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Conseils,aides Techniques et notes de patch Guild Wars 2

Discussions sur Guild Wars 2. (Public)
Bad Wolf

Message par Bad Wolf » 19 sept. 2012 9:10

Il y a juste un truc que je déplore dans GW2 en comparaison de GW1. Le fait que les attaque principal soient "verrouillées". Qu'en gros, on ne puisse pas choisir, tel ou tel compétences en fonction de notre arme et de notre style de jeu.

Il n'y a que les comp de 6 a 10 qui le soient. c'est trop pauvre en capacité et possibilité de tactique je trouve.

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Lazzarr
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Message par Lazzarr » 19 sept. 2012 9:41

J'ai bien choisi ma classe alors, pour chaque choix d'armes j'ai 20 sorts, et ce multiplié par 5 combinaisons d'armes possibles. C'est multifonctions l'elem :)

Je crois que l'ingé c'est à peu près le même principe ?

Et pour les autres on ne peut pas switch d'armes en cours de combat ?
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Hobbyone/Isenwan
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Message par Hobbyone/Isenwan » 19 sept. 2012 10:21

Si, on peut switch deux set armes avec un timer entre les deux, ce qui donne 10 compétences en tout. C'est vrai que çà fait un peu pauvre par rapport à ce à quoi on était habitué.
Le système en donjon m'a toujours pas convaincu, mais je débute et je me laisse quelques mois, et des dizaines de dizaines d'instance.

Sinon, un message de Mike Ferguson concernant l'état du McM.



Bonjour à tous, il est l’heure d’une nouvelle mise à jour Monde contre Monde ! Aujourd’hui, je vais passer en revue les problèmes importants relatifs au McM que nous avons corrigés depuis le lancement du jeu.

Tout d’abord, parlons des files d’attente. Voici comment elles fonctionnent :

Vous ne pouvez être placé que dans une seule file d’attente par carte McM à la fois.
Si vous essayez d’entrer dans une carte McM alors que vous êtes dans la file d’attente d’une autre, et que la nouvelle carte n’est pas pleine, vous rejoindrez cette nouvelle carte, tout en restant dans la fille d’attente de la première.
Si vous êtes dans la file d’attente d’une carte et que vous essayez d’entrer dans une autre carte qui est pleine, vous pourrez choisir de vous placer dans la file d’attente de la seconde carte. Si vous choisissez ‘Non’, vous resterez dans la file d’attente de la première carte. Si vous choisissez ‘Oui’, vous serez alors placé dans la file d’attente de la seconde carte, en étant retiré de la première.
Vous pouvez vous placer dans la file d’attente d’une carte McM en restant dans une carte à débordement, mais vous ne pourrez pas consulter les scores ni les noms des équipes tant que vous y resterez.

Comme beaucoup de joueurs le savent déjà, certains mondes McM ont souvent des files d’attentes de plusieurs heures (en particulier les Champs de bataille éternels), mais il existe aussi des mondes qui ont des files d’attente moins longues (voire aucune) durant les heures de pointe.

Nous vous recommandons, si vous le pouvez, de rejoindre les mondes les moins peuplés (même si vous souhaitez jouer dans les mondes avec les files d’attente les plus longues), car la répartition de la population des joueurs réduira non seulement les temps d’attente, mais garantira également une meilleure compétition pour l’ensemble des mondes

L’une des raisons pour lesquelles certains joueurs attendent longtemps, ce sont les taux concurrentiels très élevés, qui rendent les files d’attente plus longues dans les mondes orientés McM. Nous avons également découvert un bug permettant aux joueurs de se placer dans une file d’attente et d’accéder aux cartes avant les joueurs qui attendaient avant eux. Nous travaillons sur ces problèmes à l’heure où je vous parle. Nous ferons une annonce sur nos forums dès qu’une correction aura été mise en place Nous espérons corriger rapidement le problème des joueurs qui attendent pendant des heures, pendant que d’autres peuvent accéder à la même carte en quelques minutes.

Autre donnée constante entre les différents mondes : les Champs de bataille éternels (la carte centrale du McM) sont de loin la carte la plus populaire. Vous pouvez contribuer à réduire les temps d’attente en vous plaçant d’abord dans la file d’attente d’un territoire frontalier, puis en accédant aux Champs de bataille éternels depuis cette carte.

Parlons maintenant du matchmaking et de la durée des matchs.

Lors de la phase d’accès anticipé, nous avons repéré certains problèmes qui nous ont contraints à mettre le matchmaking hors ligne durant quelques jours après le lancement. Pendant cette période, nous avons laissé les matchs durer plus longtemps : pour cette raison, certains d’entre vous ont pu voir des matchs durer 2 ou 3 jours, ou bien des scores ne pas être correctement réinitialisés à la suite des matchs.

La bonne nouvelle est que nous avons été en mesure de corriger rapidement ces problèmes, et que les matchs ont pu avoir lieu toutes les 24 heures depuis le 1er septembre. Grâce à eux, notre système de classement a pu collecter suffisamment de données pour nous permettre de réduire la durée des matchs McM à partir du vendredi 14 septembre.

Nous passerons à des matches d’une durée de 7 jours au lieu de 14, afin de laisser le système de classement collecter les données plus vite et aider les joueurs à mieux se familiariser au format des matchs. Vous pouvez retrouver les résultats des matchs McM ainsi que les classements du monde initial sur nos forums.
Source

Il y a un patch ce matin, une centaine de MO, je posterais les notes dés que faire se peut.

Voilà un premier patch note à minima :


Général

Correction de certaines voix féminines manquantes dans les cinématiques de l’histoire personnelle
Correction d’un problème empêchant les PNJs de bouger résultant au blocage de certains événements
Correction d’un crash du client Mac et ajout d’un meilleur système de report de crash à l’assistance
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Message par Aapef » 19 sept. 2012 11:35

Lazzarr a écrit :J'ai bien choisi ma classe alors, pour chaque choix d'armes j'ai 20 sorts, et ce multiplié par 5 combinaisons d'armes possibles. C'est multifonctions l'elem :)

Je crois que l'ingé c'est à peu près le même principe ?
Pas tout à fait, tu peux prendre des kits (bombes, grenade, lance flammes, clés à molette, pistolet à elixir et d'autres que je n'ai pas encore testé) dans tes slots 7-9 et en les activant cela remplace tes skills 1-5.

Par contre, on ne peut pas changer l'arme principale en combat.

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Message par Yuzu » 19 sept. 2012 12:46

Kayley a écrit :Il y a juste un truc que je déplore dans GW2 en comparaison de GW1. Le fait que les attaque principal soient "verrouillées". Qu'en gros, on ne puisse pas choisir, tel ou tel compétences en fonction de notre arme et de notre style de jeu.

Il n'y a que les comp de 6 a 10 qui le soient. c'est trop pauvre en capacité et possibilité de tactique je trouve.
Je ne suis pas tout à fait d'accord... Chaque classe se retrouve avec 5 comp x 2 armes soit 10 compétences d'attaque. Or, sur les MMO que j'ai testé jusqu'à présent, j'ai rarement eut à utiliser plus de 10 compétences d'attaques... Les cycles incluaient généralement 5 à 6 compétences différentes maxi... Sachant que 10 ne tient compte que des deux sets d'armes utilisés, mais pas du fait qu'on peut utiliser au total 4 ou 5 armes, ce qui fait 20 compétences possibles au total. La seule différence est qu'on ne les a pas toutes en même temps.

