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The Chronique Of Spellborn

Jeux divers et variés (Public)
Dhrose
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Message par Dhrose » 06 déc. 2008 17:58

bon, je telecharge le freetoplay, aucune boutique de ma ville n'a d'exemplaire.

Samva Bien
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Message par Samva Bien » 06 déc. 2008 19:14

Je vais créer un perso (gratuit) sur le PvP. (Sarakaril)
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Dhrose
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Message par Dhrose » 06 déc. 2008 20:46

je ferais probablement un sur chaque serveur français, je verrais ensuite selon la population.

Danthafass
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Message par Danthafass » 06 déc. 2008 22:49

Automne a écrit:
Pour ce qui est du choix des costumes, il s'agit du choix de départ, pour remplacer la traditionnelle tenue vestimentaire de base d'un autre jeu. En aucun cas tu es fixé sur ce costume à vie.. Au contraire, tout le but des trucs lootés ou réparés est de changer ton look, et non pas les stats (qui elles se changent avec des runes ou tatouages ou gemmes)
Au temps pour moi, je n'avais pas compris la chose de ce point de vue là... mais c'est aussi un peu de leur faute. Ils en ont fait des tonnes sur la foooormidableuh personnalisation de son avatar en début de jeu. C'est certes mieux que WAR mais très inférieur à COH/COV pour les habits et très inférieur à AOC pour le physique. Toc ! :P :wink:
Pour les combats je les ai trouvés tres dynamiques, et en variant les techniques les combats que j'ai fait, en groupe ou en solo (parfois 10 mobs à la fois en groupe de 4) ne duraient pas du tout longtemps, au contraire, c'était plutot frénétique... j'ai l'impression qu'on ne joue pas au même jeu, presque Sourire
Effectivement, on a pas dû jouer au même jeu. :wink:
Pour moi, en solo, en tant que roublard, tuer un ours de mon level en avançant/frappant/reculant/avançant... etc. Bah ça me prend une plombe. Et la lenteur des perso couplé à l'approximation de la portée des coups (hop ! Je me fais toucher à 1m50 de l'animal grâce à ses griffes extensibles), font que le jeu me parait mollasson au possible.

Ceci dit, je ne suis pas fermé et obtus ( pas toujours) et je ne demande pas mieux que de réussir à apprécier ce jeu, donc si tu pouvais m'expliquer ta façon de combattre Automne, je t'en serai gré. :D
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Samva Bien
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Message par Samva Bien » 07 déc. 2008 0:36

Ca me plait plus ou moins mais bon je vais rester sur WAR pour le moment moi, voir un peu comment ça décolle ...

Je m'amuse bien assez sur WAR :)
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automne
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Message par automne » 07 déc. 2008 1:13

Danthafass a écrit :Automne a écrit:
Pour ce qui est du choix des costumes, il s'agit du choix de départ, pour remplacer la traditionnelle tenue vestimentaire de base d'un autre jeu. En aucun cas tu es fixé sur ce costume à vie.. Au contraire, tout le but des trucs lootés ou réparés est de changer ton look, et non pas les stats (qui elles se changent avec des runes ou tatouages ou gemmes)
Au temps pour moi, je n'avais pas compris la chose de ce point de vue là... mais c'est aussi un peu de leur faute. Ils en ont fait des tonnes sur la foooormidableuh personnalisation de son avatar en début de jeu. C'est certes mieux que WAR mais très inférieur à COH/COV pour les habits et très inférieur à AOC pour le physique. Toc ! :P :wink:
Pour les combats je les ai trouvés tres dynamiques, et en variant les techniques les combats que j'ai fait, en groupe ou en solo (parfois 10 mobs à la fois en groupe de 4) ne duraient pas du tout longtemps, au contraire, c'était plutot frénétique... j'ai l'impression qu'on ne joue pas au même jeu, presque Sourire
Effectivement, on a pas dû jouer au même jeu. :wink:
Pour moi, en solo, en tant que roublard, tuer un ours de mon level en avançant/frappant/reculant/avançant... etc. Bah ça me prend une plombe. Et la lenteur des perso couplé à l'approximation de la portée des coups (hop ! Je me fais toucher à 1m50 de l'animal grâce à ses griffes extensibles), font que le jeu me parait mollasson au possible.

