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Topic à question sur Final fantasy XIV

Jeux divers et variés (Public)
Aemaeth
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Topic à question sur Final fantasy XIV

Message par Aemaeth » 24 août 2010 14:13

Des Questions sur FF XIV, c'est ici qu'on y réponds !!!


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J'ouvre un Topic qui servira à regrouper les questions sur le jeu à venir: Final fantasy XIV

Posez vos questions, je tacherais d'y répondre, avec screens à l'appui selon les questions.
Vous pouvez aussi donnez des liens sur le jeu et sur les news que vous trouvez !!!

Il s'agit ici de découvrir le jeu tous ensemble pour qu'on deviennent tous des Roxxor du Poney :D :D :D

Aemaeth
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Message par Aemaeth » 24 août 2010 15:03

1ère Question d'Undoi:
Pour les humains par exemple, il y a les humains normaux et d'autres têtes tressées, au teint plus foncé.

Peu tu en dire plus, sur les différences pour le début, les classes, les liens sociaux avec les royaumes etc?
Concernant les races et les tribus:

Chaque races possèdent 2 tribus, qui ont une histoire différente, et bien sur ont des caractéristiques physique différentes. Au niveau du gameplay, peu de différence, les tribus n'ont pas d'influence avec les skills ou le craft...
Si vous désirez devenir un humain, toute les classes vous sont offerts, pareil pour les autres races...

Screen en exemple:
ImageImage
image volontairement réduite, propriété de Square Enix, ne pas divulguer ailleurs svp
(un Guide des tribus est presque terminé sur UV, je vais bientôt le poster...)

Concernant les liens avec les royaumes:

De ce que j'ai vu sur la Béta, si tu choisis une races, tu pourra commencer le jeu dans n'importe qu'elle des 3 villes maitresse.
Les développeurs de chez Square Enix n'ont pas voulu donner de particularité selon les races, mise à part le Background et les apparences.

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Undoi
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Message par Undoi » 24 août 2010 17:29

question2:
au niveau des emotes et des a coté hors craft et pve, il y a quoi?
(danses, events en continu, facilités de RP grâce a des PNJ, animation des rues etc ..?

bref, en quoi FF14 est il rendu vivant et attractif dans son univers par les devs ?
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naos
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Message par naos » 24 août 2010 20:03

Question :

Que penses-tu du gameplay, quelle nouveauté ? Comment se gère les skills/carrières?

Merci ;)

Aemaeth
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Message par Aemaeth » 24 août 2010 21:05

question2:
au niveau des emotes et des a coté hors craft et pve, il y a quoi?
(danses, events en continu, facilités de RP grâce a des PNJ, animation des rues etc ..?
bref, en quoi FF14 est il rendu vivant et attractif dans son univers par les devs ?
Les emotes sont très complète et les animations sont très sympa, vous en aurez besoin pour résoudre quelques quêtes.... ^^
Sinon concernant l'animation des serveurs, j'ai pas vu beaucoup de chose sur ce sujet, ce sera surtout aux joueurs de faire le travail je pense.... Je vais essayer de me renseigner...

Que penses-tu du gameplay, quelle nouveauté ? Comment se gère les skills/carrières?



Le système de combat est assez complexe, j'ai encore du mal à le comprendre mais il m'a l'air assez attractif.
Petit Bémol, je pense que l'utilisation de la manette pour jouer enlève un peu d'immersion et de dynamisme... mais selon les devs, la caméra devrait être modifier pour permettre aux joueurs de continuer de jouer au claver + souris... Sinon c'est Pad obligatoire, la caméra est vraiment ingérable à la Souris. Pour les skills je me renseigne...

Pokio
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Message par Pokio » 24 août 2010 21:17

J'ai une question qui va parraitre bete...

J'ai toujours su que FF XIV serait un MMO, mais certains me parlent d'une possibilite de jouer en mode aventure classique.

Info ou intox ?
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Un jour je serai l'egal de Sauron !!! Tremblez mortels

Aemaeth
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Message par Aemaeth » 25 août 2010 21:54

J'ai toujours su que FF XIV serait un MMO, mais certains me parlent d'une possibilite de jouer en mode aventure classique.

Info ou intox ?

Je n'ai rien entendus de tel !!! je ne vois même pas pourquoi cette rumeur aurait lieu, FF XIV à toujours été décrit comme un MMO !!

