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[TR] Conseils pour ceux qui débarquent ...

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[TR] Conseils pour ceux qui débarquent ...

Message par Socfredis » 11 sept. 2007 23:11

Hello :D

On va recenser sur ce post les conseils qu'on estime que tout nouveau sur Tabula Rasa devrait savoir, afin de les aider dans leurs premiers pas :P

N'hésitez pas à y ajouter tout conseil qui ne figure pas encore :P

Amicalement,
Modifié en dernier par Socfredis le 15 janv. 2009 0:17, modifié 1 fois.
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Message par Socfredis » 11 sept. 2007 23:23

Hello :D

Je profite du down serveur pour donner quelques conseils qui me viennent à l'esprit :P

Tout d'abord n'oubliez pas de sélectionner dans les options la version française, afin d'avoir le macimum de choses en français (il reste encore des choses en anglais mais les traducteurs font du très bon boulot :P)

De même à moins d'être sensible désactivez le filtre de langage ;) :P

Ne pas oublier d'aller refaire les raccourcis clavier, surtout qu'ils sont prévus par défaut pour des claviers QWERTY.

Sinon, l'interface va sans doute vous dérouter un peu au début, car elle ressemble plus à un FPS qu'à un MMORPG (ce qui est normal vu que les combats sont plus style FPS ;))
En gros le principe est qu'avec le bouton gauche de la souris on déclenche les armes ou outils divers (réparation, soins, crochetage), et avec le bouton droit les aptitudes logos essentiellement (ainsi que les injections de soins par exemple).
Pour les aptitudes on a plusieurs barres de macros (j'espère qu'ils rajouteront ça aussi pour les armes^^).

Il faut également savoir qu'il y a un delai paramétrable de ciblage automatique, voir dans les options de jeu.
De même on peut régler l'autoloot afin qu'il suffise de passer sur un corps pour le looter.

Toujours regarder les petits icones qui s'affichent à droite de l'écran, c'est là qu'arrivent les invitations de groupe ou de clan, les indications de level, les loots etc.

Ne pas hésiter également à redéfinir les canaux dans les onglets de chat, voire même à rajouter un ou plusieurs onglets, afin de ne pas louper les tells ou messages groupe/clan.

Il existe un système de clonage, qui permet à chaque fois qu'on a un choix de sous-spécialisation de classe de faire un clone de son perso, afin de ne pas devoir recommencer que qui a déjà été fait :P
N'oubliez donc pas de cloner vos persos lorsque vous parlez à un instructeur pour choisir votre sous-classe ! (au level 5, 15, et 30).

Dans les Barracks vous avez des caisses par terre, les cantines. C'est une sorte de banque accessible de n'importe quelle cantine de n'importe lequel de vos persos ! :P

Pour les chats, c'est /t ou /w nom pour les tells, /r pour répondre, /g en groupe, /clan pour le chat clan, /x pour le chat numéro x etc.
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Message par Socfredis » 11 sept. 2007 23:40

Au niveau du choix des compétences ...

Pour les spécialistes il faut absolument monter Outils, c'est la compétence pour pouvoir utiliser les outils de réparation d'armure (et de robots controlés), des disques de soin (rez au niveau 3+ dans la compétence), des outils de décryptage (crochetage).

Ensuite les Eclairs au niveau 1 ou 2 est conseillé (pas mal de dégats), quelques niveaux dans les armes à feu de base aussi, en attendant d'avoir des compétences d'arme plus sympas car les nouveaux types d'arme obtenus au level 5 (aussi bien pour les spécialistes que les soldats) consomment énormément de munitions aussi en général on continue soit au fusil à pompe ou au pistolet/fusil jusqu'au level 15^^ ;)

Une niveau de 1 au minimum en armure est nécessaire pour pouvoir porter les armures du type donné.

Pour les spécialistes, surtout ceux qui ne comptent pas devenir bios, au moins un point dans le pouvoir de DOT est conseillé, car il attaque directement la vie, utile pour les gros mobs ou les mortiers par exemple qui ont une armure très importante. Pour les bios c'est moins important car ils ont une arme qui fait pareil voire mieux au 15, mais bon mettre 1 point dedans permet d'attendre le level 15 ;)

Pour les soldats, c'est vous qui voyez la mitrailleuse est assez efficace mais elle bouffe vraiment beaucoup de munitions, tant qu'on est pas riche ce genre d'arme n'est pas très rentable (quand on est riche c'est une autre histoire ;) :P) ...