De même pour les Uskills, on en a pas mal à disposition, il faut simplement faire un choix... La stratégie ne se trouve donc pas dans le choix du skill à utiliser pendant le combat, mais dans le choix des skills à rendre accessible avant le combat... Le principe est différent, mais au final, le nombre de possibilités n'est pas aussi réduit que cela.

Enfin, c'est ma facon de voir, chacun peut avoir une vision différente ^^.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14

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Message par Hobbyone/Isenwan » 25 sept. 2012 10:09

Le patch du jour 25/09/2012, assez conséquent :


Général
• Correctifs du niveau de détail de nombreux objets dans le monde.
• Correctifs de cartes visant à empêcher les joueurs de quitter la zone jouable.
• Correction d’un bug qui rendait les bruits de pas des familiers particulièrement forts, surtout dans l’eau.
• Correction d’un bug qui rendait les aides inopérantes dans la bagarre de barils.
• Correction de blocages dans divers événements.
• Mise à jour des fonctionnalités et des textes relatifs à l’achat d’emplacements de banque.
• Correction du volume excessif des sons qu’émettaient les portails vers l’Outre-monde au Marais d’anathema.
• Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la bonne réinitialisation de certains défis de compétence.
• Tous les objets de recettes sont maintenant liés au compte et non à l’âme comme c’était le cas pour beaucoup.
• Mise à jour du chien de pierre de la Rune d’ogre supérieure, qui n’effectue plus d’invocation quand le joueur est sous l’eau.
• Mise à jour du Sceau d’invocation démoniaque, qui n’effectue plus d’invocation quand le joueur est sous l’eau.
• Les chiens de pierre et écorcheurs invoqués meurent quand ils entrent dans l’eau.
• Suppression de la pièce de cuivre que rapportaient les récompenses d’exploration de la carte des villes.
• Suppression des recettes de la Forge mystique utilisées pour réduire les surplus de provisions.
• Les ennemis des zones didacticielles ne génèrent plus de butin. En compensation, terminer le didacticiel rapporte 72 pièces de cuivre en sus des récompenses existantes. Ce choix vise à dissuader les joueurs de s’attarder dans les instances du didacticiel pour y farmer les créatures.
• Les fragments d’obsidienne sont maintenant liés au compte.
• La boîte pour armure barbare de berserker et la boîte pour armure draconique de maraudeur rapportent désormais les objets appropriés.
• Correction de divers bugs provoquant une erreur fatale.
• Ajout d’un coup de grâce pour le rang de loup 30 à 39.
• Correction des recettes de l’artefact mystique, la barricade mystique et le trident mystique.
• Correction de bugs provoquant une erreur dans le pourcentage d’exploration de la carte et empêchant de décerner le succès.
• Application d’un temps de recharge de 10 secondes à l’amélioration Bol de soupe de volaille aux arômes de safran, afin d’empêcher les élémentalistes d’enchaîner les dissipations d’altération avec Sceau de restauration.

Compagnie commerciale du Lion noir
• Ajout de fonctionnalités et d’améliorations aux coffres du Lion noir, dont une occasion de recevoir de nouveaux objets comme une version permanente du Transporteur express du Lion noir ou encore un conduit de la forge mystique.
• Les nécessaires de recyclage du Lion noir affichent désormais correctement les bons pourcentages de matériaux rares.

Scénario
• Réglage de la difficulté des étapes suivantes du scénario : “Une paix fragile”, “Destruction du navire osseux”, “Champ de bataille”, “Homicide politique”, “Sabotage”, “Explosion imminente”, “Soutenir votre coterie”, “Monsieur Loyal”, “La Gaine de pierre”, “Pister les Séraphins”, “Retard pour impondérable”, “Visiteurs indésirables” et “Visiteurs indésirables”.
• Correction de bugs dans les étapes suivantes du scénario : “Une paix fragile”, “Contre la corruption”, “Rancune”, “Réunion du Pacte”, “Soutenir votre coterie” et “La chute de la tour”.
• Correction de bugs exploitables dans “Le bruit d’une psi-lance”.
• Sacs de butin en fin de scénario :
o Ces sacs ont été améliorés de façon à ne donner que des équipements verts ou mieux de niveau 78 minimum.
o Le nombre de sacs reçus a été réduit de 5 à 3.
o D’autres améliorations seront effectuées dans les prochaines semaines. Les joueurs qui auront terminé le scénario avant la mise à jour finale seront compensés équitablement une fois les nouvelles récompenses intégrées.

Donjons
Général
• Mise à jour des vendeurs des Catacombes ascaloniennes et du Manoir de Caudecus, qui proposent désormais des versions niveau 80 de leurs skins uniques plutôt que de niveau 60 et 70. Les joueurs qui ont acheté les versions niveau 60 et 70 seront bientôt invités à les convertir au niveau 80, et ce sans avoir à utiliser des pierres de transmutation.
Citadelle de la Flamme
• Correction d’un bug exploitable dans la chaîne de Magg qui permettait de ne pas effectuer le donjon tout en recevant quand même les récompenses.
• Dans la chaîne de Magg, si Magg meurt dans le champ de lave, il se téléporte au début, juste au-dehors de la zone.
• Dans la chaîne de Magg, Magg doit être beaucoup plus proche pour attirer l’aggro. Cette modification n’est valide que pendant l’escorte jusqu’au magmacyte.
Manoir de Caudecus
• Correction d’un bug exploitable qui permettait de ne pas effectuer certains passages.
Honneur des vagues
• Correction d’un bug dans la chaîne du Boucher qui empêchait un boss d’apparaître.
Arah
• Correction d’un problème de blocage.
Catacombes ascaloniennes
• Correction de bugs bloquants dans la chaîne de Détha.
Récompenses des donjons
Nous avons intégré des mises à jour majeures dans les récompenses de donjons que je tenais à clarifier ici. Toutes ces modifications découlent d’un seul et même bug exploitable qui permettait de recevoir plus de 20 niveaux en un seul donjon. Or en corrigeant simplement ce bug, d’autres problèmes apparaissaient. Nous avons donc instauré un nouveau système destiné à augmenter les récompenses des donjons pour les joueurs qui les effectuent normalement tout en réduisant l’inflation des récompenses pour ceux qui exploitent un bug afin de les farmer.
1) Les coupons de donjons sont maintenant décernés à la fin d’une chaîne explorable, ceci afin d’empêcher les joueurs d’entrer dans une chaîne, tuer le premier boss qui génère des coupons, ressortir et rentrer. Dans un futur proche, nous compenserons cette modification en transformant les coupons de donjon en objets rares. Ainsi, même les chaînes non terminées seront comptabilisées dans l’obtention des récompenses.
2) En plus des 20 coupons que rapporte la réussite d’un donjon, chaque donjon terminé pour la première fois de la journée rapporte désormais 40 coupons supplémentaires. Ainsi, si vous terminez les 3 chaînes d’un donjon en une journée, vous recevrez au total 180 coupons, ce qui suffit à acheter certaines récompenses mineures.
3) Les coupons de donjons devraient être liés au compte. Vous pouvez ainsi utiliser un seul et même personnage pour farmer des coupons pour tous vos personnages.
4) La semaine dernière, pour lutter contre les speed-clearings de donjons les plus abusifs, nous avons intégré un système limitant les récompenses en cas de répétition d’un même donjon sur une courte période. Cependant, ce système a eu un impact plus important que prévu en raison d’un bug. Cette semaine, nous allons donc le modifier de façon à ce qu’il n’affecte pas les joueurs qui terminent différentes chaînes d’un même donjon. Nous continuerons à évaluer ce système dans les semaines à venir.

