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Les nouvelles de NCsoft du Vendredi 25 avril

Jeux divers et variés (Public)
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Psom
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Les nouvelles de NCsoft du Vendredi 25 avril

Message par Psom » 25 avr. 2008 19:03

Cela fait un petit moment que nous ne vous avons pas donné de nouvelles concernant sur le système de Points de contrôle tenus par les clans et beaucoup d’entre vous souhaiteraient en savoir un peu plus à ce sujet. La version 1.8 verra la mise en place d’une nouvelle fonctionnalité rattachée à votre personnage : le Prestige.

Qu’est-ce donc que le prestige ? Je me réjouis que vous nous ayez posé cette question. En voici un aperçu :

* Le Prestige est une sorte de monnaie acceptée par l’AFS. Vous pourrez en gagner au travers des actions effectuées par votre personnage au travers des systèmes PvE et mais également PvP.
* En PvE vous en obtiendrez :
o En atteignant un bonus de folie meurtrière maximum.
o En éliminant des serviteurs et des boss aux points de contrôle.
o En éliminant des boss normaux.
o En vous procurant des butins rares sur le cadavre d’ennemis que vous aurez vaincus.
o En accomplissant certaines missions.
* En PvP vous en obtiendrez et pourrez également en perdre :
o En éliminant un adversaire. Votre gain de Prestige dépendra alors de la différence de niveau entre vous et votre adversaire. Vous en obtiendrez une certaine quantité qui sera déduite du prestige de votre adversaire.

Si vous souhaitez prendre plus de risques, vous pourrez également miser un objet :

* Vous ne pourrez miser que des objets de valeur qui vous seront inaccessibles pendant le combat.
* Une fois cet objet misé, vous ne pourrez le retirer à moins de le remplacer par un objet de plus grande valeur ou de niveau plus élevé.
* Vous bénéficierez d’une augmentation de votre gain de prestige en fonction de la valeur de l’objet que vous aurez misé.
* Votre adversaire remportera l’objet si votre personnage venait à mourir.

La première version du prestige ne concernera que les actions liées au PvE. Le système PvP correspondant ainsi que les paris d’objets sont en cours de test et seront mis en place par la suite.
Le prestige remporté vous permettra d’avoir accès à des éléments de jeu spéciaux. Pour le moment, une partie de ces éléments est associée aux symboles d’attaque et de défense. Ces symboles seront remplacés par le système de prestige. Les vendeurs correspondants tireront également leur révérence et la vente de leurs articles sera prise en main par des vendeurs de prestige. Ne vous inquiétez pas si vous avez récupéré de nombreux symboles d’attaque et de défense, vous pourrez les échanger contre des points de prestige auprès des PNJ responsables symboles PC.
Le prestige offrira un avantage aux joueurs solos, mais sera indispensable aux clans pour l’obtention d’un point de contrôle, à cause du système de consignes de clan. Ces consignes situées dans tous les points de contrôle tenus par un clan et dans les plus grandes bases, serviront au stockage d’objets et également au stockage de prestige. Les membres d’un clan pourront y déposer leur prestige et contribuer ainsi à l’augmentation de leur prestige de clan.
À quoi servira le prestige de clan ? Il permettra à votre clan de faire une offre pour l’obtention d’un point de contrôle. Deux types de points de contrôle verront le jour :

* Les points de contrôle pour clan PvE : ceux-ci ne pourront être tenus que par des clans PvE.
o Les attaques de l’Engeance continueront d’avoir lieu sur ce type de point de contrôle.
* Les points de contrôle pour clan PvP : ceux-ci ne pourront être tenus que par des clans PvP.
o Les attaques de l’Engeance ne pourront avoir lieu sur ce type de point de contrôle. Les attaques n’auront lieu qu’entre clans.
* Un tableau sera intégré à l’interface et permettra aux clans de faire une offre pour faire l’acquisition d’un point de contrôle en fonction de leur orientation PvE ou PvP et de leurs points de prestige :
o Le clan PvE ayant fait l’offre la plus élevée remportera la gestion d’un point de contrôle jusqu’à ce que les enchères reprennent et qu’elles soient remportées par un clan (et la gestion transférée aux vainqueurs).
+ Attention, les points de contrôle tenus par des clans PvE peuvent également être attaqués par l’Engeance et passer ainsi sous leur contrôle.
o Le clan PvP ayant fait l’offre la plus élevée passera automatiquement en mode de combat contre le clan en possession du point de contrôle correspondant, et aura un intervalle de temps spécifique déterminé par le système pour prendre possession du point de contrôle.
+ Leur succès dépendra de leur capacité à capturer le point de contrôle pendant cet intervalle, alors que le clan défensif tentera de les maintenir à distance.