Sachez qu'actuellement toutes les armes du level 15 sont assez sympa, donc ça vaut le coup de mettre des points dedans :P

Et évidemment après il y a les pouvoirs de chaque classe, c'est aussi une affaire de goût, aussi n'hésitez pas à mettre au moins 1 point dedans pour tester, d'autant plus que c'est la beta ;) :P (et aussi qu'il y a des clones de temps en temps donc si ça vous plait pas vous pouvez cloner :P).

Il est conseillé de faire les instances d'une zone en groupe, d'autant plus que c'est toujours plus fun^^, mais il est toujours possible de les faire en solo en y passant le temps ou alors en prenant quelques levels de plus (mais dans ce cas les items de récompense ne vous seront plus trop utiles^^).

Quelques mobs sont vraiment très durs aussi il vaut mieux avoir le level suffisant ou du renfort de compagnons ;) :P, mais en général la plupart sont solotables, il faut juste trouver le bon type d'arme. Tout ce qui est mécanique est sensible aux IEM par exemple, et pour les pouvoirs c'est pareil certains sont mieux résistés que d'autres sur tel ou tel mob.
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Message par Socfredis » 11 sept. 2007 23:52

Si vous êtes bloqués, vous pouvez faire /stuck, ça vous renvoie à une dernière position valide normalement.

Pour chaque carte principale il y a plusieurs instances de la carte, par exemple Etendues sauvages [3], il est conseillé d'aller sur les instances les moins occupées pour éviter de devoir se battre pour certains mobs^^, mais à l'inverse si vous cherchez du monde et qu'aucun Veilleur ou ami n'est dispo ne pas hésiter à aller sur une instance plus chargée (souvent la 1).
Vous pouvez changer d'instance de carte principale à chaque point de téléportation ou aux points de changement de carte.

Pour les "vraies" instances d'une map (équivalent de donjons), elles sont uniques pour chaque groupe.
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Message par Socfredis » 12 sept. 2007 0:04

Ne pas oublier de réparer votre matériel régulièrement, une armure ou arme à 70% a vraiment une efficacité à 70%^^ ;)

Vous pouvez réparer à tout vendeur en cliquant sur le bouton réparer en bas.

De même vaut mieux réparer avant de comparer du matériel, afin d'aovir les bonnes valeurs ;)
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Message par Axolt » 12 sept. 2007 12:42

choisissez bien votre nom car il est commun a tous vos persos :roll:

une fois arrivé a la fin du niveau 4 , aller voir un trainer pour choisir votre profession (sa vous débloquera le niveau 5 et de nouvelles aptitudes ...) mais avant de choisir , CLONEZ-VOUS ! ( sa vous permettra de changer de profession si celle que vous avez choisie ne vous plaît pas .
les trainers se trouvent près de la tente ou il y a les caisses qui servent de banques ...

en parlant des caisses de banque , elles sont communes a tous les persos ...

si vous trouvez des méthodes de craft pour des munitions , gardez-les pour les crafter car les munitions coutent cher a force ...
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CAISSE DE RAVITAILLEMENTS

Message par Madi » 06 oct. 2007 21:27

COucou ,

Un petit truc au passage :
Partout dans les étendues sauvages , vous pouvez y trouver des caisses de ravitaillement , si vous voyez ?! Celles que l'ont peut actionner !! Enfin que l'ont peut non mais il est possible avec un carte de décryptage et là encore faut-il être spécialiste et avoir au moins 1 en outils (si je ne me trompe pas ).
Les premières que l'ont croise sont souvent ( toujours? :) ) verrouillées alors on se rebut et on essais même plus d'actionner...Alors ne soyez pas si pessimiste et continuez donc d'essayer d'ouvrir ces caisses car certaines ne sont pas verrouillées et on y trouve un peu de tout d'un peu toute les couleurs ., tous ca en dehors des instances.

En instances , elles sont quasi toutes vérouillées mais de bien meilleur contenu.

Voili voilou , je rajoute cà car la plus part des sujets où l'ont parle des ces fameuses caisses, je n'ai jamais entendus dire ceci et j'ai trouvé cà juste un peu bizarre...

Babye soldats ^^
Modifié en dernier par Madi le 11 nov. 2007 11:58, modifié 1 fois.
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MUNITIONS / [CRAFT] Loot/modif

Message par Madi » 05 nov. 2007 7:34

Pour les munitions qui coutent cher , éloignez donc ce soucis..l'argent à vite fait d'être suffisant , en plus pour les débuts , l'achat de munitions peu être compter comme votre seule dépense , vu le prix dérisoire des réparations.