Professions
Général
• Intégration d’un correctif améliorant la précision de Droit au cœur, Bond foudroyant, Bond de flammes et Bond de monarque.

Elémentaliste
• Correction de bugs afin d’empêcher de tirer Frappe enflammée et Eclats de glace derrière le joueur.
• Glyphes rapides : cette aptitude de la magie de l’air réduit désormais de 20% le temps de recharge le la compétence d’élite Glyphe des élémentaires.

Ingénieur
• Barrage de grenades : ce kit de grenades peut maintenant être utilisé sous l’eau.
• Mèche courte : cette aptitude n’est plus écrasée par l’aptitude Grenadier. En outre, elle s’applique désormais aux grenades sous-marines.
• Kits rapides : ajout d’un temps de recharge de 5 secondes au déclencheur de cette aptitude, ceci afin d’empêcher les joueurs d’en abuser pour gagner des améliorations de vigueur extrêmement durables.
• Vitesse stimulante : ajout d’un temps de recharge de 5 secondes au déclencheur de cette aptitude, ceci afin d’empêcher les joueurs d’en abuser pour gagner des améliorations de vigueur extrêmement durables.

Gardien
• Intervention miséricordieuse : cette compétence a été rendue compatible avec l’aptitude Maîtrise de la méditation. L’infobulle de cette compétence a également été mise à jour pour afficher le taux de guérison lorsque des aptitudes sont appliquées.
• Puissance insaisissable : cette aptitude ne confère plus Pouvoir en cas de blocage d’Egide.

Envoûteur
• Correction des textes des mantras disponibles.
• Voile : cette compétence de prestige affiche désormais la durée d’activité correcte quand elle n’est pas affectée par des aptitudes.

Nécromant
• Goût de mort : les effets curatifs de cette compétence ont été modifiés.
• Mur spectral : cette compétence applique maintenant le taux correct de Vulnérabilité (10).
• Vampirique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les projectiles.
• Energie du désespoir : cette aptitude fournit maintenant le boost indiqué (20%) au lieu de 10%.
• Complainte de la banshee : cette malédiction applique plus de Rapidité.
• Déplacement spectral : cette compétence est plus active et fonctionne correctement avec son aptitude de recharge. Rupture de lien spectral devient en outre Rappel spectral.
• Maître des serviteurs : cette aptitude de la magie de la mort affecte désormais correctement la compétence d’élite Invocation de golem de chair.
• Marque putride : cette compétence a été corrigée pour la rendre imblocable par l’aptitude Marques supérieures.
• Marque d’évasion : cette aptitude peut désormais déclencher l’aptitude Marques d’âme.
• Protection de la Faucheuse : cette aptitude a été rendue compatible avec divers effets de contrôle de foules.
Voleur
• Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus deux fois 15 secondes de Vigueur.

Races
Norns
• Appel de la guivre : le lancement automatique de cette compétence a été désactivé pour éviter un bug exploitable. En outre, elle est à présent utilisable pendant un déplacement.


Joueur contre Joueur
• Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug permettant aux joueurs de se téléporter derrière l’une des portes.

Monde contre Monde
• Fusil expérimental : cet objet n’est plus utilisable en Monde contre Monde.
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Message par Hobbyone/Isenwan » 26 sept. 2012 22:46

Du nouveau driver pour nos carte graphiques, en béta les deux :

Chez ATI :http://support.amd.com/us/Pages/AMDSupportHub.aspx

Chez Nvidia : http://developer.nvidia.com/opengl-driver

Un aperçu du contenu des futurs patch pour le jeu sur le site de Reddit :

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comm ... and_other/
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Erin
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Message par Erin » 02 oct. 2012 7:58

patch de mise à jour du 01/10/2012 :
Général
  • Correction de bugs bloquant divers événements et défis de compétences.
    Correction de bugs dans diverses zones de la carte qui permettaient aux joueurs de sortir de l’aire de jeu.
    Correction d’un bug dans le code de speed-clearing des donjons. Vous ne devriez plus constater de réduction de récompenses sans avoir déclenché le débuff de speed-clearing.
    Correction d’un bug qui tuait automatiquement les joueurs à l’entrée des Cavernes de Gueule-au-squale à l’Arche du Lion.
    Correction d’un bug exploitable dans les régions de renommée qui permettait de les terminer rapidement en interagissant avec les objets avec un inventaire plein.
    Correction d’un bug à cause duquel les personnages charrs entraient dans un état où toute chute provoquait un hurlement de longue chute.
    Correction d’un bug à cause duquel l’obtention d’un succès mensuel avant la fin du mois réinitialisait le succès en question pour les personnages créés de longue date.
    Correction de la conversion de lien âme->compte pour tous les objets en question, qui sont bien liés au compte à présent.
    Correction d’un bug qui empêchait la lecture de certains thèmes musicaux.
    Correction d’un problème dans la table de butin des vers morts-vivants.
    Correction d’un bug de caméra qui provoquait des gros plans excessifs sur le dos du joueur.
    Mise à jour des armes environnementales Tonneau et Plante verte, qui disparaissent après être restées à terre pendant un certain temps. Ce changement est destiné à éviter des problèmes de carte quand il y a des centaines de ces objets au sol.
    Mise à jour de la Rune d’aventurier et du Signe d’énergie, dont l’activation octroie 25% d’endurance.
    Mise à jour des récompenses d’exploration de carte dans les Plaines d’Ashford et toutes les cartes McM afin de correspondre au niveau et au contenu de chaque carte.
    Ajout du message d’erreur approprié quand un joueur tente d’accepter trop d’invitations de guilde.
    Vous ne pouvez plus transmuter l’armure que vous portez.
    La bagarre de barils a reçu quelques mises à jour :
    Lob : cette compétence cible maintenant le sol.
    Jet : cette compétence possède désormais la distance de l’ancien Lob, agrémentée d’un temps de lancer.
    Les maîtres forgerons d’armes vendent maintenant leurs marchandises contre des pièces et non, comme prévu à l’origine, du karma.
    Mademoiselle Mipp de la Résidence Almuten vend désormais des petits pains au curry au lieu de vendre directement des améliorations obsolètes.
    Faire surface quand vous étiez sous l’eau ne vous confère plus d’invulnérabilité. Cette modification a pour but d’empêcher les joueurs de faire surface/plonger à répétition afin de rester invulnérables en permanence.
    Le comptoir s’actualise correctement quand vous utilisez les menus contextuels d’objets dans votre inventaire.
    Les armures culturelles transmutées empêchent maintenant les autres races de s’en équiper.
    Les boîtes pour armures de valkyrie fabriquées contiennent un manteau et non deux heaumes.

Histoire
  • Correction de bugs dans l’étape scénaristique “La ligne de vaisseaux”.
    Correction de bugs bloquants dans les étapes scénaristiques suivantes : “Réunion du Pacte”, “Champ de bataille”, “Traumatisme”, “Mèche courte”, “La bataille de Fort Trinité”, “La machine en action” et “La chute de la tour”.
    Mise à jour de la difficulté des étapes scénaristiques suivantes : “Champ de bataille”, “Lignes de communication”, “Minotaure déchaîné”, “En plein bourbier”, “La ligne de vaisseaux”, “La bataille de Fort Trinité”, “Le bien public” et “La justice de la Reine”.

    Evénements
    Correction d’un bug qui empêchait régulièrement l’événement Griffe de Jormag d’aboutir.
    Ajout de catapultes et mise en adéquation des vétérans avec l’événement de réparation de pont dans les Collines de Kesse.