Ceci dit, je ne suis pas fermé et obtus ( pas toujours) et je ne demande pas mieux que de réussir à apprécier ce jeu, donc si tu pouvais m'expliquer ta façon de combattre Automne, je t'en serai gré. :D
la je pars sur paris donner des cours, mais si je trouve un moyen de faire une vidéo, ce sera plus parlant :) je te montrerai un combat contre 4 ou 6 mobs de mon niveau, tres dynamique, en jouant sur les skilldecks. retour mercredi, si je trouve un logiciel de capture vidéo (ou si vous pouvez m'en conseiller un ?) (qui capture le son avec, tant qu'a faire ?)

Dhrose
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Message par Dhrose » 07 déc. 2008 13:01

J'ai hate de voir ta video Automne, moi après deux heures de jeu, par classe, je trouve les combats super lourds en fait, c'est ce foutu WAR et avant ce foutu WOW qui m'ont rendu fainéant je pense.

Pour l'instant du coup je ne pense plus investir, et resterais sur le Free to play (oui oui, les curieux, vous pouvez essayer le jeu gratuitement, avec une limite de niveau et de zone)

Danthafass
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Message par Danthafass » 08 déc. 2008 4:08

Hop ! Moi je reviens sur mon avis après avoir monté mon assassin jusqu'au level 6. Les combats me semblent bien plus intéressants maintenant que je maitrise un minimum l'esquive (si marcher à reculons peut être qualifié d'esquive... moui je chipote ^^). J'ai même réussi à "fighter" dans la joie 5 sangliers simultanément sans perdre plus de la moitié de ma barre de vie. 8)

Le système de deck à construire est vraiment sympa et me rappelle Guild Wars et sa barre aux 8 capacités. Que du bon donc !

Pour continuer, maintenant que j'ai installé le patch fr, je profite de dialogues savoureux et vraiment sympa à lire (jamais trop longs pour ne pas gonfler et souvent agrémentés d'une touche d'humour parfois salace même... vi,vi ! ).

Tout n'est pas parfait et un des plus gros défauts du jeu actuellement est ce décalage entre l'animation du mob qui s'apprête à taper et le coup réel qui part trop top. En gros, je subis les dégâts d'une attaque avant même que le mob n'ait entamé la moitié de son mouvement. Bon c'est juste un coup à prendre (si je puis dire ^^) mais tout de même... dommage. WAR avait le même problème au début si ma mémoire est bonne donc je suppose que ça n'est pas impossible à corriger.
Ah et puis les bruitages restent très moyens. On a toujours l'impression, de trancher du vent quand on tape en fait.

Automne, pour la capture vidéo Fraps est très réputé même si je ne l'ai personnellement jamais essayé. J'attends aussi ta vidéo pour comparer mes esquives aux tiennes. :wink:
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Message par Dhrose » 09 déc. 2008 11:51

Bon j'ai desinstallé, je n'accroche pas.

Erborn
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Message par Erborn » 09 déc. 2008 12:18

Au moins c'est rapide :mrgreen:
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Dhrose
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Message par Dhrose » 09 déc. 2008 12:53

oui lol, mais avec le free to play, au moins cette fois je n'ai pas acheté le jeu :)

Danthafass
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Message par Danthafass » 18 déc. 2008 3:15

Personne d'autre n'apprécie ce jeu ? A part Automne ? :wink:



Dommage, il est sympa pourtant. WAR me parait trèèèèès lent après avoir tâté du Spellborn en fait... :P
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Message par Velephys » 19 déc. 2008 20:02

Si moi !

Mais ou Automne va en général je vais ... Donc c'est normal et ça coule de source :)

Pour l'instant, je suis surtout porté par l'envie de savoir. Le monde est intéressant, et au final on se retrouve à tout lire, pour comprendre.

Le système de jeu, je m'y suis habitué, et au final je l'aime bien. Mais il m'a fallu du temps quand même.

Bref ... Pour moi c'est et ça restera un ovni dans la masse des productions actuelles. On aime ou on n'aime pas, mais difficile de rester insensible.