POur les caisses de ravitaillements , cela à été réviser en fin de bêta. Depuis tous les coffres que j'ai croisé , j'ai jamais eu besoin d'outils. Bien que les premiers donne peu de choses et surtout en petite quantité :)

Pour les armes vertes , bleues ou violets...Direction la machine et démontage :) Mais avant cà
d'une...Peut-être pourrait-elle intéresser quelqu'un..
De deux : Bon , je voulez pas m'étendre mais...je crois que je vais le faire :) alors :(ce qui vas suivre c'est que dès trucs des idées , appelé ca comme vous le voulais ^^ que je me suis fait j'ai aps encore eu trop le temps , et le faite d'être obliger d'xp pour voir tous ca m'aide pas :( j'aime beaucoup l'artisanat (tous ce qui as rien à voir a l'xp en fait^^) mais pas au point de me forcer à aller pexe :p)
Quand vous démontez un objet vous le mettez dans la machine et la vous voyez apparaitre dans la fenêtre de 1 à plusieurs objets , suivant le nombres de boost qu'à l'arme) , Chaque objet et/ou Boost à en faite un rapports avec une des compétences en ingénierie ( cinétique / génétique / Thermodynamique et....Photonique :) ) . En face de chaque objet : un pourcentage de chance à récupérer tel ou tel objet ( vous pouvez donc très bien partir sans rien :D et quand on regarde de plus près les recettes..on as bien souvent du mal à avoir ce qu'on veut ;)) Ce pourcentage augmente avec plusieurs chose certainement mais une que j'ai pu remarqué . EDIT : c'pas vrai :/ Le pourcentage de réussite augment suivant la qualité/niveau du bonus : le [x] 1= 60 % [...] 4=90%. donc dans les récompense de quêtes si elles vous semblent toutes inutiles, choisissez par rapport à ceci :)

Le faite de démonter avec un ingénieur ( pas la classe hein la compétence :p) ( autre point à éclaircir , car c'est de souvenir là , Avec mon main (donc pas ingé) j'ai démonter une petite 20 d'objets seulement (non mais j'ai démonté beaucoup beaucoup plus dés qu'on as pu en béta ^^) et à chaque fois , dans les cas où l'on à plusieurs boost donc objets possibles , je n'ai récupéré q'un seul objet contrairement à mon ingé lvl 20 de la bétà ( en gros Les 4 artisanat a 4 ) qui lui récupérer 1/2 ou 3 objets par objets.

Oula mais stop !!!


Voilà , je me tais ^^
Modifié en dernier par Madi le 11 nov. 2007 12:05, modifié 3 fois.
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Message par Socfredis » 05 nov. 2007 14:26

Merci je vais penser à garder, et justement j'ai trouvé un objet violet level 11 que je trouve bof mais peut être qu'en le démontant ... :P
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Message par Sheperd » 10 nov. 2007 17:33

Une petite astuce pour les combats. Tirer debout et faire du dégat c'est bien, mais sachez que si vous tirez à genoux vous ferez plus de dégats ;). Il y a quelques levels sur un thrax du même niveau que moi je faisais du 14 - 15 degats debout, et j'allais jusqu'à 27 quand je tirais à genoux!

En esperant que ça vous serve :)

(PS: il me semble que les ennemis "agonisent" plus souvent si on les tues à genoux; je confirme pas mais depuis que j'utilise cette technique ça leur arrive plus souvent)

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Message par Socfredis » 10 nov. 2007 18:15

C'est bien possible vu qu'en augmentant les dégats ça augmente peut-être aussi la chance de critiques et donc de tuer un ennemi sur un critique (ce qui déclenche le mob qui reste debout et qu'on peut finir par un coup de mélée avec bonus d'xp à la clé :P).

Autre remarque, attention lorsque vous montez vos compétences de ne pas oublier de remplacer vos raccourcis dans les barres de macro par les raccourcis de vos nouveaux niveaux, on n'a pas forcément le réflexe à chaque fois de le faire^^ ;) :P
Par exemple si vous passer de Rage 1 à Rage 3, faites glisser l'icône Rage 3 à la place de l'icône Rage 1, sinon ce sera toujours la rage 1 que vous utiliserez, même si vous avez monté la compétence depuis ;) :P

C'est cependant parfois utile pour certaines compétences d'avoir plusieurs raccourcis à plusieurs puissances, par exemple inutile de balancer un éclair de groupe couteux en énergie sur un pauvre soldat Thrax tout seul ;)
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IL EN VAS DE SOI

Message par Madi » 11 nov. 2007 12:03

¤ Le faite des se ballader avec des kit de réa n'est pas un mal, pensez-y ;)