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Message par Undoi » 26 août 2010 9:16

Parait que Pokio est vieux et aigri, mais ça c'est de l'info, pas de l'intox ! :p
Les aventuriers pourront suivre la voie de leur choix parmi quatre disciplines regroupant chacune les classes d’un certain type. Les disciples de la guerre, maîtres d’armes qui vivent pour le combat, les disciples de la magie, érudits spécialisés dans l’ésotérisme, les disciples de la terre, collectant tout ce que la nature peut offrir, et les disciples de la main, artisans ingénieux et industrieux, sont autant d’alternatives données aux joueurs. Vous pourrez décider de vous spécialiser dans l’une de ces disciplines ou avoir une approche plus générale et essayer plusieurs d’entre elles. Le choix est vôtre !
un truc que je comprend pas:
il faut choisir d'etre guerrier, mage, crafteur et/ou recolteur.
On peu être les 4 a la fois ???
c'est une sorte de multiclassing comme un bon vieux baldur's gate?
et par découlement, comment s'organise la montée de ces différents niveaux? Est ce que monter son craft amenuisera les possibilité de monter ses talents de guerriers ?

Si je veux faire un guerrier qui s'y connaisse en magie d'attaque ou de soins, c'est possible?
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Aemaeth
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Message par Aemaeth » 26 août 2010 10:13

Une nouvelle Question pour Super Aemaeth !!!!! XD
j'arrive à la rescousse !!!
il faut choisir d'etre guerrier, mage, crafteur et/ou recolteur.
On peu être les 4 a la fois ???
c'est une sorte de multiclassing comme un bon vieux baldur's gate?
et par découlement, comment s'organise la montée de ces différents niveaux? Est ce que monter son craft amenuisera les possibilité de monter ses talents de guerriers ?
Tu peux d'abord choisir une classe parmi les 18 possible (mago, cac, botaniste, cuistot.....) et ensuite durant le jeu il te suffit de t'équiper d'un outil de travail, d'un hache ou d'un bâton pour changer de classe et ainsi avoir une autre profession complémentaire... Cela évite de refaire des reroll pour avoir une autre classe à essayer, et ainsi recommencer un nouveau personnage. je pense peut être que l'on peut essayer plusieurs classes sans problème... en attente de confirmation de la part de Suare Enix sur ce sujet.

Si je veux faire un guerrier qui s'y connaisse en magie d'attaque ou de soins, c'est possible?
Bien sur que tu peux le faire, c'est même conseiller pour résoudre des quêtes ou pour diversifier ton style de combat.

Moi je me verrais bien en Maître d'Hast expert en cuisine ^^

Dhrose
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Message par Dhrose » 26 août 2010 11:56

Je suis en train de me torturer pour ne pas acheter le collector (juste pour jouer une semaine avant lol).
Vraiment pas de chance avec les bêtas moi.

Si effectivement, le fait de changer d'equipement fait de notre personnage, une autre classe, ça va être assez énorme.
Je suppose que les competences auront des progressions, et que le fait de jouer plus ou moins longtemps avec un objet, les fera grimper.
Mais je doute qu'un maraudeur équipé d'une hache des mers, puisse dans un même combat, se mettre a jeter des boules de feu ou autres sorts de soin, me trompais je ? ^^

Aemaeth
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Message par Aemaeth » 26 août 2010 12:44

Non tu as raison, surtout que ta deuxième clase que tu auras choisi ne pourra pas être aussi efficace que ton choix initial.

Si tu hesites entre des classes, je te conseille de premièrement prendre une classe de combat et ensuite de te trouver une classe de crafting, ça te permettra d'avoir au moins un bon niveau de fight et crafter ce que tu désires !

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Message par Undoi » 26 août 2010 14:15

question subsidiaire:
on peu faire 2 crafts a la fois ?
on peu faire 2 roles guerriers a la fois ?
on peu avoir un caster qui sait soigner aussi?

question subsidiaire bonus prime:
chaques classes, selon le site du jeu, ont un seul type d'arme ... j'ai vu aucun porter d'épée !!!???
un maitre d'hast n'aura que hast et lance, le maraudeur que des haches a 2 mains ???
Image

Aemaeth
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Message par Aemaeth » 26 août 2010 14:59

question subsidiaire:
on peu faire 2 crafts a la fois ?
on peu faire 2 roles guerriers a la fois ?
on peu avoir un caster qui sait soigner aussi?

question subsidiaire bonus prime:
chaques classes, selon le site du jeu, ont un seul type d'arme ... j'ai vu aucun porter d'épée !!!???
un maitre d'hast n'aura que hast et lance, le maraudeur que des haches a 2 mains ???

