idées de builds pour les classes que je veux play ^^
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Neubauten
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Message par Neubauten » 22 avr. 2012 14:21

Mais je me disais pareil que toi, je voulais faire le cowboy, l'homme de l'Ouest !
Et puis après avoir testé les guns, j'ai testé le fusil, et la c'est carrément plus jouissif et déjanté !

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Message par Atlance » 22 avr. 2012 14:24

Les guns ne sont pas top ? :(
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Message par Khayl » 22 avr. 2012 16:05

Ce qui offre le plus de possibilité ca reste le lance flamme je trouve.

En WvWvW en competence elite le mortier peut vraiment etre cool pour les prises de forts ou les défenses quand les cacs n'ont rien à faire.
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Neubauten
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Message par Neubauten » 22 avr. 2012 16:19

D'accord avec toi Khayl :) Surtout que le mortier, une fois posé, il n'y a pas que l'ingé qui peut l'utiliser !

Pour les guns, c'est peut être juste mon point de vue hein :) Moi je préfère le fusil^^.

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Message par Atlance » 08 mai 2012 23:26

Après mes lectures sur les forums je vais proposé 2 petits builds ingénieur.

http://www.gw2tools.com/skills#e;apkak; ... bYaa;YUgZZ

http://www.gw2tools.com/skills#e;apkak; ... bYaa;ZUfZZ

Pistolet + bouclier ou Fusil je dirai c'est au choix, personnellement je m'orientes vers le pistolet + bouclier:

-dot
-aveuglement
-absorber une attaque à distance pour la renvoyer vers l’ennemie
-bloquer les attaques à distance et il me semble qu'on peut aussi renversé ça cible

Pour le soin j'ai hésité entre Med Kit ou Élixir H .

Élixir H soigne et donne un bienfait aléatoire avec un cd de 30 secondes.
-speed ( 10 secondes ).
-regen pv ( 750 pv regen en 10 secondes ).
-une protection ( 5 secondes ).

Le Med Kit n'a pas de cd sur lui car c'est un kit c'est cd sont sur ces skills.

-Il y a 3 bandages pour soi ou alors pour ces alliés avec 15 secondes de cd pour chaque.
-Un antidote qui enlève les conditions cd 15 secondes à voir si c'est personnel ou alors pour soi et nos alliés ( ça évite de prendre un skill pour enlever les conditions ) .
-Ensuite une liqueur qui donne fureur et un speed ( 10 secondes ) avec un cd de 20 secondes ( pratique pour back ou rattraper un ennemis ).

Lance flamme
pour dps et pour du contrôles.

Élixir Gun ou Kit d'outils.

Élixir Gun apporte un rôle support avec du dps.

-Une fléchette qui rend notre ennemi faible ou vulnérable.
-Un élixir qui snare les ennemis et donne un speed aux alliés.
-Un autre élixir qui vaporise un gaz en cône qui dot l’ennemi et enlève les conditions aux alliés ( avec l’Élixir gun l’élixir H pour se heal est plus approprié ).
-Une bombe d'acide pour faire un dommage de zone à noter que la bombe vous fait reculé.
-Un élixir qui soigne dans une zone .

Kit d'outils apporte du contrôles supplémentaire ( le Med Kit est plus approprié ici )

-Un dps au corps à corps.
-Mettre des clous à terre pour snare et faire saigner la ou les cible(s) .
-Attirer la cible sur soi .
-Bloquer des attaques .
-balancer la cible .

Ensuite un gadget pour remove le stun .

Et puis la caisse de provisions je la trouves sympa pour les heals et les towers pour faire des dommages .

Les aptitudes sont temporaires je risques de les changer.

J'attends vos avis :wink:
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Neubauten
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Message par Neubauten » 15 mai 2012 19:17

A mon tour maintenant !

Alors voici le premier build ingé:

http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/e ... 11.7.3.9.3

Alors ici on joue fusil-lance flamme -kit de bombe.
On voit rapidement que je mise tout sur des conditions qui vont proc lors des coups critique. Au fusil, presque un coup sur deux est en critique.
J'ai jugé bon de mettre la comp qui aveugle, le mec en face va donc rater ses attaques très souvent, une horreur.
Sur les mannequins d'entrainement, la brûlure au lance flamme proc très souvent, de quoi stacker 5 ou 6 conditions de brûlure. Pas mal, mais ça ne vaudra pas le guerrier et ses saignements aux épées.

J'ai testé ce build hier soir pendant 3 h30 de BG intenses. Au début j'utilisais les bombes dans les masses de joueurs ou c'étaient le gros bordel et je lâchaient des bombes partout. J'ai failli refaire mon build, jusqu'au moment ou un guerrier me courrait aprés et que j'esquivais avec des roulades ( dc ça pose une bombe à chaque fois héhéhé ), je courait sautait ds tout les sens en semant des cadeau sur le chemin, lui me faisait pas grand chose. Un duel que je n'ai pas gagné car un pote distance a lui s'ai ramené et m'a calmé . C'est ça de faire le zouave.

Donc pas mal, mais j'en attendais mieux ! Beaucoup de comp a géré et de raccourcis a connaitre: 5*3 comp pour les armes et kits, plus 2 pour les autres comp ( élite et le dernier utilitaire) plus 4 comp de ceinture à outils, ce qui fait 21 competence au total.

Les points les plus plaisants à jouer: le lance flamme, le combo filet+ shrapnel a bout portant quand on joue au fusil, la roula de qui fait pop une bombe et la grosse bombe qui kb sur la ceinture à outils. A coté de ça on est pas résistants et c'est pas dur de crever. Beaucoup de coups critiques mais les dégâts ne sont pas si importants.