Donjons
  • Creuset de l’éternité
    Réduction de la difficulté des créatures et des boss, en particulier en termes de santé et d’armure.
    Citadelle de la Flamme
    Correction de bugs exploitables permettant aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
    Difficulté de l’Effigie de la Fournaise revue à la baisse.

    Arah
    Correction d’un bug exploitable de la carte qui permettait aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
    Correction d’un bug bloquant en mode Histoire.

Joueur contre Joueur
  • Si la partie se termine au score, il n’y a plus d’équilibrage automatique quand une équipe a atteint 80% du score maximum.
    Si la partie se termine au temps, il n’y a plus d’équilibrage automatique à deux minutes de la fin.
    La fonctionnalité d’équilibrage automatique a été mise à jour de façon à offrir un nouveau bonus de volontariat aux joueurs qui se portent volontaires pour l’équilibrage. En outre, les joueurs équilibrés reçoivent le bonus de victoire. Faute de volontaires, une sélection aléatoire a lieu. Le texte de ce système a également été mis à jour.

Monde contre Monde
  • Mise à jour du fort du portail rouge dans les Champs de bataille éternels, afin que le débuff “pas de siège” couvre tout le point de départ.
    Correction d’un bug en Monde contre Monde, qui immunisait les seigneurs du fort contre les dégâts.

Professions
  • Général
    Les faisceaux d’armes de chaque profession (kits d’ingénieurs, compétences de conjuration d’élémentalistes, bannières de guerriers) peuvent désormais sauvegarder leur statut d’attaque automatique.
    Les compétences de profession suivantes touchent maintenant 3 cibles au lieu d’1 :
    Dague d’élémentaliste : Fouet foudroyant, Caresse foudroyante
    Lance d’envoûteur : Surin, Direct, Frappe évasive
    Lance de rôdeur : Surin, Direct, Frappe évasive, Fléchette, Riposte
    Lance de voleur : Surin, Direct, Frappe empoisonnée, Coup des neuf queues
    Lance de guerrier : Surin, Direct, Empalement, Frénésie du marin, Parade

    Elémentaliste
    Explosion de flammes : cette compétence ne se lance plus si la cible se trouve derrière le joueur.
    Renforcement d’éclairs : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie et ne peut plus toucher les cibles derrière le joueur. Elle est en outre affectée correctement par le champ de vision et compatible avec l’aptitude arcanique Bâton irradiant.

    Ingénieur
    Elixir X : la durée de cette compétence peut maintenant être prolongée par l’aptitude d’inventions Provisions d’élite et l’aptitude alchimique Elixirs puissants.
    Grenade givrante : cette compétence ne bénéficie plus d’une réduction de 5 secondes de recharge avec l’aptitude en explosifs Grenadier.
    Tir dans le genou : cette aptitude d’armes à feu affecte toutes les compétences d’immobilisation des ingénieurs. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes pour empêcher les joueurs de l’exploiter afin de cumuler d’énormes quantités d’Infirmité.
    Mortier : cette compétence est maintenant affectée correctement par l’aptitude d’inventions Canons de tourelle mitrailleuse.
    Canons rayés : sous l’eau, cette aptitude d’armes à feu est maintenant compatible avec le kit de pistolet à élixirs.

    Gardien
    Signe du fléau : l’animation de cette compétence fonctionne correctement même activée par un utilisateur d’espadon ou de marteau.
    Ligne de protection : cette compétence dure maintenant 5 secondes et non 8.
    Intervention miséricordieuse : cette compétence offre maintenant un effet de guérison quand elle arrive à terme sans avoir été interrompue.
    Focus ravivé : cette compétence fonctionne mieux sous l’eau (vous pouvez utiliser vos compétences plus vite) et est compatible avec l’aptitude de vertus Focus d’élite. Cette compétence actualise en outre Vertu de courage quand elle est affectée par des aptitudes.
    Bouclier d’absorption : cette compétence apparaît correctement pour toutes les races.
    Esprit en colère : la durée de représailles de cette aptitude d’honneur est passée de 10 à 3 secondes.

    Envoûteur
    Mise à jour de tous les fantasmes et clones dont dispose l’envoûteur afin qu’ils s’activent à sa portée.
    Mise à jour des mantras, qui ont maintenant le même effet sous l’eau qu’en surface. D’autre part, ils ne subissent plus une recharge complète après interruption.
    Riposte illusoire : cette compétence est maintenant compatible avec l’aptitude de duel Entraînement à l’épée.
    Gardien fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence affectée par des aptitudes est passé de 0 à environ 5 secondes.

    Nécromant
    Le sang c’est la puissance : cette compétence octroie désormais 10 occurrences de Pouvoir, mais n’augmente pas la force vitale.
    Froid de la mort : l’activation de cette aptitude de rancune ne ralentit plus l’attaque automatique.
    Epidémie : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie.
    Hanter : cette compétence de démon sombre se déclenche instantanément.
    Dernier soupir : cette aptitude de moisson des âmes applique Protection et supprime l’Etourdissement comme si vous utilisiez Armure spectrale. Elle s’accompagne en outre du temps de recharge de 60 secondes indiqué et sa durée a été réduite à 6 secondes compte tenu de son effet.
    Transfert de vie : cette compétence a été rendue compatible avec l’aptitude de moisson des âmes Sentier de minuit.
    Siphon de vie : cette compétence applique désormais correctement des dégâts à la portée voulue, soit 600.
    Etreinte spectrale : l’utilisation de cette compétence coûte maintenant 10% de force vitale. Elle bénéficie également de l’aptitude de malédiction Affinité spectrale qui augmente correctement la durée de givre à 6 secondes.
    Déplacement spectral : cette compétence n’octroie plus de force vitale lors d’un coup en cas d’activation de Linceul de mort, Fléau ou Forme de liche.
    Vampirique : l’interaction avec Soif sanguinaire de cette aptitude de magie du sang augmente désormais correctement le siphon de vie.

    Rôdeur
    Enchevêtrement : cette compétence est maintenant affectée par l’aptitude de survie Connaissance de la nature.
    Léchage de plaies : cette compétence ne fonctionne plus qu’avec les familiers de rôdeurs.

Mise à jour du client de bêta Mac :
  • Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple français de saisir le caractère (@) dans les champs de connexion de l’utilitaire de lancement.
    Correction d’un bug empêchant l’achat de gemmes.
      Modifié en dernier par Erin le 02 oct. 2012 8:08, modifié 1 fois.
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      Message par Lazzarr » 02 oct. 2012 8:04

      Difficulté de l’Effigie de la Fournaise revue à la baisse.
      J'en connais qui vont aimer :lol:
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      Message par Erin » 02 oct. 2012 10:00

      Lazzarr a écrit :
      Difficulté de l’Effigie de la Fournaise revue à la baisse.
      J'en connais qui vont aimer :lol:
      complètement !! Allez wouhouuuuu qui est partant ??
      Lazzarr avec nous !! on va lui faire manger son dentier, il l'a bien mértié, VENGEANCE !!
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      Message par Hobbyone/Isenwan » 08 oct. 2012 8:54

