Catastrophe à Martok - et une leçon à retenir
Posté : 22 févr. 2007 1:56
Comme vous le savez, Minipinpon avait proposé une sortie à Martok, dans la forteresse des Gulgrethor, ennemis des orques et des gobelins. Vous n'ignorez pas non plus que l'orque comme le gobelin a un sale tempérament, et donc que tout ce qui a du sang chaud dans les veines est kos pour lui.
Le plan, sur le papier, était "on se retrouve au port de Martok, on ne va pas chatouiller les gardes, on coupe à travers champs (enfin la mer pour le coup, mais c'est l'idée), et on rentre direct dans la forteresse tabasser du Gulgrethor."
Las, en plein combat contre les mobs de l'entrée, quatre gardes orques en goguette nous sont tombés dessus. Que faisaient-ils là, mystère, personne ne les a vus arriver (tombés dans les textures ?), ils n'étaient pas censés venir, toujours est-il qu'ils le firent. Des choses qui arrivent. Comble de malchance, c'était des petits gardes mous ; oui je dis bien de la malchance, parce qu'avec des 40 5 nous serions vite morts, aurions juste un peu pestés, et voilà.
Là, ils sont morts avec les Gulgrethors, emportés dans la furie du combat, et quelques ae de derrière les fagots. Hors un garde mort, c'est 1000 points de faction perdus. Oui, mille. Sachant que tuer un mob de la faction adverse, ça remonte d'un point, un seul.
Un peu de mathématiques maintenant :
- quatre gardes morts = 4x1000 quatre mille points de faction à rattraper
- un mob = un point, en admettant qu'on ait à disposition le seul spot de niveaux 2-3 de l'île, et en sachant qu'on peut en tuer une centaine à l'heure en solo (j'ai testé, j'avais monté ma faction Martok avant de venir pour ne plus y être kos)
- ça nous fait 4000/100, quarante heures de grind
Vous allez me dire, "mais pourquoi t'en faire, on s'en fiche de Martok, c'est moche, il pleut tout le temps, et en plus y a des orques et des gobelins." Oui, en théorie, une faction de plus ou de moins, à la limite ça n'a guère d'importance...
Seulement il y a Minipinpon qui est gobelin lui-même, et kos chez lui. Là, c'est gênant, on en conviendra, c'est même très très lourd.
Et puis il y a aussi Brume et moi, artisans motivés, qui avons plusieurs quêtes indispensables dans notre progression, qui exigent de passer dans toutes les grandes villes, donc d'avoir une faction positive, ce qui inclut Martok et notre -4000. Là aussi c'est... rageant, pour parler poliment.
Ainsi, on peut mettre en rapport deux choses. D'un côté, monter ses factions, c'est lourd, il faut trouver le bon spot, passer deux ou trois heures dessus, pour un bénéfice qui n'est pas forcément apparent - encore qu'outre les quêtes artisan, on aura probablement des quêtes épiques qui demanderont bien des voyages, donc à terme des factions positives un peu partout. D'un autre côté, on a la possibilité suite à un accident, un bug, un mauvais pull, enfin des choses qui arrivent, de se taper une faction négative à quatre, voire cinq chiffres : je n'ose même pas calculer le temps passé à rattraper un coup pareil.
On peut toujours se dire "oui mais moi j'en ai un peu rien à faire d'avoir des factions pourries dans des villes où j'irai pas, qui sont même pas sur mon continent, et si quête épique il y a, je serai toujours à temps de voir sur le moment." Oui, on peut se le dire, quand ça n'engage que soi. Seulement ce n'est pas le cas ! Par exemple, Brume et moi sommes dans la panade jusqu'au cou - à se demander si nous avons vraiment envie de poursuivre l'artisanat. Quant à Minipinpon, il est kos sur son territoire, comme un vulgaire elfe.
