HZ , quel intérêt?
Posté : 18 janv. 2004 14:11
Bon aprés presque 3 semaines de jeu et une fois l'engouement initial passé, quel bilan puis-je tirer de mon test de HZ?
Je ne reviendrai pas sur la beauté des paysages, l'intérêt d'un monde et d'un jeu vierge, l'ergonomie du jeu, le système de craft original, les skins des sorts etc. Mon avis n'a pas évolué sur ces divers points.
Par contre j'ai tendance à assimiler ce jeu a un Sim Craft. A part récolter des matières premières sur des mobs de plus en plus puissants, où est l'intérêt réel? Certes, les MP (matières premières) ne sont pas les mêmes sur des mobs lvl 5 et lvl 30, mais on trouvera visiblement la même chose sur un mob 20 et un 25. D'où le "pillage " de spots par des joueurs HL, car la cadence des kills permet d'engranger rapidement les MP recherchées.
Le côté épique et aventure que je recherchais est un peu battu en brèche par l'absence de groupes et la difficulté qu'il y a à trouver des partenaires. Chacun est obnubilé par l'artisanat, rêvant de devenir le fournisseur officiel de l'intégralité du serveur en produits à forte valeur ajoutée et ne semble penser qu'à sa récolte de MP persos. Il est donc excessivement difficile de trouver des aventuriers pour explorer l'univers.
Autre point négatif, le vide du jeu. Certaines zones, au demeurant fort jolies, sont aussi vides que les chausses d'un albionais et il faut parfois courir longtemps pour trouver une proie.
Coté technique: le lag est franchement lassant et, en tant que mage , je passe le combat à agiter mes mimines en l'air en attendant déséspérément que mon sort se lance. Pendant ce temps le mob me frappe jusqu'à que soudain, les 2 a 3 sorts qui se sont "stockés" dans la mémoire du jeu se déclenchent en même temps. Il est donc assez hardu de mettre au point une tactique basée sur le timing. Et que dire du système d'aggro déroutant pour tout joueur de DAOC...
Autre souci, des LD à répétition lors des /recall pour revenir à la pierre de bind. Au vu du temps nécessaire au lancement du jeu et de l'échec récurrent de la connexion, c'est ... agaçant.
Dans les grandes villes, le lag me rend le jeu presque injouable. J'ai pourtant une config honnête (Athlon 2,6 / 1024 RAM/ 9800 Pro) et mes "exigences graphiques" ne sont pas disproportionnées.
Reste cependant des patches réguliers et une équipe qui rtravaille en amont pour améliorer le produit.
Bilan: ce manque de "convivialité" ludique et ces soucis techniques m'incitent à ne pas renouveller mon abonnement pour plus d'un mois, le temps de sentir une amélioration dans le game play.
Je ne reviendrai pas sur la beauté des paysages, l'intérêt d'un monde et d'un jeu vierge, l'ergonomie du jeu, le système de craft original, les skins des sorts etc. Mon avis n'a pas évolué sur ces divers points.
Par contre j'ai tendance à assimiler ce jeu a un Sim Craft. A part récolter des matières premières sur des mobs de plus en plus puissants, où est l'intérêt réel? Certes, les MP (matières premières) ne sont pas les mêmes sur des mobs lvl 5 et lvl 30, mais on trouvera visiblement la même chose sur un mob 20 et un 25. D'où le "pillage " de spots par des joueurs HL, car la cadence des kills permet d'engranger rapidement les MP recherchées.
Le côté épique et aventure que je recherchais est un peu battu en brèche par l'absence de groupes et la difficulté qu'il y a à trouver des partenaires. Chacun est obnubilé par l'artisanat, rêvant de devenir le fournisseur officiel de l'intégralité du serveur en produits à forte valeur ajoutée et ne semble penser qu'à sa récolte de MP persos. Il est donc excessivement difficile de trouver des aventuriers pour explorer l'univers.
Autre point négatif, le vide du jeu. Certaines zones, au demeurant fort jolies, sont aussi vides que les chausses d'un albionais et il faut parfois courir longtemps pour trouver une proie.
Coté technique: le lag est franchement lassant et, en tant que mage , je passe le combat à agiter mes mimines en l'air en attendant déséspérément que mon sort se lance. Pendant ce temps le mob me frappe jusqu'à que soudain, les 2 a 3 sorts qui se sont "stockés" dans la mémoire du jeu se déclenchent en même temps. Il est donc assez hardu de mettre au point une tactique basée sur le timing. Et que dire du système d'aggro déroutant pour tout joueur de DAOC...
Autre souci, des LD à répétition lors des /recall pour revenir à la pierre de bind. Au vu du temps nécessaire au lancement du jeu et de l'échec récurrent de la connexion, c'est ... agaçant.
Dans les grandes villes, le lag me rend le jeu presque injouable. J'ai pourtant une config honnête (Athlon 2,6 / 1024 RAM/ 9800 Pro) et mes "exigences graphiques" ne sont pas disproportionnées.
Reste cependant des patches réguliers et une équipe qui rtravaille en amont pour améliorer le produit.
Bilan: ce manque de "convivialité" ludique et ces soucis techniques m'incitent à ne pas renouveller mon abonnement pour plus d'un mois, le temps de sentir une amélioration dans le game play.