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[Beta]l'avis sur la Beta des Jol

Jeux divers et variés (Public)
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Hedjnekhen
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[Beta]l'avis sur la Beta des Jol

Message par Hedjnekhen » 25 nov. 2009 0:29

Avis : de Asea sur JOL

La grande question de tout nouveau, c'est "MO, sur papier ça rox, IG ça donne quoi ?". Question parfaitement légitime sachant que la majorité des HCG on donner leur sous successivement a Funcom et Mythic, et on du rajouter a la note deux gros pot de vaseline (Certains en redemander et on etais servie avec Darkfall).

(Note : C'est juste pour le troll j'ai bien aimer AoC moi...)

Mo au début de la beta, quand on vous nargué et tout, c'etais lourd, et chiant, mais on etais tout de même émerveillé, les patch on mit du temps a s'enchaîner, et ça a mis du temps a dépasser les 10mn d'uptime du serveur, mais une fois cette période passé, les dev's on rapidement ajouter du contenue, voila a peu prés mes impressions, au milieux des fautes, vous trouverais bien une information utile.

Le craft

Partie très important de MO, le système actuellement considéré comme "basique" est déjà le plus poussé que j'ai jamais vu dans un MMO, et des MMO, j'en est fait. Il faut tout d'abord aller chercher les composant, vous aller donc choisir vos bois/métaux, il faut parfois faire pas mal de trajet pour trouver le bon, et un peu de temps encore pour les récolter. Aprés cela, direction le forgerons, la vous
choisirais l'arme que vous souhaiter créer, ça forme, les composants, le % des composants, le skin, le type, etc etc...

Il est possible de créer a peu prés n'importe quoi, comme une épée toute en or, un pommeau de lance avec une lame dague, une hache avec un pommeau de dague, une épée en bois, etc etc...

Les absurdité serons sois useless, sois cassé après le premier coups, le choix des composants importe beaucoup, et de nombreux tests sont a prévoir, de plus, en fonctions des caractéristiques d'une personne, l'arme peu être utilisable, ou non, (un arc qui demande beaucoup de force, quelqu'un qui n'en a pas, ne pourras le bander que quelques seconde, voir, ne pas le bander du tout). Le système "avancé" décris de temps en temps par SV est un mix de vanguards, il avais également parlé de pouvoir peindre dessus.

Sur le craft, MO marque un énorme point.

Les combats

Les combats actuelles sont vraiment sympa, il y'a vraiment de quoi s'amuser, et de quoi roxer, un HCG y trouveras sont compte en matière de difficulté, la vue FPS nous met vraiment dans l'immersion, et il n'est pas difficile d'apprécier les distances comme dans Age Of Chievalery par exemple. La tactique est de mise, se protéger et esquiver est essentiel, savoir doser sa stamina également. Le PvE est bien sympa, ça change du farming, ceux qui en avais marre du kill a la chaine aurons enfin quelque chose qui change. Les animations sont très bien réaliser, malheureusement, actuellement, ça lag suffisamment pour enlever une bonne partie du plaisirs, c'est également un peu lent, mais SV améliore cela de jours en jours.


L'Ambiance

L'ambiance aussi bien visuel que sonore est très réussie, le ciel est magnifique (nuage dynamiques, oiseaux, etc etc...). La distance d'affichage est tout simplement incroyable, on ne vois pas les limites, malheureusement, la faune est très peu présente, la flore également, les paysages sont vides, beau, mais vides, mais une chose est sur, c'est la beta ! Je pense que le soucis de finition n'est pas a l'ordre du jour, certaines parties de MO comme les villes sont très bien réalisé il faudras patienter la fin de la beta pour s'exprimer sur se point. Les musiques s'accordent parfaitement avec le monde, les bruitages également, rien a dire de se coter la.

Le reste

Bien, a présent, le housing, vraiment bien foutue du peu que j'ai vu, les maisons sont jolies, grandes, les modules permettent de faire des écuries, étages, guildes ou autres, les clef de la maison peuvent être dupliquer pour par exemple la partager avec un ami. Les dada doivent être capturer a l'état sauvage, ou volé a un joueur (il faut tuer le joueur pour brisé la protection). Le rendu est bien fait, marche, trot, galop, triple galot (il faut appuyer a chaque fois sur la touche avancer pour passer un stade) vous demande de l'experience, mais en 30sg, vous pourrais maitriser les trois, est les chutes serons de plus en plus rares.


Enfin bref, voila une courte introduction de se qui ma marqué dans la beta, bien entendu, elle n'est pas encore finit, loins de la, le jeu non plus, il faut être claire : il ne sortiras pas en décembre !

Beaucoup de potentiel, mais rien n'est joué, je place ma confiance dans les mains de SV, je pense qu'il y'a vraiment de quoi faire enfin un bon MMO, un vrais, pas ces merdes qui se ressembles tous, remplie de petit con avec des cheveux roses.
Avis : de rackam77 sur JOL

Le craft : il permet effectivement de faire de nombreuses choses mais assez useless souvent. J'imagine que d'ici quelques mois, tout le monde saura plus ou moins quels mats choisir au mieux. Cependant le nombre de combinaisons est assez énorme pour les armes. Concernant les armures, il y a moins d'une dizaine de set. On en fait vite le tour même si les skins sont assez classes.

