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[Sapeur] Les mines crabes

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Carbo
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[Sapeur] Les mines crabes

Message par Carbo » 18 mars 2008 10:08

Bonjour,

Que pensez-vous des mines crabes ? Pour l'instant j'ai activé le rang 2, à savoir mines dégâts physiques et mines dégâts de feu (ces dernières sont particulièrement redoutables, surtout dans une caverne, endroit ou les mobs peuvent difficilement de disperser 8) ).

Le rang suivant active les mines dégâts électriques. Sont-elles efficaces pour détruire le bouclier des prédateurs et autres tourelles ?
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Syngman Rhee
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Message par Syngman Rhee » 18 mars 2008 12:56

Attentio Carbo ... ne pas confondre Dégâts Electrique et Dégâts IEM ...

Pour l'activation des autres Niveaux ... Je monte seulement mon Sapeur .. suis au Niveau 2 .. mais bon peu de mob résiste au Physique .. donc je pense que Je vais rester a 2 .. Mine Physique et Incendiaire .
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Carbo
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Message par Carbo » 18 mars 2008 13:09

Syngman Rhee a écrit :Attentio Carbo ... ne pas confondre Dégâts Electrique et Dégâts IEM ...

Pour l'activation des autres Niveaux ... Je monte seulement mon Sapeur .. suis au Niveau 2 .. mais bon peu de mob résiste au Physique .. donc je pense que Je vais rester a 2 .. Mine Physique et Incendiaire .
Ok, tu confirmes ce que je pensais, merci :) .
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Message par Syngman Rhee » 18 mars 2008 14:48

Pas de Soucis :)
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Message par Psom » 18 mars 2008 19:34

J'ai laissé Mines Crabes à 1 avec Vally et j'en suis très content... D'une part parce qu'elles me font marrer et d'autre part parce qu'elles peuvent se révèler redoutables dans certaines situations...

Il faut savoir que tu peux en poser 3 de suites sans qu'elles explosent, si tu en poses une quatrième, la première explosera, et ainsi de suite...

En défense de base, lorsqu'un gros pack de mobs se forme devant le portail, j'aime bien en enchaîner une dizaine environ (la tâche est rendu beaucoup plus facile si un médic t'a immunisé aux dégats)... Elles peuvent alors faire de gros dégâts... par contre, la prise d'aggro est telle qu'il vaut mieux se replier vite fait derrière l'écran protecteur...

Autre utilité plus spécifique, tu peux en invoquer 3 à tes pieds avant d'engager le combat... En effet, si des mobs ou un PJ sont assez éloignés et/ou ne t'agressent pas, les mines resteront sur place à sautiller. Par contre, il suffit que tu prennes un tir ou que tu touches ton adversaire pour que les mines se mettent en branle et foncent vers lui...

J'ai utilisé cette technique lors du dernier entraînement pvp, lorsqu'avec Trake nous gardions la tour contre le groupe de Loup. J'avais invoqué les 3 mines à l'intérieur, et il a suffit que je sorte et tir sur Loup pour qu'elles aillent se coller à ses basques et explosent en chaine... Pas de quoi le tuer mais un gain appréciable de dégâts... attention toutefois, elles ne restent pas très longtemps en place après invocation, 10 secondes environ.
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Message par Carbo » 19 mars 2008 11:59

Partant du principe qu'un forum ne s'use que si l'on s'en sert, que pensez-vous de l'aptitude Décomposition ?

Vaut-elle qu'on y mette de précieux points. Personnellement j'en ai mis un et je le regrette un peu.

D'autre part, j'ai aussi mis trois rangs en oxydo-réducteur (plus par méconnaissance de la classe qu'autre chose). Etait-ce un bon choix vu que je jure que par le polarisant en ce moment.

Heureusement, on va pouvoir ré attribuer nos points avec la 1.6.
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Message par Bellenos » 19 mars 2008 12:13

Décomposition ne fonctionne que sur les cibles vivantes, c'est donc limité. Pour le fusil oxydo, il me semble en ayant regardé les forums qu'il n'est guère apprécié. Le sujet m'intéresse en tout vu que j'ai un spécialiste sous le coude :)
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Message par Psom » 19 mars 2008 14:26

A noter que j'ai fait un duel avec ma Vally (alors ingé 49) contre le fameux Korman Commando(s) (medic 50)... Le duel a duré bien 10 minutes et il a fini par m'avoir (il y avait beaucoup de coin pour éviter mes tourelles)...

Mais j'ai constater un debuff dont le symbole ressemblait à celui de décomposition et qui me faisait vraiment mal, m'obligeant à abuser du disque de soins direct... d'autant plus que coupler avec ses injecteurs, il me fallait souvent moi aussi me planquer pour m'en remettre...

Je ne sais pas exactement s'il s'agissait de cette compétence, mais en tout cas cela mérite une investigation, surtout pour le pvp.
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Message par Syngman Rhee » 19 mars 2008 17:03

Heu Décomposition a 5 et Un Dot léger qui ronge la Cible pendant 20 secondes (Dégâts Toxique) ... Si on le couple à Maladie à 4 (Impossibilité de se soigner Armure/HP) .. Durée 30 Sec ... La Cible meurt lentement sans pouvoir rien faire ... tu as du en faire les frais Psom ... :twisted:

Je rajoute que Maladie est Un Spell de Médic :)

Donc Perso, je ne vois pas d'autres utilités a Décomposition dans l'immédiat que pour le PvP :)
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