Oula , la je bloque, je ne pourrait pas te répondre malheureusement, les questions sont trop précises vis à vis de ce que je sais.

naos
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Message par naos » 26 août 2010 16:20

Qu'est-ce qui t'a plu dans le jeu ?

(Et merci au passage de prendre le temps de nous répondre)

Celael
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Message par Celael » 26 août 2010 18:08

A priori de ce que j'en ai lu jusqu'à présent, au niveau pex il y a deux progressions.

Une progression dite physique, qui ne dépend pas de la classe choisie et qui concerne les points de vie et de mana entre autre.

Une progression de classe, individuelle à chaque classe, qui détermine le déblocage des compétences des dites classes.

Un exemple :

On monte un guerrier niveau 5, puis on le passe pretre pour 5 niveaux à nouveau et on repart sur guerrier. au final on obtient un perso qui a des PV et des PM de 10 niveaux, des compétences de guerrier de niveau 5 qui fonctionne plein pot et l'accès aux compétences de pretre niveau 5 légèrement résuite ( par exemple, les soins que tu peux faire sur tout le monde quand tu es pretre, tu ne peux que le faire sur toi quand tu es repassé guerrier).

A cela s'ajoute un système de choix de compétences utilisables. tu as X points de comp à dépenser pour placer des compétences dans ta barre d'actions, à toi de choisir entre toutes tes comp dispos celles que tu veux équipées.

Et pour finir certaines compétences ne sont utilisables que en étant de la bonne classe : genre le coup ultime de la mort du guerrier qui tue sa race, tu ne pourras pas le mettre en étant prêtre. Par contre tu auras le droit au méga heal divin des sept ciels étoilés qui te fait pousser un troisième bras en bonus.


Voili voilou pour ce que j'en sais en épluchant jol attentivement et en recoupant un peu les infos.

Conclusions on peut mixer un peu les classes tout en gardant une optique de jeu pour se faire LE perso idéal à son style ^^

Dhrose
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Message par Dhrose » 26 août 2010 18:12

... arrêtez, je vais commander le Collector et risquer le divorce :(

Une classe principal et une classe secondaire pour personnaliser son personnage, j'en ai rêvé : un guerrier-prêtre, un prêtre-guerrier, un druide-guerrier, bon je vais jeter un coup d'oeil sur les religions.

naos
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Message par naos » 26 août 2010 18:26

Donc de ce que tu résumes, c'est exactement le même principe que Horizon, et ça j'avais adoré.

Par contre qu'en est-il du craft ? L'économie sera-t-elle réellement dépendante des joueurs ? (Sans qu'un truc de loot tue l'artisanat).

Dhrose, il n'y a que 20 euros d'écart entre les deux boîte.

Regarde la boîteeee collector.... Dhrose... regardeeeeeeeeeeee

Jehanne Abitbol
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Message par Jehanne Abitbol » 26 août 2010 18:43

De ce que j'ai compris (ca rejoins ce qu'a expliquer Cel en un peu plus détaillé :p) c'est que toutes les classes que t'as envie ! Ca se limite pas à 2 :)

Pour exemple sur certaine classe de CAC tu as des buff qui sont super utiles si tu à une autre classe de CAC (genre un buff de dextérité sur le guerrier que tu peux te coller quand en autre classe tu es archer ! c'est un exemple, pas une vérité :p)

Par contre, faudra être courageux pour monter plein de classes !!

Celael
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Message par Celael » 26 août 2010 19:04

Ahhhh oui et j'oubliais le ptit truc sympa aussi : on répartit ses points d'attributs soit même...


Et et et et on peut les redistribuer (ben oui si on change de classe on a l'air fin en guerrier maximiser intellect). il me semble avoir lu que c'était un truc du genre 5% toutes les heures de possible (à confirmer j'ai lu ca ya un moment et très vite fait ^^)

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Message par naos » 26 août 2010 19:17

pour les rerolliteplayer, le temps ne compte pas !! Ils vont être heureux.

maintenant le problème sous horizon était la progression en groupe, car ce système est bien pour le solotage mais ensuite pour le groupe et l'évolution, cela crée des écarts.

manque plus qu'un système mentoring et là c'est parfait !!

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