Je n'ai aucune idée de ce qui m'attends pour dans quelques niveaux ... Donc on en reparle dans un mois :)
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Danthafass
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Message par Danthafass » 20 déc. 2008 0:08

Je suis aussi curieux de voir comment va avancer cet ovni comme tu dis si bien... rendez-vous dans un mois, oui car ça aura certainement évolué d'ici là... comment je n'en sais rien par contre. :wink:




Dantha qui retourne rêver d'un MMO sans leveling idiot de sorte que tous puissent jouer ensemble tout le temps, juste pour le plaisir de grouper. :roll:
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automne
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Message par automne » 20 déc. 2008 15:25

ahhh .. au bon vieux temps d'ultima online, danthafass :) la au moins, pas de leveling idiot, j'ai des super souvenirs... mais bon, c'est plus trop le cas malheureusement....

Bizarement, j'ai le même genre de souvenir de groupage facile sur COH / COV, mais le jeu était trop axé bashing... dommage, attendons de voir le fameux champion online...

Amin Ciel Bleu
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Message par Amin Ciel Bleu » 18 juin 2009 16:14

Je me permet de déterrer le sujet Spellborn pour vous signaler que le jeu a bien évolué en quelques mois. Je l'ai quitté après 6 mois et deux personnages ayant terminé les quêtes proposées (un mage et un guerrier), avec la certitude d'y retourner quand le contenu sera étendu.
Spellborn est un jeu au gameplay unique, mélangeant stratégie, tactique et technique d'une façon inégalée sauf peut-être par Guild Wars. La conception du personnage ne se limite pas à un choix initial d'apparence, une allocation de quelques points à chaque montée en niveau et un changement d'armure "fashion" toutes les six semaines (davantage pour les accros :) ). Il faut concevoir un "skilldeck", une barre mobile de compétences avec des colonnes et des lignes ; chaque fois que vous activez une compétence, vous passez à la ligne suivante. Evidemment, il y a des "combos" (succession de compétences prévues pour augmenter les effets totaux) et c'est bien là la richesse stratégique du jeu, tout comme l'adoption d'une bonne barre de 8 compétences dans Guild Wars.

Ensuite, il faut profiter tactiquement de la flexibilité du skilldeck en combat : savoir choisir son combo en fonction de la situation (si vous avez oublié un combo de mêlée dans vos colonnes et que l'adversaire bloque vos sorts, mes amitiés à la Faucheuse). Enfin, Spellborn est un jeu qui fait la part belle au ciblage en temps réel et à l'esquive en temps réel (pas de compétence d'esquive, l'esquive se fait en déplaçant votre personnage avec vos propres petits doigts engourdis), ce qui en fait un jeu très technique. La latence entre le serveur et le client a été considérablement diminuée au fil des mois, ce qui donne tout son sens à la gestion des déplacements en combat.

Les bugs qui gênaient la progression des personnages ont désormais disparu. On arrive sans problème au niveau 49 après avoir accompli la plupart des quêtes (inutile de les faire toutes et de les chercher dans les moindres recoins, laissez un peu de découverte pour votre 2e personnage) en groupe, sans tuer trop de monstres. L'expérience se gagne essentiellement en faisant des quêtes, les monstres tués y contribuent pour moins de 20% (sauf si vous êtes un maniaque du farming). L'histoire et la cosmologie sont fascinantes (il est dommage qu'il soit si difficile dans un MMO de récompenser les joueurs qui s'interrogent sur les phénomènes naturels et magiques du jeu ; d'où vient le cycle jour/nuit quand il n'y a pas de soleil ? etc...) ainsi que les conflits entre les différentes factions de factions (il n'y a pas de faction homogène).

L'équilibrage des classes vient d'être très sérieusement reconsidéré cette semaine. Je peux donc vous conseiller n'importe quel personnage pour débuter sauf le Cerbère (un guerrier offensif, sans soin et quasiment sans défense); sachez toutefois que les roublards sont plus difficiles à jouer au début (peu de défense, pas de soin avant le niveau 11 voire 16), mais que les guerriers de sang peuvent vous donner de mauvaises habitudes ("plus j'agro, plus ça va vite"). Selon votre choix de profession, votre première impression du jeu sera COMPLETEMENT différente. Testez donc au moins deux personnages (mage et guerrier) ou trois (roublard, mage et guerrier) pour vous faire une opinion. Les tests sont gratuits jusqu'au niveau 10 non inclus. C'est hélas trop peu pour comprendre la richesse du système de skilldeck et de combos (au niveau 9, votre skilldeck sera 3x3 alors que sa taille maximale, atteinte au niveau 30, est 6x5).

