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datian
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Message par datian » 14 janv. 2007 22:53

Disciple kurabidule, mais comme ça a l'air un petit peu compliqué, je vais d'abord tenter un Psioniste demi-elfe... donc faudra que je trouve un bâteau pour quitter Kojan :o

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Message par Undoi » 15 janv. 2007 10:43

Pareil, mon moine devra quitter les terres pluvieuses de Kojan, et pourtant magifiques terres asiaticomédiévales pour rejoindre quaqua- lia, si tous décident de ce lieux. ( mais bon comme à la release ya peu de chance que je soit avec vous ... :p )
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Message par Socfredis » 17 janv. 2007 0:44

Juste une petite précision, afin qu'il n'y ait pas de surprise ;)

La différence entre les continents est surtout d'ordre géographique et climatique, mais sinon tous baignent dans l'univers médiéval fantastique de Telon.

Thestra au nord est le continent le plus verdoyant.

Qalia au sud est beaucoup plus désertique en terme de reliefs, certes on y retrouve des villes et peuplades très stylées déserts, mais ne vous attendez pas aux milles et une nuits, cela reste du médiéval fantastique ;)

Kojan, au milieu, est le plus petit "continent", constitué de plusieurs iles, c'est aussi l'endroit le plus varié car il abrite aussi bien les forêts denses des elfes des bois, les terres ravagées des orcs et des goblins, ainsi que les terres style médiéval japonais des humains et demi-elfes.
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Message par Calibur » 17 janv. 2007 9:39

oula , on a l'embaras du choix vu la varieté de races classes !!!

de prime abord , je pense aussi naitre sur Qualia car j'envisage de faire un ranger kurushasa ( j'espere que vous aimez les felins, moi oui ) histoire d'honorer ma reputation de pulleur ..., de pulleur :p
sinon necro kuru aussi ( l'idee de construire son pet est interessant ) voire autre chose lol :)

mais bon , rien ne vaut le gameplay p etre certain !
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Message par datian » 17 janv. 2007 11:06

Je ne voudrais pas avoir l'air d'abonder dans le sens de Jade, mais en ayant démarré et monté au même niveau des personnages sur Kojan et Qalia, il est clair que ce dernier continent est, au niveau quête et itemisation, bien plus riche que le premier.

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Message par Pokio » 17 janv. 2007 12:13

La je suis d'accord avec Datian, mais bon c'est aussi le continent le plus ancien... Ils ont l'air d'avoir rajouter pas mal de quete pour les humains a Tanvu... Faudrait que j'explore de nouveau cette zone....

A la release je compte me stabiliser sur 1 perso comme je le fais lors de tous les MMO (j'hesite entre le necro, le shaman ou le druide), ma zone de depart sera probablement Qalia car il y'a vraiment de quoi faire pour un groupe d'aventurier la bas :)

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Message par Dhrose » 17 janv. 2007 12:14

"j'ai la vague impression que nous allons manquer de tank lol"

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Message par Pokio » 17 janv. 2007 12:18

Ne comptez pas sur moi pour faire tank, a moins que vous vouliez vraiment un tank d'occasion.... Je prefere largement les caster ou a la rigueur les healers....

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Message par Jadmire » 17 janv. 2007 13:47

datian a écrit :Je ne voudrais pas avoir l'air d'abonder dans le sens de Jade, mais en ayant démarré et monté au même niveau des personnages sur Kojan et Qalia, il est clair que ce dernier continent est, au niveau quête et itemisation, bien plus riche que le premier.
Abonde abonde ! :)

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Message par charisham » 17 janv. 2007 15:10

lol c pire que du bourrage de crâne ça Jade :lol:
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Message par Undoi » 17 janv. 2007 16:33

Keunénie !!!!

Point de manque de tank possible en ces terres que son Telon !
hé oui car si vous avez lu un peu ce qui se dit, un healer ( comme par exemple ) peut faire officier de DPS, et un DPS peut faire office de tank !! :twisted:
Biensur, ça ne sera jamais jeur fonction première, mais Sigil a mis l'accent sur le fait qu'aucun type de classe ne sera obligatoire dans un groupe, histoire de pas tomber dans les groupes basiques des autres jeux tels que 1Tank-1Healer-1Caster-2DPS par groupe minimum. ( ou au moins tank et heal obligatoire quoi :p )

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Message par Samva Bien » 17 janv. 2007 17:02

Undoi a écrit :Keunénie !!!!