La collecte des ressources reste aussi chiante (pour moi) que dans les autres MMOGs : tu cliques toutes les 4 secondes pour récupérer une certaine quantité de ressources. L'utilisation de macros est conseillée. Le risque si vous quittez l'écran des yeux est de vous faire kill. Donc macro oui mais avec surveillance, full pvp+full loot oblige.

Les combats : perso, pas trop testé le cac et pas du tout l'arc. Concernant la magie, celle-ci est devenue difficile d'accès depuis que les réactifs sont nécessaires et que les PNJs en vendent en quantité limitée ; ces ressources nécessaires à la confection des réactifs ne sont pas encore présentes (pas vues en tout cas). Mais le principe de base est sympa je trouve : un mage sans réactif est comme un cac sans épée : un ver de terre facile à écraser.
En ce qui concerne les sorts eux-mêmes, pas grand chose (pour le moment à ce qu'il parait) : 2 sorts de soins, un petit dot, un tout petit dd, un gros dd, un purify pour le dot. Voilà. Leur casting nécessite quelques secondes mais vous ne devez pas vous déplacer. Une fois fini, vous avez quelques dizaines de secondes pour lancer le sort. Les effets sont pas mal.

Le PvE : pas de quête, nada.

Les créatures/monstres : assez spécialement simplet dans leur comportement (c'est un mmog...). Ils ne possèdent aucune compétence particulière. Ils vous tapent dessus, rien de plus. Certains s'en fuient en dessous d'un certain niveau de vie (marrant de poursuivre les cochons). J'attends mieux la-dessus.

Les montures/le dressage : nouveau donc sympa mais le dressage en lui-même est assez répétitif et il n'y a aucune raison de garder une créature de niveau inférieur vu qu'elles ne possèdent aucune particularité propre (cf. juste au-dessus). On tape (ou macrote) la commande /tame toutes les 10 secondes, ce qui fait monter la compétence correspondante, et avec de la chance la bébête vous appartient. Alors vous pouvez lui ordonner de vous protéger, suivre, attaquer, la renommer, ...
Les chevaux constituent le seul moyen de déplacement rapide. Il est facile de les dresser (au pire, vous pouvez récupérer un cheval d'un tiers par transfert). Le voyage sur leur dos est vraiment sympa, la vue FPS aidant à "l'immersion".

Le housing : depuis peu en bêta. Construire une maison est obligatoire pour la création d'une guilde. Une maison peut se construire assez rapidement et les spots sont assez nombreux. Le design des maisons est unique et pas super à mon sens (maison du début du 20ème, genre Zola). On peut ajouter des modules ou l'agrandir (useless pour le moment).

Les graphismes : vue et distance d'affichage impressionnantes, ciel vraiment profond. Arbres, herbe et élément végétal peu présents et assez moches en général. On est en attente de SpeedTree 5 en espérant que ça ne soit pas une chimère. Les textures sont pas encore au niveau high. On pourra s'attendre à mieux prochainement.
Je classerais donc (pour le moment) MO entre un WAR et un Vanguard. Assez loin d'un AoC cependant.
Le frame rate est relativement bon (si ombres en "low" voire "none"(aucune)) sur une bonne config d'il y a 2/3 ans (E6600, 8800GTS, 4 Go). Autour des 40 i/s. Manque d'optimisation avec les ombres cependant mais j'ai vu pire.

UI : pas top. Pas très "sexy", c'est peu de le dire. SV devrait s'inspirer de Oblivion/War/Dragon Age ou mieux, de mon travail remarquable sur celle-ci ! (xD).

Ambiance : le gros point positif de MO : sentiment de liberté très poussé, on se marre bien en guilde et on flippe assez quand on croise un type alors qu'on porte une superbe armure sur laquelle on a passé quelques heures de collecte. Pas trop envie de se faire kill et de la perdre.

Le réseau : difficile de dire. Quelques lags parfois. Le système de nœuds - comme sur Vanguard - est un peu chiant (2/3 secondes de freeze pour changement de "zones réseaux") mais bien moins chiant qu'un système avec fenêtre de chargement. Enfin, ce n'est pas la perfection du seamless comme sur MoM par exemple.

Avis général : jeu à fort potentiel, exactement ce que je cherchais. Cependant, il faut que SV concrétise leur vision ; beaucoup de travail encore nécessaire pour obtenir un produit fini.
Question à 2 euros : devez-vous acheter MO ? Si vous connaissez déjà du monde sur MO, souhaitez jouer en guilde et faire des trucs aussi bien chiants (collect, construction de la baraque) que sympa comme se marrer ou vivre des moments pvp stressants tout en sachant que pas mal de choses ne sont pas encore finalisées, alors pourquoi pas. Si vous aimez les MMOGs bien cadrés avec 1000 quêtes pve à faire et suivre sans vous prendre la tête sur le pourquoi du comment, alors non.
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Higestromm
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Message par Higestromm » 25 nov. 2009 9:46

La derniere fois que j'ai joué à un jeu PVP full loot, il était impossible de prgressé dans le jeu car les joueurs plus faibles passaient leurs temps à se faire piller par des PK ou bien des guildes organisés.

Je trop destiné à un HardCore Gamer pour moi je pense.

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