      Note de Patch du 7/10/212

      Général


      Correction d’un bug de ciblage faisant que le glisser gauche déselectionnait/sélectionnait les cibles de façon incorrecte.
      Correction d’un bug de ciblage qui permettait aux utilisateurs de déselectionner toutes les cibles à l’aide de la fonctionnalité de sélection de la cible suivante.
      Correction d’un bug relatif aux animations des épées et des pistolets des Humaines.
      Correction d’un bug faisant que la célérité restait indéfiniment sur les joueurs et sur les ennemis.
      Correction de la recette de la forge mystique du Regard de Melandru qui donnait le bâton mystique à la place.
      Correction d’un bug possible dans les défis de compétence faisant que les conversations ne se fermaient pas pour tous les joueurs parlant avec le PNJ.
      Correction d’un bug faisant que les recettes de Destructeur du forgeron d’armes étaient échangées contre des armes de valkyrie et de berserker.
      Correction des recettes de la forge mystique pour les lingots de platine et de mithril, dont la conversion utilisait des rouleaux de tissu à la place des lingots. Cela résout aussi le problème des recettes de rouleaux de lin et de soie, dont la conversion donnait parfois des lingots.
      Correction de la recette de la forge mystique pour Immobulus qui nécessitait un objet non disponible. Elle nécessite désormais des yeux géants.
      Correction d’un bug faisant que la Rune de divinité infligeait 50% de dégâts critiques de plus que prévu.
      Supression du rire (audio) dans les ateliers d’artisan du Promontoire divin.
      Augmentation de la limite maximum de karma.
      La Rune d’aventurier supérieure donne désormais 50% d’endurance après un soin.
      L’écran de sélection de personnage reflète désormais les choix de l’armure cachée.
      Mise à jour de la Rune de terre et de la Rune du bosquet, qui ont 25% de chance d’offrir 4 secondes de protection et une recharge de 30 secondes pour les runes supérieures (45 secondes pour les runes majeures).
      Nous avons assoupli notre système anti-abus pour les butins et les événements.

      Caméra

      Nous avons mis à jour la caméra afin de réduire le lissage de la distance caméra présent dans le jeu et de réduire la fréquence des bugs en rapport. Nous nous penchons encore sur d’autres problèmes de caméra, mais nous avons décidé d’effectuer ce changement avant tout autre afin d’améliorer l’expérience de jeu.

      Evénements

      Correction d’un bug qui pouvait empêcher “Escorter les agents de l’Ordre des soupirs jusqu’à la Place de Jormabakke” de redémarrer dans les Congères d’Antreneige.
      Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître une version dupliquée de l’agent Briathell dans les Congères d’Antreneige.
      Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’événement de réparation “Pont de la cascade” de s’activer dans le Passage de Lornar.

      Donjons

      Manoir de Caudecus

      Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.
      Mise à jour des récompenses du vendeur du Manoir de Caudecus afin d’y inclure le casque léger exotique manquant.

      Citadelle de la Flamme

      Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.

      Tonnelle du crépuscule

      Chemin supérieur de l’araignée : la portée d’attaque de l’arbre des cauchemars a été augmentée. La zone d’attaque et son effet prennent désormais place au même endroit.
      Chemin de l’araignée de l’arbre des cauchemars : la zone d’attaque inflige désormais correctement des dégâts au point d’effet.
      Chemin avant supérieur de l’enveloppe : dégâts ajoutés à la compétence d’immobilisation de l’arbre des cauchemars. Dégâts également ajoutés à la compétence de lancer d’œuf de l’arbre des cauchemars.

      Histoire

      La santé du boss final de la “source d’Orr” a été réduite.
      Réunion du Pacte : modifications apportées afin de garantir que la section de la caverne puisse être terminée correctement.
      Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort : correction d’une interruption possible pendant l’étape de familiarisation.
      La bataille de Fort Trinité :
      Il n’est plus possible de récupérer l’orbe d’eau avant d’avoir vaincu tous les saboteurs.
      Il n’est plus possible de piéger les joueurs en refermant les portes de la forteresse sur eux.
      Correction d’une interruption pendant l’objectif “Reprenez les quais”.
      Correction d’une interruption si les joueurs ne choisissaient pas une plus grande peur plus tôt dans le chapitre 7.
      Lignes de communication : Batanga vous aidera désormais à combattre l’Oeil des arcanes.
      Déjouer les accusations : la cinématique du maître de guerre Gurnn devrait désormais commencer correctement.
      Correction d’un bug rare dans les “Fragments d’Orr” où Herboza demeurait invisible.

      Monde contre Monde

      La collision du fort situé à l’extrême nord de toutes les terres natales a été ajustée avec la porte intérieure ouest.
      L’usage de nombreux objets a été désactivé dans le Monde contre Monde afin d’éviter leur utilisation abusive et les problèmes d’équilibrage. Ceci inclut l’arme de téléportation expérimentale, la bourbe d’Ettin, les œufs de Drake, les tourelles de graines, et d’autres encore.
      Correction de la duplication de l’orbe de puissance McM lors de la déconnexion du joueur.

      Profession

      Les caractéristiques gagnées des aptitudes s’appliquent désormais lorsque le personnage est à terre.

      Elémentaliste

      Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.
      Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
      Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.
      Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.
      Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.

      Ingénieur

      Kit de grenades : les compétences à la grenade ont désormais le même temps de lancement sous l’eau que sur terre.
      Aptitude aux explosifs du grenadier : cette aptitude offre désormais un bonus aux compétences à la grenade sous l’eau.
      Bombe mastoc : cette compétence a été mise à jour de manière à être un coup de grâce explosif.

      Gardien

      Nous voulions faire de Représailles un contre en réponse à plusieurs coups, plutôt qu’un avantage qui reste actif tout le temps. Nous voulions également améliorer le combo de coup de grâce du gardien, nous avons donc réarrangé ses compétences à l’espadon de la façon suivante :
      Compétence 2 : Tourbillons de colère (temps de recharge : 10 secondes)
      Compétence 3 : Saut de la foi (temps de recharge : 15 secondes)
      Compétence 4 : Symbole de colère (temps de recharge : 20 secondes)
      Sceau du fléau et Sceau du courroux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
      Sceau de dépit peut désormais être lancé tout en se déplaçant.
      Sceau du jugement a été mis à jour de manière à appliquer trois secondes de Représailles lors de son activation, avec ou sans aptitudes.
      Le temps d’activation de Sceau du jugement a été réduit.

      Envoûteur

      Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.
      Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.
      Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
      Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.
      Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.
      Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
      Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.

      Nécromant

      Engelures a été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec l’aptitude Marques supérieures.

      Rôdeur

      Tir croisé : temps de lancement augmenté de 40 millisecondes. Ceci devrait résoudre le problème d’animation lors de l’utilisation de cette compétence.
      L’audio défectueux entendu pendant Guérison naturelle lorsque les familiers étaient en combat a été supprimé.

      Voleur

      Coup de crosse : dégâts réduits de 15%.
      Venin de basilic : durée d’étourdissement augmentée à 1,5 seconde. Les annulations d’étourdissement fonctionnent désormais sur cette compétence.
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      Message par Ifriit » 08 oct. 2012 9:42

      Bon bah c'est pas mal ils bossent ;)
      L'envouteur semble se prendre un nerf au niveau du timer des compétences et le gardien une sorte de refonte à l'espadon, à voir ce que ça donnera.
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      Message par Aapef » 08 oct. 2012 12:02

      Rien sur le hall de guilde.... mais ça va venir.

      Merci pour les infos.

