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The Chronique Of Spellborn

Jeux divers et variés (Public)
Jehanne Abitbol
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The Chronique Of Spellborn

Message par Jehanne Abitbol » 09 avr. 2008 19:24

Et coucou tout le monde !

Je me demandais si certain parmis vous avez un peu suivis le jeu : The Chronique Of Spellborn.

Ce jeu me semble très intéressant.
Très joli graphisme, gameplay attirant, un background complet et sans faille.
Enfin bref, tout pour en faire je pense un bon gros jeu.

Je vous mets le liens vers le site officiel au cas ou :
http://www.tcos.com/fr/news/

Voila voila :p

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Konann / Archibal
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Message par Konann / Archibal » 09 avr. 2008 21:51

J'avais jamais entendu parlé encore, je vais regarder ça de plus près.

Si je veux écrire dans la rubrique nouveaux MMORPG sur le nouveau site faut que je me mette au boulot.

:roll:
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Ciarabhan
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Message par Ciarabhan » 09 avr. 2008 22:03

'fectivement, ça à l'air sympa, j'en avais entendu un peu parler, par le passé mais sans plus. Un sérieux concurrent aux blockbusters qui arrivent... à condition qu'il tienne ses promesses ;)
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automne
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Message par automne » 16 nov. 2008 0:31

a priori un super jeu, seul probleme a quelques jours de la sortie (fin novembre) : pas de distributeur en france ????
(sinon ça me dit bien de tester)

Dracofly
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Message par Dracofly » 17 nov. 2008 17:27

Un petit coucou ici ça faisait longtemps.
Et j'en profite pour dire qu'il y aura 2 x 1000 clefs beta à prendre ce soir à partir de 19h sur JOL et MP pour SpellBorn un jeu que je suis depuis longtemps et qui reisque d'en étonner plus d'un.

http://concours.jeuxonline.info/concours/74

http://www.mondespersistants.com/distri ... pellborn-/

Danthafass
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Message par Danthafass » 18 nov. 2008 0:37

Merci pour le lien. Je guette ce jeu depuis le début sans trop savoir quoi en penser. le système de personnalisation de son perso à la COH/COV est pour moi un énorme atout... tout comme le système de combat dynamique... qui a l'air très bordélique malgré tout. On dirait une partie de Unreal Tournament (vous savez, ces gars qui sautent comme des lapins tout en vous allumant... comme des lapins) à la sauce médiévale.

Vais tester avec autant de plaisir que de curiosité tiens, merci encore. :wink:
Jaulytir Danthafass (WAR) - Guerrier Fantôme touché par la crise - (AOC) Eclaireur banni
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automne
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Message par automne » 27 nov. 2008 17:45

ça y est, la sortie est maintenant officielle . Donc, l'editeur c'est mindscape, et la sortie le 5 décembre.

Ce jeu, en tout cas sur le papier, s'annonce pationnant, et je vai surement le tester..; j'aimerai savoir si d'autres vont se lancer dans l'aventure ?

Dhrose
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Message par Dhrose » 28 nov. 2008 21:14

zut j'ai raté le concours :twisted:

oui oui interressé sinon (le premier que je vois rigoler parce que je change de jeu tout les trois mois, je le, je le, euh, ben rien il a raison de rigoler)

Danthafass
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Message par Danthafass » 29 nov. 2008 0:10

Bah moi je suis ressorti un peu refroidi de la béta.

La création:
- Personnages aux pieds démesurés (parait que ça fait partie de l'univers toussa..; mais là quand même)
- Choix de couleurs (très) discutables (faut aimer la pâlichon)
- Choix pour tout (armures, armes) très léger par rapport à ce qui avait été annoncé.

La réalisation
-Artistiquement original mais techniquement très pauvre (peu de polygones, des personnages et des décors coupés à la machette)
- C'est fluide mais peu de mobs/PNJ/animations à l'écran

Le gameplay
- Je m'approche, je tape, je recule, je m'approche je tape, je passe dans le dos, ah bah non il se tourne trop vite le mob, pas grave je recule, j'avance, je tape... En fait j'aurai préféré un truc du style parade / esquive / roulade.

Toussa plus la carte à afficher qui zoom/dezoome au moindre clic de souris (impossible d'avancer avec la carte en surimpression en même temps sans cliquer par erreur dessus) et je dois dire que ce premier test de quelques heures est assez mitigé... mais d'après ce que je lis sur tous les fofos je suis le seul alors... ça vient certainement de moi. :P
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Samva Bien
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Message par Samva Bien » 29 nov. 2008 0:58

C'est un jeu qui avait l'air prometteur et qui devait sortir y a ... un ou deux ans je me souviens plus :)

Pour le moment je meplais sur war mais ça peut être un bon jeu de remplacement :p
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automne
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Message par automne » 29 nov. 2008 16:11

Danthafass a écrit :Bah moi je suis ressorti un peu refroidi de la béta.

La création:
- Personnages aux pieds démesurés (parait que ça fait partie de l'univers toussa..; mais là quand même)
- Choix de couleurs (très) discutables (faut aimer la pâlichon)
- Choix pour tout (armures, armes) très léger par rapport à ce qui avait été annoncé.

La réalisation
-Artistiquement original mais techniquement très pauvre (peu de polygones, des personnages et des décors coupés à la machette)
- C'est fluide mais peu de mobs/PNJ/animations à l'écran

Le gameplay
- Je m'approche, je tape, je recule, je m'approche je tape, je passe dans le dos, ah bah non il se tourne trop vite le mob, pas grave je recule, j'avance, je tape... En fait j'aurai préféré un truc du style parade / esquive / roulade.