Depuis la fusion des serveurs, la population est raisonnable et polyglotte. Il est fini le temps des cartes sillonnées de long en large sans rencontrer âme qui vive. Néanmoins Spellborn reste un jeu assez peu peuplé, paradoxe complet pour le jeu le plus innovant dans son secteur depuis Guild Wars (qui commence à dater). Pour vous donner une idée, la Cape Blanche, petite guilde familiale (tellement petite que notre famille s'est intégrée à la guilde des Veilleurs sur Age of Conan), était une des plus grosses guildes du serveur PvE francophone avant la fusion ;) . J'en ris encore... jaune...

En résumé :
Vous voulez un jeu de rôles avec une histoire fascinante et de l'action aussi nerveuse que sur un jeu d'action (mais sans l'énervement car il y a des intervalles de pause entre les combats) ? Spellborn frappe à votre porte. Veillez cependant à jouer en guilde pour éviter la frustration liée à la faible population.

Votre dévoué
Amin Ciel Bleu

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Message par Danthafass » 25 juin 2009 16:00

Tiens Amin Ciel Bleu, comme le monde virtuel est petit. :D

Tu ne te souviens peut être pas de moi mais j'avais eu le plaisir de faire partie de ta guilde au début de l'aventure Spellborn. A l'époque, je savais que je n'allais pas continuer le jeu malgré ses évidentes qualités (j'aime pas jouer seul et le jeu ne favorisait pas le groupage) mais j'avais toujours regretté d'être partit comme un voleur même si j'en étais un dans le jeu (PC crashé une semaine avant la fin de l'abo - le temps de remettre tout ça en place et fini l'abo). Donc, pardon pour mon impolitesse toussa... :oops:

Bref, dans le jeu je me nommais Arsenic, voleur spécialisé dans les poisons. Ton message me donne envie de retourner y faire un tour même si je suis occupé par le très accessible Dragonica depuis le 10 juin et que Champions Online m'attire bien depuis que j'ai eu une place en béta fermée.

Je suis tenté mais je m'interroge quand même : Spellborn arrive t-il a survivre avec ses petits moyens ou va t-il pas connaitre le même fin tragique que Tabula Rasa qui pourtant avait de gros moyens lui. :wink:
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Amin Ciel Bleu
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Message par Amin Ciel Bleu » 27 juin 2009 19:20

Bonjour Arsène, monsieur Hic :) .
Si tu voulais jouer en groupe, la Cape Blanche était le bon endroit. Nous avons été la plus grosse guilde du serveur PvE francophone en dépit de notre petite taille familiale, c'est dire si le jeu était dépeuplé, mais au moins parmi nos rangs, tu aurais joué en groupe.
Maintenant que la fusion des serveurs est devenue un fait accompli, la population est raisonnable. Si Spellborn vivra ou disparaîtra, nul ne peut le dire (il ne rapporte peut-être pas grand'chose, mais il ne coûte pas grand'chose à ses concepteurs non plus). Au moins ceux qui y ont passé quelques mois en auront pleinement profité, ça en vaut largement la peine ! Sa faible durée de vie, dans son état actuel et comparée aux trois ans qui m'ont occupé sur Guild Wars, est bien le seul reproche qu'on peut faire à ce jeu.

Amin Ciel Bleu

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Message par Danthafass » 28 juin 2009 1:17

Arsene hic ! Je l'avais oubliée celle-là tiens. :lol:

Donc si j'ai bien tout compris, le jeu à une population "correcte " en terme de fréquentation (et à condition de maitriser un minimum la langue de la Reine Elisabeth 2) mais arrivé en haut level, on s'ennuie car plus rien n'y est développé ou presque ? C'est pas très encourageant finalement. Dommage, le jeu avait un réel potentiel.



Ou alors j'ai rien compris du tout ce qui ne m'étonnerait pas en fait... :oops:
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