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[Annonce]La nda est officiellement levée

Jeux divers et variés (Public)
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Hedjnekhen
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[Annonce]La nda est officiellement levée

Message par Hedjnekhen » 25 nov. 2009 0:26

Lifting the NDA

The last months have been a real rollercoaster ride here at Star Vault, albeit a very positive one. Most of the core features planned for release have been introduced and tested in a controlled manner, and we’ve been extremely eager to see the reception each time. We are now at a point where we feel that although there is still a lot of work to do, it’s time to increase our efforts of marketing the game, and part of this process is the lifting of the NDA.


Mortal Online isn’t easy to market in a very straightforward way. The rules surrounding the game and its design are complex in their nature and sometimes very hard to explain to players with no or little previous experience of concepts such as “full-PvP”, “full-loot”, “sandbox” etc. Therefore we need the help of you, our faithful player-base, to help spread the word and reach places we can’t due to lack of resources and time. The NDA is now lifted so that you can start sharing videos, screenshots, go public with your personal sites full of information (we know they exist ;)), and of course, be able to freely talk about and discuss the game on our own forums as well as all over the web. This phase will end with an open, free-to-play Beta where we hope that as many players as possible will find and decide for Mortal Online.


We have aimed for Q4 and the last features we promised for launch will be there before the end of the year. Mortal Online is a niche game and we feel certain that these features will make for a great start while we continue the development. However, we would be lying if we didn’t admit we want more before official release. More polish, more tweaking, and of course, be able to walk those couple of extra miles that do make a huge difference, especially in an open-ended game where every new option is multiplied and multiplied again.


With this in mind we are approaching release, but the release date is not written in stone. Cynically speaking, the more people interested in and buying the game, the more time we will be able to invest in tweaking, polishing and even add more features before launching it. In turn, each day working on the game before release will mean more players stay thereafter. This will make the launch more stable, and a good economy base would enable us to progress the game even faster.


We hope you have enjoyed the Beta so far, thank you for your support and dedication. Now go out there and spread the word!


Regards,
the MO Dev Team
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>Meurt en paix et renait encore et toujours
>A gentleman is a man who can play the accordion but doesn't.

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Hedjnekhen
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Message par Hedjnekhen » 25 nov. 2009 9:18


Les mois derniers ont été un véritable tour de montagnes russes chez Star Vault, bien que cela ait été très positif. La plupart des caractéristiques principales planifiées pour la sortie ont été présentées et évaluées de manière contrôlée et nous avons été extrêmement impatients d'en connaître les réactions à chaque fois. Nous sommes maintenant à un point où nous estimons que bien qu'il y ait toujours beaucoup de travail à effectuer, il est temps de concentrer nos efforts sur la commercialisation du jeu et une partie de ce processus consiste à la levée de la NDA.

Mortal Online n'est pas aisé à commercialiser d'une façon très directe. Les règles délimitant le jeu et sa conception sont complexes par leurs natures même et il est parfois très difficile d'expliquer aux joueurs ayant pas ou peu d'expériences précédentes les concepts de Full-PvP, Full Loot, Sandbox, etc. Nous avons donc besoin de votre aide, la base de nos joueurs fidèles, pour user des mots et atteindre les lieux que nous ne pouvons pas en raison du manque de ressources et de temps.
La NDA est maintenant levée pour que vous puissiez commencer à partager des vidéos, des copies d'écran, montrer au public vos sites personnels remplis d'informations (nous savons qu'ils existent ;) ) et bien sûr, être capables de librement parler et de discuter du jeu sur nos propres forums aussi bien que partout sur le Web. Cette phase se finira avec une Bêta ouverte en accès libre où nous espérons qu'autant de joueurs que possible trouveront et se décideront pour Mortal Online.

Nous sommes au Q4 et les dernières caractéristiques que nous avons promises pour le lancement seront là avant la fin de l'année. Mortal Online est un jeu de niche et nous pensons que certaines de ces caractéristiques constitueront un grand départ tandis que nous continuerons le développement. Cependant, nous mentirions si nous n'admettons pas que nous en voulons plus avant la sortie officielle. Plus de finalisation, plus d'ajustement et bien sûr, être capable d'avancer encore sur les quelques kilomètres supplémentaires qui constitue vraiment une différence importante, particulièrement dans un jeu ouvert où chaque nouvelle option est multipliée et multipliée à nouveau.

En ayant cela en tête, nous nous approchons de la sortie, mais sa date n'est pas gravée dans le marbre. En étant cynique, plus de personnes seront intéressées par le jeu et l'achèteront, plus de temps nous serons capables d'investir dans l'ajustement, et la finalisation et même ajouter plus de fonctions avant le lancement. À son tour, chaque jour à travailler sur le jeu avant sa sortie signifiera plus de de joueurs par la suite. Cela permettra un lancement plus stable et une bonne base pour les finances qui nous permettrait de faire progresser le jeu encore plus rapidement.

Nous espérons que vous avez aimé la Bêta jusqu'ici, merci pour votre soutien et dévouement. Echappez-vous maintenant et faîtes passer le mot !

L'équipe de développement de Mortal Online.
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Kettricken
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Message par Kettricken » 29 nov. 2009 17:13

on va enfin pouvoir avoir plus d'info cool !!
Vive les champignons
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