Point de manque de tank possible en ces terres que son Telon !
hé oui car si vous avez lu un peu ce qui se dit, un healer ( comme par exemple ) peut faire officier de DPS, et un DPS peut faire office de tank !! :twisted:
Biensur, ça ne sera jamais jeur fonction première, mais Sigil a mis l'accent sur le fait qu'aucun type de classe ne sera obligatoire dans un groupe, histoire de pas tomber dans les groupes basiques des autres jeux tels que 1Tank-1Healer-1Caster-2DPS par groupe minimum. ( ou au moins tank et heal obligatoire quoi :p )

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Message par charisham » 17 janv. 2007 17:59

Et le voleur il est pas tank? :oops:
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Message par Dhrose » 17 janv. 2007 19:27

euh, je ne doute pas e la bonne volonté de sigil, mais je t'assure que en tant que healer j'ai apprécie d'avoir un tank dans les donjons, par rapport aux fois ou je n'en avais pas, mais bon c'est encore a petit level.

Mais de toute façon, il est vrai que l'accent est surtout mis sur de bons "pull", car a part des endroits un peu pointu a passer, le tank ou du moins celui qui est la cible des attaques, ne courrent jamais de grands risques

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Message par Socfredis » 17 janv. 2007 21:14

datian a écrit :Je ne voudrais pas avoir l'air d'abonder dans le sens de Jade, mais en ayant démarré et monté au même niveau des personnages sur Kojan et Qalia, il est clair que ce dernier continent est, au niveau quête et itemisation, bien plus riche que le premier.
Comme l'a dit Pokio Kojan est le continent le plus récent, alors que Qalia est le plus ancien, de ce fait à ce stade de la beta Qalia est plus peaufiné que Kojan et Thestra, ceci dit à chaque patch l'équilibre se rapproche ...

Pour ce qui est du besoin en tanks, tout dépend du contexte et du groupe :
- Pour des mobs 2 dots pas de soucis
- Pour des mobs 3 dots il vaut quand même mieux avoir un pet ou au moins une personne en armure moyenne
- Pour des mobs 4 dots, sans tank c'est super chaud, il y a intérêt à réussir à tenir le mob à distance avec des sorts ou des pets, et en cas d'add ça peut être vite le wipe
- Pour des mobs 5 dots sans tank c'est comme pour les 4 dots mais en pire ;)
- Pour les mobs 6 dots il faut un raid

D'autre part, un mélée offensif en armure moyenne ou un healer en armure lourde ou moyenne ne remplacera pas un tank pour les situations chaudes des mobs 4 dots ou plus, a forciori s'il y a risque d'adds.
Pourquoi ?
Déjà outre l'armure lourde du tank qui protégera mieux qu'une armure moyenne, le tank aura plus de points de vie et aussi plus de résistances.
Ensuite même si les mélée offensifs ont certains coups qui augmentent la haine vis à vis des mobs les tanks en ont beaucoup plus.
Enfin sur Vanguard les tanks ont ce qu'on appelle les Rescues, ce sont des taunts ultimes qui obligent le mobs à cibler le tank pendant un certain temps ou un certain nombre d'attaques.

Donc en résumé, pour une partie des mobs et quêtes un tank n'est pas nécessaire, mais pour les quêtes marquées comme quêtes de groupe ou raid, sans tank c'est au mieux très chaud au pire le wipe assuré ...
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Message par Marsup » 17 janv. 2007 21:25

Compter un cureton de plus dans vos rangs :)
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Message par Jadmire » 17 janv. 2007 22:06

Socfredis a écrit : Comme l'a dit Pokio Kojan est le continent le plus récent, alors que Qalia est le plus ancien, de ce fait à ce stade de la beta Qalia est plus peaufiné que Kojan et Thestra, ceci dit à chaque patch l'équilibre se rapproche ...
Si c'est pas beau çà, on commence sur Qalia qui est le mieux et à mesure que nous vieillissons nous explorons les autres zones qui s'amélioreront, la vie est bien faite...quand on commence sur Qalia :)

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Message par Elenne » 17 janv. 2007 23:39

j'aurai qu'un mot a dire Qalia :wink:
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Message par Undoi » 18 janv. 2007 10:05

Bha c'est top aussi, Grandir en meme temps qu'une région !!! Non mais c'est vrai quoi, qui n'a pas revé d'un pays jeune et dynamique, et grandirait avec soit, comme Kojan ? Personne ? grrrr !!

Pi je serais Moine tank et pulleur fou na !
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Message par Elenne » 18 janv. 2007 12:52

fou on savais...... moine parcontre :wink:

et ben moi je sais toujours pas ce que je vais faire :?
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