J'ai donc penser à un autre build:

http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/e ... 2.2.12.9.1

Jouer un peu au sniper, être un peu plus chaud a descendre. Pas de point en puissance, ce ci est a comblé par les runes et sceau sur les armes et armures.
Sniper mais pas que, l'elixir est la pour burster sur le combo filet + schrapnel.
A tester.


Et en y réfléchissant, je me suis dis: " ce que tu veux, c'est jouer au lance flamme, alors on va jouer au lance flammes mon garçon !!! "
Et voila donc ce que ça donne :

http://www.gw2builds.org/create/bwe_1/e ... 5.2.12.6.3

Alors ici, clairement on est ici pour tout brûler au lance flamme avec des élixirs pour burster et être chiant à finir, a achever.
Pareil que le build précédent, la puissance est à ajouter sur l'équipement. Favoriser aussi les brûlures ainsi !

Toutefois je suis hésitant sur le fait d’utiliser la compétences juggernaut. Je me sers beaucoup du lance flamme pour control les adversaires et m'enfuir des combats. Réduire la vitesse n'est peut être pas une bonne chose... Peut être préférer les chance de causer des conditions de vulnérabilité. J’hésite beaucoup sur ce point.
J'hésite également pour le dernier point en alchimie: plus de dégâts au lance flamme ou booster les élixirs ( puissance a chaque élixir ingurgité ou durée plus longue des élixirs( ce dernier peut être pas mal pour la comp élite également) ?)

Je pense que ce build peut vraiment être efficace, surtout en combat bien packé et ou c'est le gros bordel ! A voir en duel si les dégâts sont assez importants.


J'attends vos avis!

Neubauten
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Message par Neubauten » 01 août 2012 23:18

Mon build pvp avec les mise a jour de la dernière béta:

http://en.gw2codex.com/build/8130/show

Mes commentaire sont dans la description, j'attends vos avis.

Atlance
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Message par Atlance » 02 août 2012 10:44

Le fusil est pas mal mais vue que tu le joue plus au cac j'aurai pris gun/bouclier.

Car le gun te donnera plus de saignement avec le skill 1, un dot avec le skill2 et tu pourra aveuglé un groupe d'ennemis avec le skill 3.

Le bouclier te permettra de mieux encaisser au cac quand tu switch.
Il te permet aussi de repousser les projectiles avec le skill 4 et de stun une cible avec le skill 5 me semble.
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Neubauten
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Message par Neubauten » 02 août 2012 13:47

Oui effectivement :) Je devrais tester le bouclier, mais c'est surement un ptit truc a prendre en main.
Mais je prend plaisir a jouer au fusil. Je me passerai difficilement du tir sauté, et du filet aussi.

Le fusil est pratique pour le kite, et c'est sur quoi j'ai basé mon build. Je testerai ce soir pour voir ce qui est le plus efficace.

Dhrose
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Message par Dhrose » 02 août 2012 23:53

Bonsoir,
je pense faire un ingénieur spécialisé en tourelles et mines, avec pistolet et bouclier (surtout pour le bouclier d'ailleurs), un vieux souvenir d'autres jeux, cela est il interressant d'après vous ?

Neubauten
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Message par Neubauten » 03 août 2012 8:20

D'abord un petit retour sur la soirée d'hier ou j'ai pu tester mon build:

Nickel !!! Résistant a souhait, rigolo et pas trop dur a jouer. Les 2 combos possible avec le kit de bombe sont très efficaces ( pouvoir de zone= 3 stacks de puissance pour soi et les alliés proches, et furtivité de zone).
Il faut savoir quand va sauter la première bombe ( incendiaire ou fumigène) pour lancer au bon moment la bombe mastoc et ainsi faire durer le buff le plus longtemps possible. J'ai réussi à m'échapper de situation très critiques avec plusieurs joueurs sur mon dos. Mention spéciale à la comp qui permet de devenir invisible quand on se fait immobilisé, les ennemis te lâchent tout de suite. En couplant ça avec la furtivité de zone, on reste camouflé pendant au moins 10 secondes.
Enfin, dans les un contre un contre des CAC, tu a juste a courir en rond , à faire des roulades et a poser tes bombes.
Bref, un ptit build de chieur, ou ne pas mourir du bg est très courant.

Alors je penses qu'un build " tourelle et mines" peut très bien fonctionner. Avec les tourelles, tu établies une "Safe Zone" ,
que tu défends en minant . Au niveau des comp, personnellement je suis très satisfait de la tourelle a filet, en plus elle te procure un cc dans la tool belt. La tourelle sismique qui fait valser les adversaires a autour c'est pas mal aussi.
Sinon je boosterai plutôt les tourelles et pas forcément les mines, car pour moi celle ci sont la juste pour renverser et gêner l'ennemi.
Bref, voila comment je vois la chose.
Un build de soutient, pas du tout offensif mais surement très utile pour les potes, ça fait une petite base pour que les copains amochés viennent se ressourcer.
Penser à booster les heals du coup.

EDIT: a oui je crois que les mines c'est à toi de les faire sauter ( à part les mines que tu lâches automatiquement quand ta santé est de 25%, si tu a mis des point dans les explosifs, qui elles sautent au contact d'un ennemi.

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Message par nemesys » 03 août 2012 10:32

oh oh très intéressant.
Cela me rappelle l'ingénieur sur Tabula Rasa. C'est pourquoi ce sera ma classe de prédilection !
On peut faire plein de truc avec un ingénieur, genre un Bunker ! ah ah ah

Nem
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Dhrose
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Message par Dhrose » 03 août 2012 11:55

Oui Nemichounet, c'est en pensant à Tabula Rasa et à mon ingénieur que j'ai cette envie là..

Merci Neubauten.

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