Toussa plus la carte à afficher qui zoom/dezoome au moindre clic de souris (impossible d'avancer avec la carte en surimpression en même temps sans cliquer par erreur dessus) et je dois dire que ce premier test de quelques heures est assez mitigé... mais d'après ce que je lis sur tous les fofos je suis le seul alors... ça vient certainement de moi. :P
Je suis assez étonné car ce n'est pas du tout l'avis que je lis à droite et à gauche, et les captures d'ecrans sont plutot magnifiques....

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Message par Danthafass » 01 déc. 2008 0:08

Oui Automne, comme je l'ai dis, ma critique sévère est très loin de faire l'unanimité. Et je me suis lancé dans la béta avec des rêves plein la tête en fait... d'où ma très grande déception peut être ?

Pour les captures d'écran, je trouve le jeu joli aussi d'un point de vue esthétique. Mais ce qui me chiffonne c'est le faible nombre de polygones utilisés, principalement pour les personnages que l'on joue. Ces derniers semblent avoir bénéficié d'un traitement plus léger que le reste du jeu et c'est bien dommage vu qu'on passe notre temps à regarder notre perso justement.

Pour le reste, je retenterai certainement car j'ai peut être loupé un truc vu les éloges que je lis partout. :wink:
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Message par automne » 02 déc. 2008 11:16

Voila, je reçois normalement le jeu vendredi (39 euros pour une boite collector avec 3 mois d'abonnement inclus, je prend pas un gros risque) et je testerai ce jeu qui m'intrigue beaucoup.

Erborn
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Message par Erborn » 02 déc. 2008 11:52

39 euros ? Heu tu as pas oublié un chiffre là ? :o Si non c'est carrément dingue comme prix :lol:
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Samva Bien
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Message par Samva Bien » 02 déc. 2008 13:59

Je suis un peu de loin, j'attends vos feedbacks :)

J'ai un peu suivi le jeu puis perdu de vue, je sais pas quels mécanismes originaux ont été gardés, ni si le jeu est toujours aussi instancié.

Par contre ils ont un argument de poids, c'est que la musique est de Within Temptation ... :D


Bizarre, pour les informations concernant la précommande et tout ça, c'est disponible qu'en ... Allemand :?
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automne
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Message par automne » 03 déc. 2008 11:23

alors, j'ai fait une précommande a la fnac, en français, ça sort le 5 décembre.

Je confirme que c'est 39 euros pour le collector, avec artbook, et 3 mois d'abonnement inclus.

Mais ce n'est pas tout : n'importe qui peut jouer gratuitement (avec téléchargement gratuit) toute la premiere zone, qui amène jusqu'au niv 8 à priori.

Je pense que commercialement, ils sont plutôt simpa, sur ce coup.
Modifié en dernier par automne le 06 déc. 2008 13:47, modifié 1 fois.

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Message par Samva Bien » 03 déc. 2008 20:46

Je participerai aux freetests :)
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Message par Danthafass » 06 déc. 2008 2:48

Hop ! Nouveau free test un peu plus approfondi. Résultat : toujours aussi bof !

+ Les décors me paraissent plus jolis techniquement parlant (d'un point de vue artistique, j'ai tout de suite accroché au premier test).
+ La musique d'ambiance est vraiment très belle.
+ Les dialogues écrits sont très sympa et plein d'humour.

- Le choix toujours restreint de possibilités dans la création de son perso. Un exemple : j'ai fait un roublard spécialisé dans les poisons. Forcément, qui dit roublard dit capuche (si,si, forcément j'vous dis ^^). Hors, le jeu ne nous propose qu'un seul modèle ce qui fait que tous les roublards du jeu se retrouvent avec la même tête. Super la variété de costumes ! :?
- Les combats toujours aussi mollassons et surtout trèèèès longs. 5 mn réelles pour tuer un ours de même niveau. Taper (mollement), reculer/ tourner autour pour esquiver, rater son esquive parce que l'attaque de l'ours a touché avant même que sa grosse papatte ne bouge (si,si !), taper à nouveau, reculer et prendre l'aggro d'un sanglier qui passait par là pas de bol, fuir en sautant sur une souche d'arbre de 30 cm de haut, regarder les deux animaux abandonner le combat parce que "oh ben zut, il est perché le gars ! ". :shock:

Vraiment déçu personnellement... :cry:
Je retourne sans regrets à mon WAR tout en lorgnant discrètement du côté de Champions Online. Celui là au moins devrait proposer une vraie personnalisation poussée de son perso... et puis le slip porté par dessus un p'tit collant flashy ça me va super bien. 8)
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Message par Dhrose » 06 déc. 2008 12:01

logiquement le jeu est arrivé dans mon revendeur favori, je l'achete et j'en reparle pitet ce soir.

Purée ! J'avais oublié Champion Online, je vauis jamais réussir a rester longtemps sur un jeu !

automne
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Message par automne » 06 déc. 2008 13:46

Moi j'ai pas du tout la même analyse :)

Pour ce qui est du choix des costumes, il s'agit du choix de départ, pour remplacer la traditionnelle tenue vestimentaire de base d'un autre jeu. En aucun cas tu es fixé sur ce costume à vie.. Au contraire, tout le but des trucs lootés ou réparés est de changer ton look, et non pas les stats (qui elles se changent avec des runes ou tatouages ou gemmes)

Pour les combats je les ai trouvés tres dynamiques, et en variant les techniques les combats que j'ai fait, en groupe ou en solo (parfois 10 mobs à la fois en groupe de 4) ne duraient pas du tout longtemps, au contraire, c'était plutot frénétique... j'ai l'impression qu'on ne joue pas au même jeu, presque :)

Mais les gouts et les couleurs ...

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