Le Coin Du Hunter
Posté : 18 juin 2007 21:51
A propos des stats du chasseur
I\ Les stats du hunter
Les stats les plus utiles au hunter sont l'agilité, l'endurance, l'intelligence, le %critique, la puissance d'attaque (ap), et le %toucher.
Comme pour toute classe, 1 point d'endurance donne 10hp, 1 point d'intelligence donne 15mana
1) L’agilité
L'agilité a des effets différents selon les classes. Pour le hunter, 1 point d'agilité donne 1 points de puissance d'attaque a distance et 1 point de puissance d'attaque au corps a corps (cac). Il faut environ 40 points d'agilité pour ajouter 1% de chance de faire un coup critique.1 point d'agilité ajoute aussi 2 point d'armure.
2) Le %critique
Un hunter étant un dommage dealer (dd), il fait choix a 99,999% du temps des talents lui permettant de réaliser un maximum de dommage, on considérera donc que vous avez tous le talent coup mortel, qui permet d'obtenir un bonus de 30% de dommages aux coups critiques.
En plus de l’apport en %crit de l’agilité il est également possible (et courant) de trouver des pièces d'armures ajoutant directement un bonus au critique, on parle post-TBC de crit rating. 22 crit rating (score de critique) augmentent de 1% les chances d’obtenir un coup critique. 1 coup critique frappe a 230% des dégâts normaux. On peut donc dire que l'amélioration des dommages due à un coup critique est de 130%. Valeur du %crit : 1,3% de dps supplémentaire
L'apport du %critique en terme de dps est donc d'autant plus grand que votre dps de base est grand. En d'autres termes, plus votre stuff s'améliore, plus le %crit a de valeur.
Pour connaître votre %critique a distance, rien de plus simple, appuyez sur « C », votre fiche de personnage apparaît, vous avez au centre-bas un encadré « à distance » présent par défaut pour le hunter, et que vous pouvez faire réapparaître grâce au menu déroulant si vous l’avez enlevé comme un glandos. Tout en bas de cet encadré vous avez votre %crit.
3) Le %toucher
Il existe également des bonus direct de %toucher, ce bonus n'est pas souvent apprécié à sa juste valeur par beaucoup de hunter. De base, un hunter a 5% de chance de manquer sa cible par les attaques a distance sur une cible du même niveau que lui. Il n'existe pas d'autre bonus que le %toucher pour augmenter ses chances de toucher. On parle désormais de Hit rating (score de toucher), 15.75 hit rating vous apportent 1% de chance de toucher. Vous pouvez constater l’apport en %hit de votre stuff/template sur votre fiche de personnage, dans le même encadré « à distance » précédemment cité. Valeur du %toucher : 1% de dps supplémentaire.
Cependant, la valeur du %toucher n'est pas aussi stable que celle du %crit, le hunter n'ayant que 5% de chance de miss sur une cible de même niveau, au niveau 70 on peut considérer que seul 5% de %hit sont nécessaires pour ne jamais manquer sa cible... C'est hélas faux. D'une part, au cac, nos chances de miss sont bien plus élevées, donc chaque %hit continue à avoir de la valeur, et d'autre part, en pve et notamment en pve hl, les mobs et boss vont du niveau 71 au niveau 73. Plus il y a de lvl d'écart entre vous et votre cible, plus vos chances de miss augmentent. Contre un lvl 73, il vous faudra 9%hit pour être au cap.
Il faut ajouter que le %toucher est déterminé par votre niveau de compétence d'arme. La valeur de 5%miss contre un combattant de niveau égal n'est valable que si votre compétence d'arme est à son maximum, soit 300/300 au niveau 60. Vous perdez 1%toucher pour chaque 5 points de compétence manquant. Un chasseur utilisant un arc et ayant 295/300 en compétence d'arc a donc 6%miss.
4) La puissance d'attaque (ap)
La puissance d'attaque, ou ap, est augmentée par votre score d'agilité, de l'ordre de 1 ap à distance et 1 ap au cac par point d'agilité. Les pièces d'armures comportant directement de l'ap apportent ce bonus au cac et à distance à la fois, sauf si le contraire est précisé. Un item avec 54 de puissance d'attaque vous apportera donc 54ap à la fois au cac et a distance. En revanche, un bijou avec 48 de puissance d'attaque a distance, comme le bijou de Hache Trippe, ne vous apporte pas d'ap au cac.
Avec TBC, un grand nombre de chasseur ont une spécialisation précision (MM) au lvl 70, et seul 0.1% de cette population est suffisamment bête pour ne pas prendre le talent « visée minutieuse », grâce à ce talent à 3/3, vous gagnez également de l’ap à distance (rap) par votre intelligence, à raison de 45% de votre intelligence traduite en ap (100 d’intel = 45ap, logique§)
L’ap est la base de votre dps, concrètement, plus elle est haute, plus vous frappez fort, c’est aussi simple que ça. 14 ap augmentent votre dps de 1.
5)Résumé des stats
Certaines de ces stats ne sont valables qu'un fois le niveau 70 atteint
1 point d'endurance = 10hp
1 point d'intelligence = 15mana
1 point d'agilité = 1ap a distance, 1ap au cac, 2 points d'armure
40 points d'agilité = 1% critique
1%critique = 22 crit rating
1%toucher = 15.75 hit rating
14ap = 1 dps
formule de visée/multishot/autoshot : Dégats de l'arme + dégat des flêches + PA/14 * 2.8 + 600
formule de arcane shot : rap * 0.2 + 273
formule de steady shot (tir assure): rap * 0.3 + 150
I\ Les stats du hunter
Les stats les plus utiles au hunter sont l'agilité, l'endurance, l'intelligence, le %critique, la puissance d'attaque (ap), et le %toucher.
