Voilà, comme certains le savent déjà, nous sommes en train d'essayer de monter un raid "Veilleurs". Ce raid aura pour objectif, dans un premier temps, Karazhan, raid à 10 joueurs de nveau 70.
Pour l'instant, je vais me borner à expliciter ce qui va se passer et ce qui va être demandé aux gens intéressés en terme d'état d'esprit ou de stuff. L'aspect technique sera abordé plus tard. Ce post a aussi pour but de recenser les joueurs qui seraient volontaires pour participer à cette aventure et de leur demander quels seraient leurs disponibilités. Je rappelle, à cet effet, que nul n'est tenu de participer à ce raid, chacun étant, bien entendu, libre de participer ou non.
Première chose, petite présentation de l'instance.
C'est donc un raid de 10 joueurs de lvl 70. L'entrée se trouve au sud du déflé de Deuillevent et la clé s'obtient à la suite d'une série de quête commencant au même endroit. Raid en intérieur, il se déroule par épisodes dans lesquels on enchaine des packs de mobs plus ou moins nombreux jusqu'à un boss. On a un temps déterminé pour pull le boss, sinon les premiers trash repopent et sont susceptibles de venir sur le groupe en cas de pull tardif du boss et, donc, wipe assuré. Pour information, une fois entré dans l'instance, vous êtes lié à celle-çi pendant une semaine. C'est à dire qu'une fois commencée, vous ne pouvez faire Kara avec ce personnage et dans un autre groupe qu'une semaine après.
Ce qui va être demandé aux veilleurs intéressés :
Je vais commencer par ce qui est, à mon sens, le plus important, loin devant le stuff ou la technique pure de jeu : le comportement !
En effet, si l'on veut avoir une chance de progresser ensemble et atteindre un certain niveau et une certaine qualité de jeu, certaines règles vont être mises en place. Alors, l'idée n'est pas d'instaurer un état d'esprit "militaire", mais simplement de suivre une ligne de conduite nécessaire au bon déroulement de ce genre d'événement. Il est clair qu'avec un groupe de 10 joueurs dans un raid qui, s'il n'est pas monstrueux en terme de difficulté, n'en reste pas moins intense et plus dur
Les règles sont les suivantes :
1- Du raid leader
Pendant l'instance, UN et UN SEUL raid leader (RL). Comme je vous l'ai expliqué plus haut, il y a un temps donné pour arriver au boss et on ne peut pas s'amuser à commencer à tous parler en même temps et à dire des phrases du genre : ouais mais on aurait pu faire cà plutôt, ou : c'est nul, moi je sais mieux que vous et de toute façon faut faire çi ou çà...
On avance tous dans la même direction et dans un raid, une seule personne insufle cette direction, sinon c'est le souk.
Cela implique, bien sur, que le RL sache où il va et ai un minimum de connaissances de Kara. A lui de se renseigner sur les techniques éprouvées par d'autres s'il ne connait pas tel ou tel passage et de se remettre enquestion le cas échéant. Maintenant, il n'est interdit à personne de proposer des solutions dans des moments délicats, mais sachez le faire au bon moment et de façon courtoise, svp. Mais quand l'action est lancée, elle est lancée et on applique la stratégie annoncée, quelle qu'elle soit.
2- Du respect de l'horaire
En gros, les sessions Kara seront au nombre de deux par semaine (un minimum pour espérer progresser mais il n'est pas nécessaire non plus d'en rajouter, cà suffit largement pour s'amuser sans devenir des raideurs fous). Le groupage aura lieu à 20h00 et le premier pull est tiré à 20h30. La sortie se termine à 00h00. Premier pull veut dire : Tout le monde est dans l'instance, buffé, full life, full mana, bandages préparés et concentré et on commence. A cet effet, un post sera mis en place trois à quatre jours avant le jour de la sortie, ce qui devrait largement laisser le temps aux gens de s'inscrire (présent ou absent afin qu'on sache sur qui on peut compter le jour de la sortie).
Respecter ces horaires a deux raison : ne pas retarder ceux qui sont motivés, donc prêts à l'heure. Et c'est, plus simplement, une question de respect, et pour les joueurs et pour ceux qui vont passer du temps à l'organisation.
3- Du respect des consignes
Si on part du postulat que le RL connait l'instance et sait où il va, on part aussi du principe qu'il sera écouté par tous quand il annoncera les consignes et les stratégies ou, encore, quand, dans le combat il annoncera des changements tactiques ou des consignes concernant des points bien précis (gestion de l'aggro, pull, etc...)
En effet, rien de plus embêtant (voir dommageable au vu des prix des réparations) qu'un joueur qui, parce qu'il n'a pas écouté les consignes, fait un pull foireux (un, cà peut passer de temps en temps, mais 5 d'affilée, je puis vous assurer que cà peut salement plomber l'ambiance), ne gère pas son aggro, va dps sa cible avant que le tank n'ait monté son aggro, etc, etc...
Idem que pour le chapitre précedent, cela fait partie du respect du aux autres joueurs.
4- Du respect des autres joueurs
Voilà un point au combien important et sur lequel il faudra faire montre d'une fermeté sans failles !