¤ VU la contenance de nos paquetageS , garder les munitions que l'ont utilise pas soit même peu être utile. Ne serais-ce que pour les têtes en l'air :D

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Wisphill Cain
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Message par Wisphill Cain » 11 nov. 2007 12:43

Avis au divers combattant, je vous conseille de garder vos pts de compétence dés le début (faite l'initiation si vous ne l'avez jamais faite pusi refaite un personnage en passant direct niveau 4), allez faire les quêtes de logos qui vous mèneront un peu partout dans les étendues sauvage, passer votre niveau 5 (ne clonez pas ce serait perdre un crédit clone) puis investissez vos pts en mitrailleuse (1 en armure réflectrice) et rage. Pourquoi ? Parceque c'est LA combinaison. Je m'explique : Rage permet d'augmenter les dommages sur une courtes période au prix de votre adrénaline. De ce fait il vos mieux tirer un maximum de coups par sec plutot que deavoir un gros fusil à pompe qui tire quelques petits coups par là. Jai fait l'erreur de mettre des pts en sharpnel : Oubliez. Sharpnel n'est efficace qu'à 5/5 et pompe une enrgie monstre ne laissant la place à aucune autres compétences. Voilà, bonne chance soldats !!
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Ollie Chernish
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Message par Ollie Chernish » 22 nov. 2007 12:42

Deux secondes!

C'est le temps que met un fusil polarisant pour atteindre sa charge maximum. Appuyer sur la gachette plus longtemps ne fera que gâcher de la munition. Moins longtemps, la charge n'est pas aussi efficace.

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Message par Lorraine » 22 nov. 2007 12:49

comment on demonte un objet?

(Je n'ai toujours pas trouve...)
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Message par Madi » 22 nov. 2007 13:08

Coucou Lorraine.

Alors pour démonter...Nous allons dire que nous somme à ALia Das . On se dirige vers la tente , proche du tp , ou 2 pnj avec un flag bleu (des outils en l'occurence) au dessus de la tête. A l'intèrieur , tout et là...cantine et la machine-outils ^^

Nous choisissons ce que nous voulons faire , le démontage , hop , troisième onglet en partant du haut sur la droite de la fenêtre de craft. Insérons y une arme non grise/blanche :) Et on clique sur creer dans le bas de la fenêtre. Pour finir , nous n'avons plus qu'à récuperer le matèriel dans l'onglet du même nom ( à droite de créer).

Et voilà , nous avons notre composant !!

En éspèrant que celà puisse t'aider Lorraine ;)

Tschüss ^^
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Message par Socfredis » 01 janv. 2008 20:44

Concernant les téléporteurs sur les différentes cartes, il en existe de 3 types :
- les balises, permettant de se déplacer au sein d'une même carte (première visite à pieds obligatoire afin d'activer chaque balise)
- les portails interstellaires, qui permettent de passer d'une planète ou d'un continent à l'autre
- les plateformes d'embarquement, qui permettent de se déplacer d'une carte à l'autre, souvent voisines (première visite à pieds obligatoire afin d'activer chaque plateforme d'embarquement)

On croit souvent au début (bibi y compris ;) :P) que les plateformes d'embarquement ne servent que pour les quêtes, mais ce n'est pas le cas et elles font économiser beaucoup de marche à pieds^^ ;) :P
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Schwarztod
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Message par Schwarztod » 02 janv. 2008 11:46

Avis aux Biotech: injecteurs a 5

J'explique: au niveau 20/22, on peut avoir des injecteurs faisant environ 1000 de dégats. ajoutez +40% de dégats et 50% de pénétration d'armure, vous one shotez pas mal d'ennemis. Les meilleurs injecteurs sont incendiaires et cryogenes. Prenez une de chaque et normalement vous pouvez blesser tout le monde. Les mortiers ne vous font plus peur :wink:
Schwarztod, La Mort Noire.

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Seuls les morts voient la fin des guerres.

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Message par Schwarztod » 02 janv. 2008 12:33

Et j'oubliais: dégats sur la durée donc pas besoin de s'exciter sur la cible.
En plus si vous tombez sur un groupe nombreux, vous tirez un coup sur chaque et si vous etes seuls, vousrepassez, sinn vous demandez de repasser derriere vous au shotgun, n'est'ce pas Ach? :wink:
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Message par Syngman Rhee » 02 janv. 2008 17:15

Au delà de l'injecteur a 5 .. j'ajoute Maladie a 2 = -50% de corps à lancer avt de tirer mais range assez court .. Très Très efficace ... Trop même je trouve :wink:
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