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JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) niv 2
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Jadmire
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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) 27/04 20h
Chronique des Veilleurs
Premiers pas à l'Ouest, le Marais des Corbeaux
- Extrait -
[rp]Ils sont partis à six jeunes aventuriers cela fait maintenant quatre jours.
Leur jeunesse n'avait d'égale que leur volonté et leur courage d'aller vers ces terres hostiles pour réussir leur chasse ...
Il y avait là plusieurs races et classes représentées du Taurin au Krisling des guerriers aux marchands ...
La troupe était étrange et peu d'habitants parièrent sur leur victoire ...
Ce jour là ils entrèrent dans le Marais des Corbeaux...
Ils savaient déjà qu'entrer ne serait pas le plus difficile, ils devraient combattre, traduire des écrits anciens, se soutenir, chercher des pistes, négocier avec les éléments eux mêmes ...
Ils devraient Veiller ...[/rp]
[...]
**
Suite et fin de l'aventure lundi 27 avril 20h30.
Jadmire
Premiers pas à l'Ouest, le Marais des Corbeaux
- Extrait -
[rp]Ils sont partis à six jeunes aventuriers cela fait maintenant quatre jours.
Leur jeunesse n'avait d'égale que leur volonté et leur courage d'aller vers ces terres hostiles pour réussir leur chasse ...
Il y avait là plusieurs races et classes représentées du Taurin au Krisling des guerriers aux marchands ...
La troupe était étrange et peu d'habitants parièrent sur leur victoire ...
Ce jour là ils entrèrent dans le Marais des Corbeaux...
Ils savaient déjà qu'entrer ne serait pas le plus difficile, ils devraient combattre, traduire des écrits anciens, se soutenir, chercher des pistes, négocier avec les éléments eux mêmes ...
Ils devraient Veiller ...[/rp]
[...]
**
Suite et fin de l'aventure lundi 27 avril 20h30.
Jadmire

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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) 27/04 20h
Je n'ai pas pu être présent hier parmi vous (famille en visite, toussa toussa), mais j'essaierai de venir en écoute ce soir pour me faire une idée. Je me joindrais à la prochaine initiation.
[Mode chieur ON]
Par contre, s'il est possible de prévenir un poil plus de 24h à l'avance, ca permettrait de ne pas rater l'annonce ^^ (je ne l'ai vue qu'hier quand il était trop tard pour venir).
[Mode chieur OFF]
[Mode chieur ON]
Par contre, s'il est possible de prévenir un poil plus de 24h à l'avance, ca permettrait de ne pas rater l'annonce ^^ (je ne l'ai vue qu'hier quand il était trop tard pour venir).
[Mode chieur OFF]
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) 27/04 20h
Ça serait dommage de te spoiler Yuzu si tu fais du deuxième groupe 
Asiraa : Mage, Ex-Officier RL-PVE Rift.
Asiraa Muttunbaal: Asuraa, Ex-Officier GW2.
Asiraa : Nuienne, Officier GL ArcheAge.
Asiraa Kiaa : Kushite, Conan Exiles.
ViruxO : Steam et XboxOne.
** Président de l'association Les Veilleurs de Mondes **
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Asiraa : Nuienne, Officier GL ArcheAge.
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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) 27/04 20h
S'il est prévu un second groupe d'initiation sur le même scénario, alors en effet, ce serait dommage... Bon, ba du coup je vais éviter de me spoiler ^^.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


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Jadmire
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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) 27/04 20h
Salut Yuzu,
En effet il y aura un second groupe d'initiation proposé autour de la même traque vers le marais, car il est possible que le premier groupe ne réussisse pas même si ils sont six ...
Je crois qu'avec toi il devait y avoir encore 3 ou 4 joueurs intéressés (pour s'initier).
Là j'avais posté rapidement après un test concluant (de la table virtuelle).
Jadmire
En effet il y aura un second groupe d'initiation proposé autour de la même traque vers le marais, car il est possible que le premier groupe ne réussisse pas même si ils sont six ...
Je crois qu'avec toi il devait y avoir encore 3 ou 4 joueurs intéressés (pour s'initier).
Là j'avais posté rapidement après un test concluant (de la table virtuelle).
Jadmire