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      Message par Hobbyone/Isenwan » 12 oct. 2012 8:38

      Un nouveau driver Nvidia officiel est disponible : 306.97

      Le mini-patch du jour :



      Général

      Correction d’un problème introduit récemment ayant provoqué le blocage de certains joueurs durant l’écran de chargement, particulièrement pendant les matchs JcJ.
      Correction d’un problème introduit récemment ayant provoqué l’incapacité de voir les modèles des autres personnages.
      Restauration de la taille de la tête des personnages asuras pour correspondre à celle choisie lors de la création du personnage.
      Correction d’un bug avec la barre de sélection de la taille de la tête des Asuras.
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      Message par Lazzarr » 19 oct. 2012 1:16

      Pour Sven et ses problèmes de connection :
      Depuis plusieurs jours, de nombreux joueurs rencontrent de grandes difficultés pour jouer à Guild Wars 2. Ce problème serait lié aux joueurs ayant pour fournisseurs d'accès internet les opérateurs Orange et Swisscom.

      Au début du mois de septembre les joueurs suisses ayant Swisscom comme FAI avaient rencontré des difficultés pour se connecter à Guild Wars 2. Nous en parlions déjà ici.

      Or ces problèmes sont revenus et cette fois-ci les joueurs français ayant Orange comme FAI sont aussi touchés.

      Les symptômes sont simples à partir de 18h des lag/freeze rendent le jeu injouable et à partir de 21h les joueurs ne peuvent plus du tout se connecter à Guild Wars 2 et cela pour tout le reste de la soirée.

      ArenaNet n'ayant toujours pas pu trouver de solution à ce problème, beaucoup de joueurs utilisent un VPN (bien souvent payant) afin de pouvoir jouer à Guild Wars 2.

      Durant la nuit le chargé de communauté FR, a posté ce message sur le forum officiel:

      Le département technique du service clientèle a regardé de près la situation et pense qu'une reconfiguration réseau devrait forcer une amélioration des performances réseau pour celles et ceux qui m'ont envoyé leurs adresses IP. Ceci a été effectué, merci de nous indiquer si vous n'observez pas de changement de comportement. Vous pouvez continuer à m'envoyer vos adresses IP si vous êtes chez Swisscom et observez ces problèmes.

      Espérons que les problèmes soient vraiment résolus désormais. N'hésitez pas à partager vos retours sur ces problèmes en postant sur le fil de discussion dédié à ce problème.
      Source : http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=37574
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      Message par Aapef » 19 oct. 2012 6:49

      Oui, exactement le problème de Sven ^^


      Sven, pour toi :
      Vous pouvez continuer à m'envoyer vos adresses IP si vous êtes chez Swisscom et observez ces problèmes.

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      Message par Hobbyone/Isenwan » 19 oct. 2012 8:40

      Un première grosse mise à jour va nous arriver le 22 octobre pour la période Halloweenesque et ce jusqu'au 5 novembre, avec l'évènement l'Ombre du Roi dément.

      Au programme, un évènement en 4 phase, des objets dédiés à a boutique, et de l'ajout de contenu : évènement en 4 actes, mini-boss, mini-donjon, exploit, puzzle....

      Les détails ici :
      https://www.guildwars2.com/fr/events/halloween-2012

      La Bande-annonce :

      http://www.youtube.com/watch?v=mzT5265T ... e=youtu.be
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      Message par Hobbyone/Isenwan » 23 oct. 2012 8:28

      Pour les possesseurs de Radeon, de nouveau drivers Officiels et Bêta sont disponibles sur le site de l'éditeur.
      La presse spécialisée précise que la dernière version bêta offre des performances intéressantes et qui ne révèlent de l'effet placebo vanté à chaque sortie d'un pilote.

      http://support.amd.com/fr/Pages/AMDSupportHub.aspx

      Un gros patch note également pour ce jour :
      Notes de mise à jour du 22/10/2012

      FÊTES
      Joyeux Halloween ! Que les festivités commencent. Les “rois déments” ont épousseté leurs costumes et s’apprêtent à s’arroger la vedette à grand renfort de blagues pour faire rire les enfants. La fête se déroule dans la bonne humeur et seuls les plus jeunes croient vraiment que l’esprit de Dépine le Roi dément apparaissait jadis en Tyrie. Voilà plus de deux siècles que nul n’a signalé l’avoir vu. Aujourd’hui, ce n’est guère plus qu’une histoire que l’on raconte pour faire peur aux enfants turbulents.
      Pourtant, les activités paranormales sont en hausse en Tyrie, au point que les érudits du Prieuré de Durmand s’en préoccupent. Ils ne sauraient dire ce qui se passe, mais ils comptent bien le découvrir ! Il y a anguille sous roche…
      Du 22 octobre au 1er novembre, la Tyrie sera dans l’ombre du Roi dément. Cet événement d’une semaine se divisera en quatre actes, chacun ajoutant de nouveaux contenus à explorer et découvrir, dont des décorations pour la Tyrie et les Brumes, des mini-jeux, des événements dynamiques sur le thème d’Halloween, des recettes d’artisanat de saison et de nouvelles épreuves de saut toujours plus ardues.
      Rejoignez-nous dès le 31 octobre à 21 h heure de Paris pour donner un coup d’envoi retentissant à la fête !
      Nous tenons à faire les choses en grand pour le premier Halloween de _Guild Wars 2_ ! Rendez-vous à l’Arche du Lion pour attaquer le contenu d’Halloween.
      COMMERCE
      Modifications des coffres du Lion noir

      Pour une durée limitée, des objets d’Halloween ont été ajoutés aux coffres du Lion noir !
      Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d’obtenir de nouvelles apparences d’armes sur le thème d’Halloween. Toutes ces apparences sont échangeables.
      Apparence Epée de chaînes
      Apparence Bouclier grimaçant effrayant
      Apparence Grande scie pour espadon
      Apparence Courge grimaçante pour fusil
      Apparence Bâton faux
      Apparence Dague brisée
      Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d’obtenir de nouvelles apparences pour protège-épaules sur le thème d’Halloween. Tous ces apparences sont échangeables.
      Apparence Protège-épaules mortels
      Apparence Protège-épaules aviaires mortels
      Apparence Protège-épaules de taureau mortels
      Tous les coffres du Lion noir sont susceptibles de contenir ces objets, mais seulement jusqu’à la fin des festivités d’Halloween.
      Pour ouvrir les coffres du Lion noir, récupérez les clés du même nom dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
      Nouveaux objets dans la boutique aux gemmes
      Des costumes d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      La tenue de sorcière est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.
      La tenue de Roi dément est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.
      Des toniques d’Halloween (fantôme, squelette et zombie) sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Chacun vous transforme pendant 1 heure en créature effrayante.
      Quand ce tonique est actif, vous avez accès à des compétences de Bagarre costumée.
      Les toniques sont disponibles au prix de 35 gemmes pièce ou 125 gemmes les 5 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
      3 mini-familiers sont disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Cet ensemble comprend un fantôme, un squelette et une araignée. Il est disponible au prix de 500 gemmes dans la section Miniatures de la boutique aux gemmes.
      Ces mini-familiers collector sont liés à un compte et ne peuvent donc pas être échangés.
      Le chapeau de ville Cornes de diable est disponible gratuitement jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Le chapeau de ville Capuche de fantôme est disponible au prix de 200 gemmes jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Des sacs à farces personnalisés sont disponibles jusqu’au 14 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Chaque sac contient des aliments, recettes, toniques, matériaux d’artisanat ou morceaux de maïs en bonbon.
      Vous trouverez les sacs à farces personnalisés au prix de 100 gemmes pièce, 375 gemmes les 5 ou 2 000 gemmes les 35 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
      Des coups de grâce JcJ d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Remplacez pendant 1 h votre coup de grâce JcJ par un coup de grâce spécial Roi dément ou épouvantail.
      Ces coups de grâce JcJ sont disponibles au prix de 75 gemmes pièce ou 275 gemmes les 3 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
      De nouveaux chapeaux de ville sont disponibles dans la boutique aux gemmes !
      Vous trouverez la casquette d’aviateur et les oreilles de lapin au prix de 200 gemmes pièce dans la section Style de la boutique aux gemmes.