Vous devrez, au travers de ce système, faire un choix entre garder votre prestige ou le partager avec votre clan. Cela permettra aux clans d’étendre leur sphère de contrôle car il leur sera possible d’acquérir plus d’un point de contrôle. Bien entendu, pour en acquérir plus d’un à la fois, il faudra que les membres de votre clan rassemblent les points de prestige nécessaires pour remporter une enchère.


Le système initial permettra aux clans gérant un point de contrôle d’avoir accès aux éléments suivants :

* Une augmentation exceptionnelle dont bénéficieront tous les membres du clan.
* Les balises et vendeurs du point de contrôle.
* Le point de réapparition associé à l’hôpital local.
* La consigne de clan.
* Le tableau utilisé pour faire une offre.

Je suis conscient que beaucoup d’entre vous n’en peuvent plus d’attendre ce système. L’équipe responsable des points de contrôle travaille dur pour compléter les divers systèmes mentionnés ci-dessus, mais d’autres équipes ont également pour objectif de les peaufiner. L’équipe responsable des classes et du système de combat travaille sur la mécanique et l’équilibre du combat PvP. L’équipe responsable des cartes et des missions nous aident également à construire les points de contrôle tenus par les clans en modifiant l’agencement de certains points de contrôle existants et en y rajoutant certains aides visuelles telles les tentes de combat.


Bien que je vous ai décrit une grande partie du système en cours d’implémentation, nous prévoyons également de développer et de rajouter certaines fonctionnalités en cours d’année. Je vous présente un aperçu de ce que nous souhaitons mettre en place après le système de points de contrôle tenus par des clans :

* Des appareils de défenses à placer : les tourelles et champs de forces pourront être placés manuellement.
* Recherche et développement : le prestige pourra être utilisé afin d’effectuer des travaux de recherche pour le perfectionnement des défenses de votre point de contrôle (tourelles, champs de force, etc.) ainsi que l’embauchage de personnels de renfort.
* Des mercenaires : vous pourrez en embaucher pour protéger votre point de contrôle.
* Gain de prestige au travers de l’utilisation des vendeurs et des balises : tout soldat qui ne fait pas partie de votre clan et qui utilise les installations de votre point de contrôle (vendeurs, balises, stations d’ingénierie, etc.) vous fera gagner des points de prestige.
* Remises d’achat : les membres du clan ayant fait l’acquisition d’un point de contrôle bénéficieront de remises auprès des vendeurs locaux.
* Balises personnelles de point de contrôle : des balises personnelles permettront à leur utilisateur d’accéder au point de contrôle tenu par leur clan.
* Personnalisation : il sera possible de modifier les privilèges des membres d’un clan.
* Déduction de prestige : un pourcentage du prestige gagné par les membres d’un clan pourra être déterminé et déduit automatiquement puis déposé dans leur consigne de clan.

Comme toujours, l’équipe responsable des points de contrôle surveillera les forums et nous vous encourageons à utiliser le formulaire de suggestions pour nous faire part de vos commentaires à ce sujet.
Christofer Strasz
Concepteur, Tabula Rasa
PvP, clans et points de contrôle
Bien intéressant tout ça 8)

Et le lien vers les dessins qui accompagnent le texte :

http://eu.rgtr.com/fr/news/news_article ... april_2008
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Message par Lorraine » 25 avr. 2008 19:54

oula, je me trompe ou ca relance l'interet de TR au niveau 50 ca?
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Message par Psom » 25 avr. 2008 20:08

C'est pas encore sur les serveurs lives ^^ :P

Mais oui ça pourrais être vraiment sympa 8)
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Message par Bellenos » 25 avr. 2008 20:15

Je n'ai qu'une seule chose à dire: cela semble passionnant tout cela. Je ne vois pour l'instant rien contre ces modifications. Maintenant me voila impatient! :)
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Message par Psom » 25 avr. 2008 20:19

Des objectifs IG qui demandent de bosser pour le clan c'est clair que là y a de quoi être impatient !!!

