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Foundry : Assassin Screud
Foundry : Assassin Screud
Nouvelle fonderie finie !!!
Titre :Assassin Screud
Ref : NW-DRSPNZAED
Pour rechercher la foundry : Taper la ref dans le moteur de recherche.
Scénario :
Décidé à intégrer la guilde des assassins, ceux-ci vous confient une mission un peu spéciale...
Vous devrez vous infiltrer dans un village envahi par les peaux-vertes afin d'assassiner leur chef, tout cela sans vous faire remarquer bien entendu !
Contenu :
- Mission d'infiltration
- Enigme et Puzzle
Nombre de joueurs :
Quete conseillée pour un jour solo quelque soit son niveau (et déconseillée pour nos amis voleurs dont la furtivité leur simplifie beaucoup trop la tâche)
Durée estimée :
45 minutes
Lieu de démarrage :
Fronikann dans les sous-sols de la taverne de Driftwood
Conseils pour la partie infiltration :
- Ne tuez pas les gardes (tenue rouge)
- N'utilisez votre compagnon que dans les phases de combats (car il risque d'attirer des gardes sur vous)
- N’hésitez pas à recommencer si vous tuez trop de gardes
Comme j'ai essayé d'être un peu original sur le gameplay, vous verrez que c'est assez particulier.
N’hésitez pas à me faire un retour détaillé sur les différents bugs que vous pourriez rencontrer
Si vous pouvez me faire un petit retour sur les points suivants, je suis preneur :
- Scénario : cohérence globale, enchainement des missions…
- Dialogue : incohérences et coquilles si vous en voyez
- Difficulté des combats : assez/pas assez, difficile/trop facile, précisez votre classe et les éventuels combat qui vous ont posé pbm
- Amusement / longueur
- Décors / environnement : bug texture, bug path finding, …
- Idées d’amélioration
Titre :Assassin Screud
Ref : NW-DRSPNZAED
Pour rechercher la foundry : Taper la ref dans le moteur de recherche.
Scénario :
Décidé à intégrer la guilde des assassins, ceux-ci vous confient une mission un peu spéciale...
Vous devrez vous infiltrer dans un village envahi par les peaux-vertes afin d'assassiner leur chef, tout cela sans vous faire remarquer bien entendu !
Contenu :
- Mission d'infiltration
- Enigme et Puzzle
Nombre de joueurs :
Quete conseillée pour un jour solo quelque soit son niveau (et déconseillée pour nos amis voleurs dont la furtivité leur simplifie beaucoup trop la tâche)
Durée estimée :
45 minutes
Lieu de démarrage :
Fronikann dans les sous-sols de la taverne de Driftwood
Conseils pour la partie infiltration :
- Ne tuez pas les gardes (tenue rouge)
- N'utilisez votre compagnon que dans les phases de combats (car il risque d'attirer des gardes sur vous)
- N’hésitez pas à recommencer si vous tuez trop de gardes
Comme j'ai essayé d'être un peu original sur le gameplay, vous verrez que c'est assez particulier.
N’hésitez pas à me faire un retour détaillé sur les différents bugs que vous pourriez rencontrer
Si vous pouvez me faire un petit retour sur les points suivants, je suis preneur :
- Scénario : cohérence globale, enchainement des missions…
- Dialogue : incohérences et coquilles si vous en voyez
- Difficulté des combats : assez/pas assez, difficile/trop facile, précisez votre classe et les éventuels combat qui vous ont posé pbm
- Amusement / longueur
- Décors / environnement : bug texture, bug path finding, …
- Idées d’amélioration

Non les patrouilles sont toujours bloquées... J'ai pourtant tout essayé...
Du coup les rencontres sont un peu fixe... Ce qui n’empêche pas de faire la foundry, mais diminue un peu l’intérêt de la partie infiltration. La seconde partie fonctionne quant à elle très bien.
Merci si tu peux regarder si le morpion s'affiche correctement chez toi (en fonction de la résolution d'écran, les joueurs ne voient pas tous la même chose) (Éventuellement, peux-tu faire un screen en me précisant ton affichage si ça ne s'affiche pas bien ?)
Du coup les rencontres sont un peu fixe... Ce qui n’empêche pas de faire la foundry, mais diminue un peu l’intérêt de la partie infiltration. La seconde partie fonctionne quant à elle très bien.
Merci si tu peux regarder si le morpion s'affiche correctement chez toi (en fonction de la résolution d'écran, les joueurs ne voient pas tous la même chose) (Éventuellement, peux-tu faire un screen en me précisant ton affichage si ça ne s'affiche pas bien ?)

Oula, Art qui parle de morpions... C'etait pas cense etre un MP ca?*ARt* a écrit :Merci si tu peux regarder si le morpion s'affiche correctement chez toi (en fonction de la résolution d'écran, les joueurs ne voient pas tous la même chose) (Éventuellement, peux-tu faire un screen en me précisant ton affichage si ça ne s'affiche pas bien ?)
Haha ! Ça faut faire la quête pour le savoir
Sinon la quête a été remise en publication, le problème des patrouilles a été solutionné. En fait le bug est connu. Dés qu'un élément de décors vient en collision avec une patrouille elle s’arrête en mode publié (alors que ce n'est pas le cas en test...).
Du coup il faut plutôt faire des patrouilles avec un seul mob plutôt que des groupes mais là ça marche !
Vous êtes tous invité à tester ça
Sinon la quête a été remise en publication, le problème des patrouilles a été solutionné. En fait le bug est connu. Dés qu'un élément de décors vient en collision avec une patrouille elle s’arrête en mode publié (alors que ce n'est pas le cas en test...).
Du coup il faut plutôt faire des patrouilles avec un seul mob plutôt que des groupes mais là ça marche !
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- Pedro Layne
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