      BAGARRE COSTUMÉE

      La Bagarre costumée est une bataille aux points spontanée qui peut avoir lieu n’importe où dans le monde en utilisant des habits de ville, des jouets ou des toniques de transformation.
      Equipez-vous d’habits de ville, de jouets ou consommez un tonique de transformation pour avoir accès à des compétences de Bagarre costumée, identifiées comme telles dans leur descriptif.
      L’utilisation de ces compétences vous fait passer en mode Bagarre costumée et fait de vous une cible valide pour les autres bagarreurs.
      Dans ce mode, vous devez gagner des points en attaquant les autres joueurs avec vos compétences de Bagarre costumée, tout en évitant de subir trop d’attaques.
      La Bagarre costumée met l’accent sur le côté ludique et les points gagnés peuvent vous rapporter des succès.
      Pour quitter la Bagarre costumée, utilisez la compétence Temps mort.
      Si vous commencez un combat normal, vous quitterez automatiquement le mode Bagarre costumée.

      SUCCÈS
      En réponse à plusieurs lettres du Cercle des explorateurs tyriens, nous avons apporté les modifications suivantes aux succès connus :

      Ajout de récompenses de karma aux succès quotidiens et mensuels.
      Ajout de 19 nouveaux succès d’exploration à la liste de succès Explorateur, dont Maître de la plongée qui porte sur vos utilisations des lunettes de plongée.
      Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Epreuves de saut.
      Déplacement de tous les succès d’épreuves de saut existants depuis la catégorie Explorateur vers la catégorie Epreuves de saut.
      Ajout de 4 succès d’épreuves de saut supplémentaires.
      Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Boss.
      Le succès Ecrase-terre a été déplacé de la catégorie Explorateur à la catégorie Boss.
      Ajout de 7 nouveaux succès de boss.

      FORGE MYSTIQUE
      “Il est arrivé à Zommoros le Puissant de ne pas remarquer la générosité de ceux qui lui offraient des cadeaux. Désormais, Zommoros le Puissant récompensera comme il se doit les offrandes qui lui sont faites.” — Zommoros le Puissant

      Les recettes de conversion du bronze, du cuivre, de l’or et de l’acier sombre en lingots ont été corrigées afin de donner les bons matériaux.
      La recette du sceptre abyssal a été corrigée afin de fournir le bon objet.
      La recette de l’œil sans paupière nécessite désormais 10 yeux de géant.
      La recette de la vengeance des Titans a été corrigée afin de fournir le bon objet.
      La recette du Mur des Brumes nécessite désormais 250 ombons en orichalque à la place du sang puissant, et 30 yeux de géant au lieu d’1.
      Zommoros a reçu pour consigne de récompenser aussi les armes rares de moindres valeur et niveau.
      Correction d’un bug dans la conversion de recette de la Forge mystique pour les ingrédients de glace offrant en récompenses des ingrédients chargés.

      h3. ÉVÉNEMENTS
      Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu’ils pourront en tirer.

      Ajout de plus de 30 événements dans le jeu.
      Correction d’une chaîne d’événements débouchant sur un blocage dans le Détroit de la Dévastation.
      Correction d’un bug bloquant dans l’événement “Défendre les Chefs de Caer Pinède contre les revenants” au Chutes de la Canopée.
      Correction d’un bug potentiellement bloquant provoqué par l’événement “Tuez la génitrice revenante pour libérer Rakkan” au Rivage maudit.
      Correction d’un bug potentiellement bloquant dans l’événement “Sauver l’érudit Alil Rodez” au Passage de Lornar.
      Correction d’un bug empêchant le maître de siège Marith de récupérer des morceaux de catapulte dans les Collines de Kesse.
      Correction d’un bug empêchant la tacticienne Footi d’installer son canon au Rivage maudit.
      Correction d’un bug empêchant les Skritts d’être chassés de la Mine de Nentor au Passage de Lornar.
      Allongement du délai entre deux événements lors de la défense d’Arah. Les tentatives successives de tenir Arah deviennent plus difficiles.
      Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Grenth.
      Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Melandru. Les tentatives successives de tenir le Temple de Melandru deviennent plus difficiles.

      h3. McM

      Correction d’un bug exploitable permettant parfois aux joueurs de se téléporter à travers les murs.
      Réduction de la distance à laquelle les joueurs pouvaient interagir avec les chariots à flèches terminés.
      Le point de départ de l’équipe bleue dans les Territoires frontaliers verts a été modifié de façon à ne plus retirer les alliés de la zone.
      La mine terrestre charr n’est plus utilisable dans les zones McM.

      h3. JcJ

      Correction de bugs permettant de se téléporter avant le début d’une partie.
      Correction de bugs permettant d’entrer dans les bases des équipes dans l’héritage du Feu belligérant et la bataille de Kyhlo.
      Svanir a été mis à jour de façon à avoir légèrement plus de vie dans la Forêt de Niflhel.
      Les tournois payants seront bientôt disponibles. Afin d’assurer la meilleure expérience en jeu possible, des tournois gratuits seront à disposition pour permettre une transition sans problèmes avant l’intégration des tournois payants. Merci pour votre patience.

      MISES À JOUR GÉNÉRALES
      Le Prieuré de Durmand enquête actuellement sur une antique porte naine, découverte récemment dans les Falaises de Hantedraguerre. En parallèle, d’étranges témoignages signalent une caravane de bassins à requins traversant les champs de la Montée de Flambecœur. Il s’agit à n’en pas douter d’un canular.

      Les tables de récompenses des épreuves de saut et des mini-donjons du monde ouvert ont été mises à jour.
      Ajout de 3 nouvelles épreuves de saut.
      Ajout de lunettes de plongée supplémentaires aux quatre coins de la Tyrie.
      Dans la Citadelle de la Flamme, les manteaux pour armure intermédiaire s’accompagnent désormais de l’avertissement suivant : “Ce manteau dissimule les ornements d’épaules.”
      Les sacs de butin de niveau 50 ou plus ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
      Les sacs de provisions des Centaures, les ravitaillements volés des Ettins, les sacs rituels de la Légion de la Flamme et les sacs de matériaux de l’Enqueste ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
      Augmentation des chances d’obtenir des gousses de vanille dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
      Le délai de réapparition des baies d’Omnom, des crocus noirs, des piments Bhut Jolokia et des truffes orriennes est passé à 5 h.
      La quantité de cannelle que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La cannelle n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois vert.
      La quantité de noix que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La noix n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois tendre.
      Suppression du persil et du thym dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
      Rune de noble supérieure : les lévridrakes invoqués par ces runes meurent désormais après 60 s.
      Runes de la meute majeure et supérieure : l’effet en cas de dégâts fonctionne correctement.
      HISTOIRE
      Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été mis à jour afin de rendre les interactions avec les portes plus cohérentes.
      Le chapitre “Plus fort que l’épée” a été corrigé de façon à ce que l’application sur Steag de Transformation en moa (compétence d’élite pour envoûteur) ne bloque plus la progression.
      Le chapitre “La bataille de Fort Trinité” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression en mode coopératif. Un problème risquant de bloquer la progression lors de la défense de la porte a également été corrigé.
      Le chapitre “La fleur de l’âge” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression si le joueur saute un passage.
      Le chapitre “Le Couvoir” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
      Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
      DONJONS
      Terminer un donjon rapporte maintenant du karma. En mode Histoire, la première réussite d’un donjon en rapporte plus que les suivantes. Chaque jour, le premier trajet explorable d’un donjon terminé rapporte (niveau du joueur) * 23,5 points de karma. Ce même jour, refaire le même trajet rapporte (niveau du joueur) * 9,5 points de karma.
      Catacombes ascaloniennes
      Correction d’une zone dans laquelle les joueurs pouvaient sortir de la carte dans le Temple inondé.
      Manoir de Caudecus
      La portée et les dégâts maximum de Morgan la canonnière ont été mis à jour.
      Étreinte du chagrin
      Les grenadiers de l’Enqueste ont été réaffectés à une nouvelle tâche ; de nouveaux ennemis vous attendent sur cette longue route.
      Kreutzerova n’attribue plus de priorité à un joueur à l’entrée du donjon lors de la première rencontre.
      La Distorsion de gravité de Nokk affiche correctement la durée de distorsion.
      Les golems de Shukov s’affichent correctement pendant son événement.
      Le champ élecpapillon du golem Marque II a été mis à jour de façon à être un peu plus dangereux.
      La lave de certaines zones se comporte maintenant comme doit le faire la lave.
      Tonnelle du crépuscule
      La portée maximale des vignes cauchemardesques a été augmentée.