Le premier joueur (RL compris, ce n'est pas un dieu ni un général qui a tout les droits, c'est simplement quelqu'un qui prend la responsabilité du raid pendant la sortie et c'est tout !) qui fera preuve envers le groupe ou envers un joueur en particulier d'un language insultant ou agressif (du genre : pauvre nul tu fais n'importe quoi ! Y en a marre de wipe à cause de vos conneries, etc...) se verra kické du groupe et, ce, sans aucun scrupule. Celui qui amène de la mauvaise humeur aura beau être le meilleur joueur du monde, pour ma part il peut aussi bien rester à la porte de l'instance.
Il est clair que dans un groupe avec des niveaux de jeu ou des stuff disparate comme sera le raid "Veilleurs" on peut s'attendre à des wipes et à des erreurs (surtout au début). En général, le joueur qui commet la boulette se sent déjà assez mal comme cà, ce n'est pas la peine d'en rajouter ! Rien de tel pour démotiver un joueur à qui il faudra plutôt apprendre a jouer et à ne plus recommencer son erreur. Je ne crois nullement aux vertues d'apprentissage de la gueulante et du "tout répressif".
Je compte d'ailleurs sur les plus anciens et sur ceux qui connaissent l'instance de faire preuve d'une diplomatie et d'une pédagogie à toute épreuve. C'est la condition sine qua none afin de progresser ou, tout du moins, de jouer en se faisant plaisir.
5- Du loot
Voilà une partie délicate, s'il en est, qui, pourtant, peut être gérée simplement et sans heurt si on suit certaines règles basiques.
Première chose, on ne loot pas pendant un combat (on peut, dans le feu de l'action, cliquer sur un cadavre, cà arrive mais il ne faut pas que cà se reproduise trop souvent). Celui qui loot sciemment pendant un combat n'est pas quelqu'un de concentré et cà peut être génant dans un combat délicat. De plus, cela peut afficher le tooltip du loot sur les barres de certains joueurs qui ont des interfaces modifiées et cà, cà peut être une belle cause de wipe inutile.
Plus important encore, ON NE LOOT PAS TANT QU'IL Y A DES JOUEURS MORTS !!!! Alors, il est vrai que depuis une des dernières mises à jour, cela n'a plus d'incidence sur le fait que le joueur mort ai ou non le droit au loot, mais c'est une question de principe : il semble quand même beaucoup plus important de s'occuper de ses amis, de leur rez et de savoir si tout va bien pour eux que de se ruer sur un loot, violet fut-il !
Pour l'attribution des loots, nous essayerons de trouver la manière de faire la plus équitable possible (il y en a plusieures, nous y reflechirons en vous impliquant dans le processus de choix, bien sur).
6- Des questions éventuelles ou des propositions
Il est, bien entendu, permis (et même fortement encouragé à tout le monde d'émettre des suggestions quant à la technique abordée pour telle ou telle phase de jeu (boss, technique, éventuelle respé de son perso si on veut essayer d'aborder son jeu d'une façon différente, etc ...). Maintenant, je pense quand même qu'il est mieux d'en discuter à froid dans un moment de calme plutôt que pendant un fight. Cela peut très bien se faire lors d'une discussion le lendemain de la sortie ou à un autre moment de la semaine.
De plus, une chose me semble importante : il n'y a pas de questions stupides alors n'hésitez pas ! Mieux vaut poser une question que de rester dans le doute.
7- Du stuff
Je vous le dis tout de suite, pour Karazhan il n'est pas utile (au moins jusqu'au conservateur, mais on y est pas encore
Maintenant, il est vrai que pour certains postes (les 2 tanks notamment), le fait d'avoir un bon stuff est un peu plus important, mais pour ces joueurs c'est tout aussi vrai dans n'importe quelle autre situation de jeu !
Je demanderais juste aux joueurs intéressés, et dans la mesure de leurs possibilités, de gemmer leurs pièces qui ont des châsses (gemmes PNJ si leur finances ne permettent pas autre chose, c'est toujours mieux que rien
8- Du farming
Là aussi, pas de panique. C'est un plus, certes (pour les casters et les chassous, 3-4 popos de mana en réserve ne sont pas de trop mais pas forcément plus. De même, 2 elixirs qui durent 2 heures et dont les effets subsistent après la mort peuvent être intéressantes à avoir). J'avoue humblement que, quand je pars pour Kara, je n'ai pas toujours de popos sur moi et je fais sans.
Donc il ne sera éxigé à personne de faire des heures de farming intensif pour la totalité du raid, mais je penses qu'avec le nombre d'herbo-alchi que nous avons, il y aura toujours un moyen de se débrouiller.
Voilà des règles pas si difficile à respecter et qui, si elles sont appliquées par tous, permettront à tous de progresser dans la bonne humeur, ce qui doit être, je le rappelle, notre premier objectif. Profitons de ce raid pour jouer ensemble, apprendre ensemble et, surtout, prendre du plaisir ensemble.
Je vous demande maintenant trois choses :
- Voter pour montrer si vous êtes intéressés ou non.
- Indiquer le personnage avec lequel vous comptez faire Kara (classe, spécialisation, métiers, etc...)
- Indiquer deux jours dans la semaine qui vous semblent les plus pratiques pour vous.
Je restes, ainsi qu'Elenndril, à votre entière disposition.
See you IG, bizzzz