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Jadmire
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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) 27/04 20h
Salut à vous,
"Fin" de la mission d'initiation du groupe 1 avec une partie de décisions et d'actions possibles en attente pour faire suite ou pas à cette aventure ... Y a quelques chemins envisageables facilement
Pour les joueurs voulant garder leur personnage ils sont maintenant "niveau 2", pour ceux ayant survécu !
Vous avez deux options pour ce passage de niveau (une seule des deux):
- Améliorer un de vos trait d'un point (et modifier en conséquences (vie, combat ...)).
- Gagner un nouveau don de classe.
Une spécificité (de plus) de Tranchons de Traquons:
Vous pouvez prendre un don d'une autre classe présente lors de la partie en l'adaptant si nécessaire à votre classe d'origine (un guerrier qui prendrait le don "Colère du Mage" ne se met pas à lancer des boules de feu mais l'effet peut se voir par exemple comme une "folie Bersek" ...).
Une seule condition (sociale) si vous voulez prendre ce don, il vous faut l'accord du joueur jouant la classe que vous allez "imiter".
(Vous ne pouvez pas avoir plus de dons d'une autre classe que de don de votre classe mais en passant au niveau 2 vous n'avez pas ce soucis).
Une seconde spécificité (de plus) de Tranchons de Traquons à la fin de la première mission:
Vous pouvez librement ajuster la répartition de vos points de traits pour que cela correspondent mieux à votre manière de jouer après l'avoir essayé (en respectant toujours avant l'ajout du point éventuel de niveau 2: 1 trait à 4, 1 trait à 3, 2 traits à 2, 2 traits à 1)
Vous trouverez les descriptifs des classes sur le lien déjà indiqué télécharger sur ce lien.
Notamment dans le document classes:
TnT_classes.pdf --> les classes, les métiers, les spécialités
Pour finir, en réutilisant vos personnages vous auriez gagné des avantages suite à cette aventure que je ne communique pas ici pour ne pas donner d'indices pour d'éventuels autres débutants ...
A suivre,
Jadmire
"Fin" de la mission d'initiation du groupe 1 avec une partie de décisions et d'actions possibles en attente pour faire suite ou pas à cette aventure ... Y a quelques chemins envisageables facilement
Pour les joueurs voulant garder leur personnage ils sont maintenant "niveau 2", pour ceux ayant survécu !
Vous avez deux options pour ce passage de niveau (une seule des deux):
- Améliorer un de vos trait d'un point (et modifier en conséquences (vie, combat ...)).
- Gagner un nouveau don de classe.
Une spécificité (de plus) de Tranchons de Traquons:
Vous pouvez prendre un don d'une autre classe présente lors de la partie en l'adaptant si nécessaire à votre classe d'origine (un guerrier qui prendrait le don "Colère du Mage" ne se met pas à lancer des boules de feu mais l'effet peut se voir par exemple comme une "folie Bersek" ...).
Une seule condition (sociale) si vous voulez prendre ce don, il vous faut l'accord du joueur jouant la classe que vous allez "imiter".
(Vous ne pouvez pas avoir plus de dons d'une autre classe que de don de votre classe mais en passant au niveau 2 vous n'avez pas ce soucis).
Une seconde spécificité (de plus) de Tranchons de Traquons à la fin de la première mission:
Vous pouvez librement ajuster la répartition de vos points de traits pour que cela correspondent mieux à votre manière de jouer après l'avoir essayé (en respectant toujours avant l'ajout du point éventuel de niveau 2: 1 trait à 4, 1 trait à 3, 2 traits à 2, 2 traits à 1)
Vous trouverez les descriptifs des classes sur le lien déjà indiqué télécharger sur ce lien.
Notamment dans le document classes:
TnT_classes.pdf --> les classes, les métiers, les spécialités
Pour finir, en réutilisant vos personnages vous auriez gagné des avantages suite à cette aventure que je ne communique pas ici pour ne pas donner d'indices pour d'éventuels autres débutants ...
A suivre,
Jadmire