      PROFESSION

      Réduction des occurrences cumulables de Peur à 5 pour éviter de priver les joueurs trop longtemps du contrôle de leur personnage.
      Mise à jour de l’avantage Stabilité, dont la durée peut être additionnée jusqu’à 3 fois.
      Élémentaliste
      Poche d’air : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
      Cône de froid : la guérison que confère l’attribut curatif de cette compétence passe de 480 à 780 au niveau maximal.
      Séisme : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
      Poigne de feu : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
      Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.
      Caresse foudroyante : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
      Poigne magnétique : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
      Anneau de terre : cette compétence applique désormais Infirmité.
      Sceaux : tous les sceaux ont été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec les aptitudes de magie de la terre Gravé dans la pierre et Maîtrise des sceaux.
      Mises à jour de l’état à terre
      Décharge d’éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
      Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.
      Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence 2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s de rechargement.
      Gardien
      Saut de la foi : les fonctionnalités de cette compétence ont été améliorées pour la rendre plus fiable.
      Ligne de protection : cette compétence ne peut plus déplacer les PNJ alliés.
      Frappe du protecteur : cette compétence bloquait les coups plus longtemps que la normale en raison d’un bug exploitable, qui a été corrigé.
      Focus ravivé : cette compétence est maintenant utilisable en mouvement.
      “Sauvez votre peau !” : cette compétence a été divisée en JcJ et JcE. En JcE, vous ne remarquerez aucune différence. En JcJ, la durée d’avantage de cette compétence a été portée à 5 s.
      Bouclier d’absorption : cette compétence ne bloque plus certains projectiles des PNJ alliés.
      Symbole de colère : l’attaque de cette compétence a été augmentée de 10%.
      Vertu de courage : cette compétence n’applique plus Egide à chaque fois que l’utilisateur entre ou sort de l’eau.
      Voleur
      Sceau de l’Assassin : cette compétence inflige désormais 15% de dégâts pendant 5 attaques et non 50% de dégâts pendant une attaque.
      Venin de basilic : la durée de buff de cette compétence est maintenant correcte, à savoir 30 s.
      Tir incapacitant : cette compétence peut maintenant être tirée en continu sur les cibles derrière le joueur, sans le faire sauter vers la cible. Ce faisant, elle s’accompagne d’un coût.
      Attaque de flanc : la première attaque de cette compétence ne peut plus être bloquée.
      Tir d’encre : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
      Coup des neuf queues : cette compétence fournit maintenant l’initiative prévue.
      Refuge de l’ombre : le fil de détente supprimant la furtivité de cette compétence a été mis à jour de façon à correspondre aux effets de la compétence proprement dite.
      Hache tournoyante : la dérobade de cette compétence a été supprimée. Le tourbillon s’accompagne maintenant d’un effet de renvoi de projectile.
      Envoûteur
      Vol des arcanes : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
      Images déroutantes : cette compétence tire maintenant à la bonne distance.
      Cri de frustration : l’infobulle de cette compétence indique l’effet correct, à savoir application de Confusion pendant 3 s.
      Miroir de l’angoisse : cette aptitude ne fonctionne plus sur les nécromants qui ont activé Protection de la Faucheuse.
      Sorcier fantasmagorique : le rechargement entre deux attaques a été légèrement allongé.
      Repli de phase : cette compétence ne devrait plus téléporter les joueurs dans la géométrie ou d’autres endroits théoriquement inaccessibles.
      Compétences de sceptre : les compétences de projectiles du sceptre ont vu leur vélocité augmenter de 33%.
      Ingénieur
      Elixir B : la compétence de ceinture correspondante n’applique plus qu’un avantage aux cibles alliées, comme prévu à l’origine.
      Champ de mines : le rechargement de cette compétence a été réduit à 20 s.
      Jet de mine : cette compétence est maintenant impossible à bloquer quand elle explose.
      Guerrier
      Étendard : cette compétence ne passe plus en rechargement complet si elle est interrompue pendant l’activation.
      Tir vital : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
      Tir forcé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d’environ 70% et son délai d’activation a été prolongé.
      Piétinement : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
      Tremblement : cette compétence est maintenant activable en mouvement.
      Nécromant
      Corruption d’avantage : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
      Sol fétide : cette compétence à terre est maintenant accompagnée d’une zone de combo obscure. Ses effets visuels ont été mis à jour pour prendre en compte le rayon effectif.
      Drain de vie : les dégâts de cette compétence à terre ont été augmentés de 25%.
      Déplacement spectral : retirer cette compétence d’un emplacement pendant qu’elle est active supprime désormais tous les atouts qu’elle conférait.
      Frisson dorsal : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.

      Client de bêta Mac

      Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple de type autre qu’anglais US d’affecter la touche à gauche de la touche “1” ou “&” dans le volet Options de contrôle.
      Image
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      Message par Hobbyone/Isenwan » 24 oct. 2012 9:04

      Un nouveau driver bêta Nvidia est sorti :
      310.33 BETA
      Optimisation du support de l’occultation ambiante via le Panneau de configuration NVIDIA dans Guild Wars 2
      http://www.nvidia.fr/Download/Find.aspx?lang=fr
      Image
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      Message par Hobbyone/Isenwan » 25 oct. 2012 9:15

      Une nouvelle mise à jour ce matin :

      MISES À JOUR GÉNÉRALES

      Ajout des Coffres du Roi Dément à la Forge Mystique. Ces coffres contiennent tout le temps des objets d’Halloween tels que les Morceaux de bonbon, des matériaux d’artisanat d’Halloween et des toniques d’Halloween. Ils ont aussi une rare chance de contenir des apparences d’Halloween pour les armes et les épaulières.
      Ajout de recettes à la Forge Mystique pour créer les coffres du Roi Dément : placez-y 1 Morceau de bonbon, 6 Toniques mystérieux, 1 Augmentation (n’importe laquelle), et 1 autre Augmentation (n’importe laquelle).
      La tacticienne Footi construit maintenant sons cannon correctement après avoir sa résurrection au Rivage maudit.
      Suppression de tous les points de ressource des sacs à farce à l’Arche du Lion.
      Les objets PvP d’Halloween sont maintenant recyclés dans les bons matériaux.
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