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Annonce de la MAJ 1.9
Annonce de la MAJ 1.9
Pour ceux qui ne lisent pas le forum officiel voici l'annonce qu'Arathaur à fait à la communauté française d'AION.
Voici donc quelques améliorations prévue :
• Fonctionnalité de recherche de groupe et interface utilisateur améliorées
• Nouvelles compétences pour toutes les classes, incluant de nouvelles compétences dédiées à contrer les attaques paralysantes (stun)
• Douzaines de quêtes journalières avec différents objectifs et récompenses !
• Nouvelles quêtes et probabilité d’obtenir des récompenses de quêtes et en instance agrandie
• Améliorations diverses du Dredgion
• Enchantement maximum d’objets augmenté à +15
• Augmentation du gain d’expérience (incluant un nouveau système : « Energie du Salut »)
• Coûts associés à la guérison d’âme, au lien d’âme et au transport aérien réduits
• Mécanisme permettant à 2 armes à deux mains d’être combinées avec d’autres armes afin de créer une arme encore plus puissante
Voici donc quelques améliorations prévue :
• Fonctionnalité de recherche de groupe et interface utilisateur améliorées
• Nouvelles compétences pour toutes les classes, incluant de nouvelles compétences dédiées à contrer les attaques paralysantes (stun)
• Douzaines de quêtes journalières avec différents objectifs et récompenses !
• Nouvelles quêtes et probabilité d’obtenir des récompenses de quêtes et en instance agrandie
• Améliorations diverses du Dredgion
• Enchantement maximum d’objets augmenté à +15
• Augmentation du gain d’expérience (incluant un nouveau système : « Energie du Salut »)
• Coûts associés à la guérison d’âme, au lien d’âme et au transport aérien réduits
• Mécanisme permettant à 2 armes à deux mains d’être combinées avec d’autres armes afin de créer une arme encore plus puissante
En vacance[/b]
Génial, un nerf de l'assassin en plus... Enfin, principalement l'assassin, il n'est pas le seul à stun ^^
Pour le reste, pas trop d'avis... Si ce n'est l'augmentation du gain d'XP... Je trouve que c'est très bien actuellement... Si on rend les choses trop simples, aucun challenge pour arriver au 50...
Pour le reste, pas trop d'avis... Si ce n'est l'augmentation du gain d'XP... Je trouve que c'est très bien actuellement... Si on rend les choses trop simples, aucun challenge pour arriver au 50...
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


Pour plus de détail sur la MAJ
Je ne pense pas que ce soit un nerf, au vue des infos, un resist de 7sec au stun... Je pense que c'est pour éviter un combat no-match où l'un des combats est stun en permanence et donc ne peut strictement rien faire pendant qu'il se fait laminé.
Je ne pense pas que ce soit un nerf, au vue des infos, un resist de 7sec au stun... Je pense que c'est pour éviter un combat no-match où l'un des combats est stun en permanence et donc ne peut strictement rien faire pendant qu'il se fait laminé.
En vacance[/b]
Oui, c'est bien ce que je dis, un gros nerf assassin... ^^ En PvP 1vs1, on dépend justement de notre stun lock... On a en gros 10 secondes pour tuer, sinon on est mort... Ba si pendant 7 secondes on peut juste manger sans stun, ca va devenir encore plus dur...
En gros, je vois du up des classes déja cheatées (sauf rôdeur) et rien ou du nerf pour les classes un peu désavantagées en PvP solo... Jsuis pas un râleur, mais la, je trouve qu'ils vont un peu à l'envers ^^.
En gros, je vois du up des classes déja cheatées (sauf rôdeur) et rien ou du nerf pour les classes un peu désavantagées en PvP solo... Jsuis pas un râleur, mais la, je trouve qu'ils vont un peu à l'envers ^^.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


Oui, bien sur. L'aede, le gald aussi vont être pénalisés car vous aurez moins de possibilités de poser vos coups qui nécessitent que l'ennemi soit au sol. Le Rôdeur, lui, perdra aussi car ses flèches auront moins de chances de stun. Lorsque j'avais posté, je n'avais pas vu que le nerf était général car augmentation de la résist à tous les stun, renversement, rotation, cage éthérée. Chaque classe perd un peu : stun pour rodeur, cage pour magos, renversement pour aèdes, renversement et cage pour glad, mais l'assassin perd stun, rotaton et cage... Bref, je trouve que ca nerf principalement les classes qui au contraire nécessiterais un petit up : les CaC.
Autre différence (selon moi) est qu'un glad ou un aede ne tue pas en 10s mais plutôt 15-25s (en PvP, pas en PvE ^^). Vous pouvez également tenir un combat plus longtemps car meilleure def, plus de PVs et soins (pour l'aede). En gros, l'assassin va devoir engager, dès que l'adversaire va poser sa résit il fuit, et il revient quand la résist est finie... On va encore se faire traiter de lâches XD.
Enfin bref, tout le monde y perd sur son gameplay, mais encore une fois, principalement les CaC. Reste a voir maintenant ce que cela donnera IG... L'idée que je me fais de tout cela est peut-être erronnée. En tout cas, je l'espère, car sinon on va perdre une grosse population d'assassins, dont probablement moi ^^.
Autre différence (selon moi) est qu'un glad ou un aede ne tue pas en 10s mais plutôt 15-25s (en PvP, pas en PvE ^^). Vous pouvez également tenir un combat plus longtemps car meilleure def, plus de PVs et soins (pour l'aede). En gros, l'assassin va devoir engager, dès que l'adversaire va poser sa résit il fuit, et il revient quand la résist est finie... On va encore se faire traiter de lâches XD.
Enfin bref, tout le monde y perd sur son gameplay, mais encore une fois, principalement les CaC. Reste a voir maintenant ce que cela donnera IG... L'idée que je me fais de tout cela est peut-être erronnée. En tout cas, je l'espère, car sinon on va perdre une grosse population d'assassins, dont probablement moi ^^.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


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