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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) niv 2
Vraiment intéressée pour en refaire mais en journée le week-end, le soir je ne peux vraiment pas (je me couche souvent vers 19-20h). Est-ce que tu prévois quelque chose?
"si la vie n'est qu'un passage sur ce passage au moins semons des fleurs" Montaigne
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Jadmire
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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) niv 2
Salut Miss, salut à tous,
Oui je pensais reproposer des sorties en suivant l'ordre chronologique :
- Proposer une partie pour le second groupe s'initiant,
- Proposer ensuite aux volontaires de faire une petite "campagne" régulière, elle s’appuierait en partie sur la suite et le monde découvert en initiation.
Pour la campagne cela pourrait en effet être proposé en après midi les week-ends ou les jours fériés.
Je choisirai bien des "petits" formats de 3 h de séance de jeu a priori.
Pour être précis : respecter un temps de jeu qui impose les pauses où qu'en soit l'aventure
A ce titre je vais redimensionner un peu le scénario d'initiation pour l'écourter de 2 h et faire tenir l'initiation en 3 h "one shot".
Pour la fréquence des parties "en campagne" hors congés je pensais à une partie mensuelle ou par quinzaine si je m'inspire d'une campagne existante ...
Après il faut qu'on discute avec les joueurs voulant bien être MdJ pour gérer les propositions ensemble.
Là nous disposons de propositions "Tranchons et Traquons" héroïque fantasy et de l'"Appel de Chtulu" voir message d'Aapef, peut être y a-t-il d'autres volontaires MdJ, en prenant de l'expérience des tables virtuelles on pourra s'entraider facilement.
Je garde en tête aussi l'idée de JdR dans l'univers de "Star Wars" ...
Jadmire
Oui je pensais reproposer des sorties en suivant l'ordre chronologique :
- Proposer une partie pour le second groupe s'initiant,
- Proposer ensuite aux volontaires de faire une petite "campagne" régulière, elle s’appuierait en partie sur la suite et le monde découvert en initiation.
Pour la campagne cela pourrait en effet être proposé en après midi les week-ends ou les jours fériés.
Je choisirai bien des "petits" formats de 3 h de séance de jeu a priori.
Pour être précis : respecter un temps de jeu qui impose les pauses où qu'en soit l'aventure
A ce titre je vais redimensionner un peu le scénario d'initiation pour l'écourter de 2 h et faire tenir l'initiation en 3 h "one shot".
Pour la fréquence des parties "en campagne" hors congés je pensais à une partie mensuelle ou par quinzaine si je m'inspire d'une campagne existante ...
Après il faut qu'on discute avec les joueurs voulant bien être MdJ pour gérer les propositions ensemble.
Là nous disposons de propositions "Tranchons et Traquons" héroïque fantasy et de l'"Appel de Chtulu" voir message d'Aapef, peut être y a-t-il d'autres volontaires MdJ, en prenant de l'expérience des tables virtuelles on pourra s'entraider facilement.
Je garde en tête aussi l'idée de JdR dans l'univers de "Star Wars" ...
Jadmire

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Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) niv 2
Salut Jad', consœurs et confrères !
Personnellement toujours prêt à continuer l'aventure que tu a mis en place
Et également de plus en plus prêt à lancer une aventure (en commençant par une initiation également) de Dark Heresy (d'ailleurs je m'y attelle d’arrache-pied là) !
Personnellement toujours prêt à continuer l'aventure que tu a mis en place
Et également de plus en plus prêt à lancer une aventure (en commençant par une initiation également) de Dark Heresy (d'ailleurs je m'y attelle d’arrache-pied là) !
Asiraa : Mage, Ex-Officier RL-PVE Rift.
Asiraa Muttunbaal: Asuraa, Ex-Officier GW2.
Asiraa : Nuienne, Officier GL ArcheAge.
Asiraa Kiaa : Kushite, Conan Exiles.
ViruxO : Steam et XboxOne.
** Président de l'association Les Veilleurs de Mondes **
Asiraa Muttunbaal: Asuraa, Ex-Officier GW2.
Asiraa : Nuienne, Officier GL ArcheAge.
Asiraa Kiaa : Kushite, Conan Exiles.
ViruxO : Steam et XboxOne.
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- Undoi
- °!° Bavard(e) Légendaire

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- Enregistré le : 17 mai 2004 17:15
- Localisation : Sucy
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- Âge : 44
Re: JdR - Le Marais des Corbeaux (initiation gr 1) niv 2
partant pour monter mon rodeur lvl2 dans la suite de l'aventure.
Si je ne me trompe pas Jade, on peut supprimer aussi une faiblesse non ?
je vais voir aussi ce que donne CoC, si ça me convient.
Et bien évidemment, compte sur moi si tu monte un groupe dark hérésie !
Si je ne me trompe pas Jade, on peut supprimer aussi une faiblesse non ?
je vais voir aussi ce que donne CoC, si ça me convient.
Et bien évidemment, compte sur moi si tu monte un groupe dark hérésie !

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