Comme pour toute classe, 1 point d'endurance donne 10hp, 1 point d'intelligence donne 15mana
1) L’agilité
L'agilité a des effets différents selon les classes. Pour le hunter, 1 point d'agilité donne 1 points de puissance d'attaque a distance et 1 point de puissance d'attaque au corps a corps (cac). Il faut environ 40 points d'agilité pour ajouter 1% de chance de faire un coup critique.1 point d'agilité ajoute aussi 2 point d'armure.
2) Le %critique
Un hunter étant un dommage dealer (dd), il fait choix a 99,999% du temps des talents lui permettant de réaliser un maximum de dommage, on considérera donc que vous avez tous le talent coup mortel, qui permet d'obtenir un bonus de 30% de dommages aux coups critiques.
En plus de l’apport en %crit de l’agilité il est également possible (et courant) de trouver des pièces d'armures ajoutant directement un bonus au critique, on parle post-TBC de crit rating. 22 crit rating (score de critique) augmentent de 1% les chances d’obtenir un coup critique. 1 coup critique frappe a 230% des dégâts normaux. On peut donc dire que l'amélioration des dommages due à un coup critique est de 130%. Valeur du %crit : 1,3% de dps supplémentaire
L'apport du %critique en terme de dps est donc d'autant plus grand que votre dps de base est grand. En d'autres termes, plus votre stuff s'améliore, plus le %crit a de valeur.
Pour connaître votre %critique a distance, rien de plus simple, appuyez sur « C », votre fiche de personnage apparaît, vous avez au centre-bas un encadré « à distance » présent par défaut pour le hunter, et que vous pouvez faire réapparaître grâce au menu déroulant si vous l’avez enlevé comme un glandos. Tout en bas de cet encadré vous avez votre %crit.
3) Le %toucher
Il existe également des bonus direct de %toucher, ce bonus n'est pas souvent apprécié à sa juste valeur par beaucoup de hunter. De base, un hunter a 5% de chance de manquer sa cible par les attaques a distance sur une cible du même niveau que lui. Il n'existe pas d'autre bonus que le %toucher pour augmenter ses chances de toucher. On parle désormais de Hit rating (score de toucher), 15.75 hit rating vous apportent 1% de chance de toucher. Vous pouvez constater l’apport en %hit de votre stuff/template sur votre fiche de personnage, dans le même encadré « à distance » précédemment cité. Valeur du %toucher : 1% de dps supplémentaire.
Cependant, la valeur du %toucher n'est pas aussi stable que celle du %crit, le hunter n'ayant que 5% de chance de miss sur une cible de même niveau, au niveau 70 on peut considérer que seul 5% de %hit sont nécessaires pour ne jamais manquer sa cible... C'est hélas faux. D'une part, au cac, nos chances de miss sont bien plus élevées, donc chaque %hit continue à avoir de la valeur, et d'autre part, en pve et notamment en pve hl, les mobs et boss vont du niveau 71 au niveau 73. Plus il y a de lvl d'écart entre vous et votre cible, plus vos chances de miss augmentent. Contre un lvl 73, il vous faudra 9%hit pour être au cap.
Il faut ajouter que le %toucher est déterminé par votre niveau de compétence d'arme. La valeur de 5%miss contre un combattant de niveau égal n'est valable que si votre compétence d'arme est à son maximum, soit 300/300 au niveau 60. Vous perdez 1%toucher pour chaque 5 points de compétence manquant. Un chasseur utilisant un arc et ayant 295/300 en compétence d'arc a donc 6%miss.
4) La puissance d'attaque (ap)
La puissance d'attaque, ou ap, est augmentée par votre score d'agilité, de l'ordre de 1 ap à distance et 1 ap au cac par point d'agilité. Les pièces d'armures comportant directement de l'ap apportent ce bonus au cac et à distance à la fois, sauf si le contraire est précisé. Un item avec 54 de puissance d'attaque vous apportera donc 54ap à la fois au cac et a distance. En revanche, un bijou avec 48 de puissance d'attaque a distance, comme le bijou de Hache Trippe, ne vous apporte pas d'ap au cac.
Avec TBC, un grand nombre de chasseur ont une spécialisation précision (MM) au lvl 70, et seul 0.1% de cette population est suffisamment bête pour ne pas prendre le talent « visée minutieuse », grâce à ce talent à 3/3, vous gagnez également de l’ap à distance (rap) par votre intelligence, à raison de 45% de votre intelligence traduite en ap (100 d’intel = 45ap, logique§)
L’ap est la base de votre dps, concrètement, plus elle est haute, plus vous frappez fort, c’est aussi simple que ça. 14 ap augmentent votre dps de 1.
5)Résumé des stats
Certaines de ces stats ne sont valables qu'un fois le niveau 70 atteint
1 point d'endurance = 10hp
1 point d'intelligence = 15mana
1 point d'agilité = 1ap a distance, 1ap au cac, 2 points d'armure
40 points d'agilité = 1% critique
1%critique = 22 crit rating
1%toucher = 15.75 hit rating
14ap = 1 dps
formule de visée/multishot/autoshot : Dégats de l'arme + dégat des flêches + PA/14 * 2.8 + 600
formule de arcane shot : rap * 0.2 + 273
formule de steady shot (tir assure): rap * 0.3 + 150