Allez les gars, va falloir qu'on soit compétitif pour défendre notre futur Outpost :D
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Message par Bellenos » 25 avr. 2008 20:31

Je ne sais pas si vous avez bien lu, mais pour avoir une cantine de clan, il faudra tenir un avant-poste, donc la, pas le choix il va falloir se sortir les doigts du cul!
Bon bon bon Toutatis va devoir être niveau 50 avant ce patch. :twisted:
Le seul truc, c'est que ça va venir pour le patch 1.8, quand on voit que le patch 1.7 est pas encore annoncé pour déploiement... :(
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Message par Psom » 25 avr. 2008 20:34

Dans mon cas, AoC aura déjà le mérite de me faire patienter sereinement, et dans le meilleur des cas je me retrouverai avec 2 jeux funs, différents et où on pourra se poiler ensemble :D
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Dan Knin
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Message par Dan Knin » 25 avr. 2008 20:40

Vivement les EBC !

Quoi ? Ils en parlent pas ? Mince alors ..... Je recommence :

Vivement les PCC !
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Syngman Rhee
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Message par Syngman Rhee » 25 avr. 2008 20:52

Oui Clair cela va relancer pas mal de Chose :)
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Message par Psom » 26 avr. 2008 10:55

Voici quelques interventions d'un membre du staff NCsoft qui apportent quelques précisions (en anglais) :
To answer some of your questions:

- We are looking at various sorts of rewards on the Prestige Vendors (such as equipment and further bonus items i.e. repair kits). Additionally, we've discussed having certain missions available at clan owned cp's, some potentially for the owners, and others that can be purchased with prestige. However, this has not been finalized yet and is not part of the initial implementation.

- I expect the Bane assaults to be different for the PvE control points given the nature of activity there and the risk involved in Bane taking over such a location. I am still finalizing the design for this with tech to see what we can accommodate but I am hoping to make these more dynamic. When I initially worked on the control point assaults for those in the game now, I had hoped to handle this more dynamically but ran into some limitations. However, with us visiting assaults again for the PvE control points, we may be able to make the existing control points more dynamic as well in the long term.

- We have talked about implementing an alliance system although nothing concrete yet. Not for our initial implementation though.

- The clan leaders themselves won't have a special/unique power when owning a control point, however, through the clan permissions, owning a control point will provide new levels of activity for the clans members. Initially, the way these permissions are laid out will be static, but I am hoping for us to open this up as much as possible for the clan so that the leader and officers can specify who can do what (i.e. officers and clan leader can be involved with research and development of new defenses, while lower ranking members can only purchase the upgrade modules to apply to defenses, based on the research done).

- Clan lockboxes will have panes that limit who can do what (deposit/donate/withdraw). Permissions will not be controllable initially but with the above implementation, a clan will be able to specify who can do what. However, we will have a logging system initially implemented that displays the transactions that have occurred on the lockbox, along with a filter letting you search through the transactions.

- Mercenaries and Guards being noteworthy foes? Well, that's the plan However, determining how noteworthy they will be will largely be influenced by the research you've invested into mercenary tactics (i.e. allowing mercenaries to spawn in bigger squads).

- Right now clan buffs can stack. However, buffs of the same type cannot stack.

- We are still finalizing the buffs associated with control points.
__________________
Ssendam
PvP/Clan/Control Points Designer - Tabula Rasa

_____________________________________________________________
Real quick just to comment on this. While I didn't go into the specifics of prestige acquirement or formulas involved, it isn't just a straight % deduction from your opponent. We will be monitoring this based on play sessions and PTS feedback of course, but a few things to note:

- You gain both generated prestige (from the system) as well as stolen prestige (from your opponent).
- There is a level relationship you and your opponent must be in to acquire prestige.
- Killing a higher level opponent will provide more prestige up to a maximum generated/stolen amount while a lower level opponent will offer prestige down to a minimum generated/stolen amount.
- We are accounting for repetitive kills to handle spawn camping an area/player or players duking it out continually.

Finally, while we are not currently limiting the amount of control points a clan can own, we will be monitoring this system once implemented to see how ownership pans out and whether any tweaks will need to be done.
__________________
Ssendam
PvP/Clan/Control Points Designer - Tabula Rasa




_________________________________________________


We're not cutting out the concept of alliances, it's just something that isn't making it into the initial round. I understand smaller clans are wishing to compete with bigger clans and have an equal amount of prestige/participants when it comes to the PvP aspect. Alliances are one potential way of handling this but it is something that is not finalized yet.
__________________
Ssendam
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___________________________________________________________________________


There will be a defined window that is local to each server (based around the peak server time). This is currently not something planned to be scheduled. Once a competing clan wins a bid for your CP, they are automatically placed at war with you. At that point, for the next 22 hours, your clan has time to prepare and plan any strategies for the assault.

