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HZ , quel intérêt?

Jeux divers et variés (Public)
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SALTIMBOCA
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HZ , quel intérêt?

Message par SALTIMBOCA » 18 janv. 2004 14:11

Bon aprés presque 3 semaines de jeu et une fois l'engouement initial passé, quel bilan puis-je tirer de mon test de HZ?

Je ne reviendrai pas sur la beauté des paysages, l'intérêt d'un monde et d'un jeu vierge, l'ergonomie du jeu, le système de craft original, les skins des sorts etc. Mon avis n'a pas évolué sur ces divers points.

Par contre j'ai tendance à assimiler ce jeu a un Sim Craft. A part récolter des matières premières sur des mobs de plus en plus puissants, où est l'intérêt réel? Certes, les MP (matières premières) ne sont pas les mêmes sur des mobs lvl 5 et lvl 30, mais on trouvera visiblement la même chose sur un mob 20 et un 25. D'où le "pillage " de spots par des joueurs HL, car la cadence des kills permet d'engranger rapidement les MP recherchées.

Le côté épique et aventure que je recherchais est un peu battu en brèche par l'absence de groupes et la difficulté qu'il y a à trouver des partenaires. Chacun est obnubilé par l'artisanat, rêvant de devenir le fournisseur officiel de l'intégralité du serveur en produits à forte valeur ajoutée et ne semble penser qu'à sa récolte de MP persos. Il est donc excessivement difficile de trouver des aventuriers pour explorer l'univers.

Autre point négatif, le vide du jeu. Certaines zones, au demeurant fort jolies, sont aussi vides que les chausses d'un albionais et il faut parfois courir longtemps pour trouver une proie.

Coté technique: le lag est franchement lassant et, en tant que mage , je passe le combat à agiter mes mimines en l'air en attendant déséspérément que mon sort se lance. Pendant ce temps le mob me frappe jusqu'à que soudain, les 2 a 3 sorts qui se sont "stockés" dans la mémoire du jeu se déclenchent en même temps. Il est donc assez hardu de mettre au point une tactique basée sur le timing. Et que dire du système d'aggro déroutant pour tout joueur de DAOC...
Autre souci, des LD à répétition lors des /recall pour revenir à la pierre de bind. Au vu du temps nécessaire au lancement du jeu et de l'échec récurrent de la connexion, c'est ... agaçant.
Dans les grandes villes, le lag me rend le jeu presque injouable. J'ai pourtant une config honnête (Athlon 2,6 / 1024 RAM/ 9800 Pro) et mes "exigences graphiques" ne sont pas disproportionnées.

Reste cependant des patches réguliers et une équipe qui rtravaille en amont pour améliorer le produit.

Bilan: ce manque de "convivialité" ludique et ces soucis techniques m'incitent à ne pas renouveller mon abonnement pour plus d'un mois, le temps de sentir une amélioration dans le game play.
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Message par Samva Bien » 18 janv. 2004 18:00

C'est deux défauts pour moi qui tuent un jeu.

Le lag et le vide de joueurs, qui au bout d'un moment fait désespérer.

Chuis parti de AO pour le 1er (maintenant AO est magnifique et vraiment très très fluide) et de AC2 pour le 2ème

Donc d'après ce que vous dites Horizon c po pour moi :P

Donc c'est vraiment pour ceux qui aiment l'artisanat, et encore le bashing de monstres a l'air très présent :(
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Zephon
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Message par Zephon » 19 janv. 2004 10:27

Un interet ? le changement :)

c'est vrai que l'on est un peu dans notre coin et surtout car c'est le debut du jeu.

Ca me rapelle DAOC au lancement ou on avait les GB qui foncer pour tout tuer et devenir le 1ere 50 et bien la c'est pareil sauf que c'est surtout pour l'artisanat.
Hier j'ai fait de l'outfitter et je n'ai pas trop eu de probleme de ressources ( sauf a Kion ou ca repop pas :( ) je pense que l'artisanat va tout doucement s'apaiser et que ca sera plus calme dans kk temps rapeller vous que le jeu n'a qu'un mois et donc les gens sont encore dans la course a 1ere fois (1ere objet HL etc.. ).

Pour moi ce qui 'tue' le jeu c'est le lag :s lag de dialogue avec le pnj ( hier en heure de point 5Min apres avoir demander il me propose 1 task ), Lag des combats ( on est souvant a se prendre 5 coups sans rien faire avant de nous meme lui envoyer 5 coups ), Lag de repop ressource ( dans certaine ville ).

Je pense qu'il lui faut encore du temps et que l'on ne doit pas lui jeter la pierre si vite.

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Message par parms » 22 janv. 2004 10:24

LONGUE VIE AUX VEILLEURS SUR HORIZON !!!

----

Je trouve allucinant de sortie un jeu soit disant on-line et qui plus est un mmporg qui présente un problème technique du type du lag !!!

Sur Daoc en petit effectif nous rencontrons rarement de probleme... mais là apparament avec un nombre de joueur limité il semble que vous ayez de réel problème...

Quel est le tarif 10€ / mois ?
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Message par Eloïn » 23 janv. 2004 19:21

Je crois que je ne suis pas prête de changer de monde ...

Pour l'instant ma préférence va à Shadowrun
où j'incarne une elfe shamman et vampire !
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Message par Marsup » 23 janv. 2004 19:42

Contrairement à tous, je n'ai rien constaté de tout cela... peut etre est-ce le fait que je ne joue pas aux heures de pointe... ou qu'il y ai deja eu 2 ou 3 patchs et qq maintenances depuis la sortie.

Mais bon je debute (2 jours de jeux hihi), donc attendons de voir l'avenir :)

A part la complexite du jeu au départ (vi ca fait bizarre d'arriver sur un nouveau MMorpg, avec les habitudes de l'ancien) je le trouve tres bien pour le moment :)
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pas encourageant

Message par Adeline » 26 janv. 2004 0:54

d'apres ce que j'entend a droite a gauche ca me tente pas d'investir de l'argent dans ce jeu , et puis jai deja donné pour le métier de beta test , je suis lassée de faire la cobaye donc je re etudierai sur le statut de horizons quand ca se sera arrangé , et puis jai été absente de daoc pendant plus de 1 an jai tellement de choses a decouvrir dans ce jeu !

Donc horizons ca sera sans moi ...

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Message par Jadmire » 26 janv. 2004 14:32

Bonjour,

Tout comme Marsupial étant en visite des Terres d'Histaria après le patch je n'ai expérimenté aucun lag ni dans les villes ni dans les combats...

Pour l'instant j'en suis au plaisir de la découverte des lieux, des personnages, des monstres et surtout du système incroyable d'artisana...

Premières impressions très bonnes tant du point de vue de l'évasion, de l'interface (très avancée) que de la profondeur du gameplay...

Une chose m'échappe encore: le charactère "dynamique" du Monde...Pas (encore?) très visible :)

A suivre....
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Message par parms » 27 janv. 2004 10:56

Sachant qu'un chaine pousse aproximativement de 2 centimètres par ans... va falloir attendre un peu avant que cela bouge :p

Comment le monde d'HZ bouge... tectonique des plaques ? invasion des marciennes ?
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Message par Ryujy / Vanak » 27 janv. 2004 13:32

parms a écrit :Sachant qu'un chaine pousse aproximativement de 2 centimètres par ans...

mais oui mais oui, c'est sur si tu attends que les chaines poussent ^^

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