It is only during the assault window that the competing clan can make attacks on the control point itself (forcefield, turrets, etc.). The window lasts for a total of 2 hours:

- If the defending clan holds off assaulters for this period, they are considered the victor
- If at any point during the 2 hour window the assaulters manage to take the control point, the assault window is closed and the assaulting clan becomes the new owner.
__________________
Ssendam
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Le lien :

http://www.planettr.com/forums/showthre ... 249&page=3
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Message par Bellenos » 26 avr. 2008 11:59

Effectivement tout cela est encore en développement. Ils en ont fait l'annonce afin de calmer les no-life et les power-players qui sont en train de quitter le jeu. C'est pour cela que ce n'est prévu que pour la version 1.8. Heureusement que je suis loin de m'ennuyer sur TR :)
En tout cas ça m'a l'air vraiment bien. Par contre je me demande s'il y a vraiment beaucoup de clans PvE. En tout cas il devraient leur être facile de garder des CP s'ils ont des niveaux 50 pour la défense. Par contre les clans PvP vont certainement se fritter sévère s'il y a moins de CP dispos que de clans en jeu... :twisted: En tout cas je pense qu'il va nous falloir commencer à stocker les jetons de Point de Controle, vu que ceux-ci seront échangés en point de prestige! Ainsi nous pourront revendiquer un point de contrôle dès leur implémentation. Il nous faut en tant que joueurs stocker tous les jetons possibles, et ce dès maintenant!
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Message par Psom » 26 avr. 2008 12:06

Oui je me faisais la même réflexion sur les jetons... (par contre c'est plutôt énervant pour les schémas de crafts à 150 :? )
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Message par Bellenos » 26 avr. 2008 12:52

Oui je sais, mais pour moi 150 jetons pour un schéma, c'est trop cher, donc je n'en achète pas :wink: . En plus s'il n'y a plus de jetons il va falloir remplacer l'achat de schémas par autre chose. Donc pour ma part je vais les garder pour le clan. En plus il faut se dire que tous les clans PvP actifs vont faire la même chose. Si nous ne commençons pas maintenant, je pense que nous pourrons oublier de contrôler un avant-poste.
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Message par Socfredis » 26 avr. 2008 15:55

Je me suis également inquiété en première lecture en ce qui concerne le disponibilité des consignes de clan liée à la possession d'un CP, mais j'ai relu :
Ces consignes situées dans tous les points de contrôle tenus par un clan et dans les plus grandes bases, serviront au stockage d’objets et également au stockage de prestige. Les membres d’un clan pourront y déposer leur prestige et contribuer ainsi à l’augmentation de leur prestige de clan.
Ce qui parait logique, vu que pour accumuler le prestige pour pouvoir espérer gagner un CP, il faut une consigne de clan^^ ;) :P

Ce système me parait sympa, mais j'espère qu'ils vont vite implémenter les alliances sinon on va avoir de gros soucis ;) :P
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Message par Trake » 03 mai 2008 11:50

Ouah, super ! Moi je suis aussi impatient de voir ces changements arriver. Ca va vraiment développer l'esprit clan .
J'espère simplement que les nouvelles recrues resteront un peu plus longtemps. Je trouve qu'on a beaucoup de demandes mais les joueurs sont un peu trop volatiles ... Je ne comprends pas trop cette démarche . Quand on rejoint un clan , on s'engage à rester un peu quand même. Ne faudrait il pas le préciser dans la charte ?

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Message par Psom » 03 mai 2008 12:07

Trake a écrit :Ouah, super ! Moi je suis aussi impatient de voir ces changements arriver. Ca va vraiment développer l'esprit clan .
J'espère simplement que les nouvelles recrues resteront un peu plus longtemps. Je trouve qu'on a beaucoup de demandes mais les joueurs sont un peu trop volatiles ... Je ne comprends pas trop cette démarche . Quand on rejoint un clan , on s'engage à rester un peu quand même. Ne faudrait il pas le préciser dans la charte ?
Je ne pense pas justement, Les Veilleurs regroupent des joueurs ayant chacun envie de jouer à leur rythme sans être obligé de suivre les "horaires" du clan...

Les joueurs qui restent feront partie de l'aventure Veilleurs plus longtemps, les autres n'auront fais qu'un passage... Je ne vois pas de soucis là dedans, juste une sélection qui se fais toute seule.
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