Ainsi, je propose la chose suivante à la guilde : tout le monde prend sur soi, et va faire ses factions. C'est lourd, c'est pénible, on en a pas envie, mais c'est nécessaire. C'est nécessaire pour soi, plus tard, et c'est nécessaire pour les autres, qui triment, qui veulent qu'une sortie se passe bien, qui veulent monter un artisanat, qui veulent pouvoir profiter de leurs factions qu'ils ont montées, qui veulent pouvoir se ballader dans leur propre ville de départ. Et certes c'est une perte de temps, mais à côté de plusieurs milliers de points de faction à rattraper, les 200 qui sont nécessaires à la base, c'est une promenade.
Donc, faites-le. Allez regarder sur le lien suivant où vous êtes kos, demandez en jeu comment faire pour remonter, faites-le maintenant, n'attendez pas une heure avant la prochaine sortie.
http://www.veilleurs.org/forum/viewtopi ... 9062#69062
---
J'ajoute également, mais ça n'engage que moi, que lors des prochaines sorties, que je sois participant ou organisateur, je ne prendrai pas le moindre risque de pourrir une autre faction. Je vais souffrir pour rattraper l'accident de Martok, qui est arrivé une fois parce que parfois, on a pas de chance, mais je ne compte pas subir ça une seconde fois. Donc mon attitude sera simple : si à moins de 10km à la ronde, il y a une ville, un avant-poste, une hutte, un feu de camp, n'importe quoi qui appartienne à une faction susceptible d'être améliorée, et si dans le groupe ou dans le raid, il y a ne serait-ce qu'une personne qui est kos, la sortie se fait sans moi.
C'est totalement débile, mais ça l'est infiniment moins que d'avoir 4000 points à rattraper.
Le plan, sur le papier, était "on se retrouve au port de Martok, on ne va pas chatouiller les gardes, on coupe à travers champs (enfin la mer pour le coup, mais c'est l'idée), et on rentre direct dans la forteresse tabasser du Gulgrethor."
Las, en plein combat contre les mobs de l'entrée, quatre gardes orques en goguette nous sont tombés dessus. Que faisaient-ils là, mystère, personne ne les a vus arriver (tombés dans les textures ?), ils n'étaient pas censés venir, toujours est-il qu'ils le firent. Des choses qui arrivent. Comble de malchance, c'était des petits gardes mous ; oui je dis bien de la malchance, parce qu'avec des 40 5 nous serions vite morts, aurions juste un peu pestés, et voilà.
Là, ils sont morts avec les Gulgrethors, emportés dans la furie du combat, et quelques ae de derrière les fagots. Hors un garde mort, c'est 1000 points de faction perdus. Oui, mille. Sachant que tuer un mob de la faction adverse, ça remonte d'un point, un seul.
Un peu de mathématiques maintenant :
- quatre gardes morts = 4x1000 quatre mille points de faction à rattraper
- un mob = un point, en admettant qu'on ait à disposition le seul spot de niveaux 2-3 de l'île, et en sachant qu'on peut en tuer une centaine à l'heure en solo (j'ai testé, j'avais monté ma faction Martok avant de venir pour ne plus y être kos)
- ça nous fait 4000/100, quarante heures de grind
Vous allez me dire, "mais pourquoi t'en faire, on s'en fiche de Martok, c'est moche, il pleut tout le temps, et en plus y a des orques et des gobelins." Oui, en théorie, une faction de plus ou de moins, à la limite ça n'a guère d'importance...
Seulement il y a Minipinpon qui est gobelin lui-même, et kos chez lui. Là, c'est gênant, on en conviendra, c'est même très très lourd.
Et puis il y a aussi Brume et moi, artisans motivés, qui avons plusieurs quêtes indispensables dans notre progression, qui exigent de passer dans toutes les grandes villes, donc d'avoir une faction positive, ce qui inclut Martok et notre -4000. Là aussi c'est... rageant, pour parler poliment.
Ainsi, on peut mettre en rapport deux choses. D'un côté, monter ses factions, c'est lourd, il faut trouver le bon spot, passer deux ou trois heures dessus, pour un bénéfice qui n'est pas forcément apparent - encore qu'outre les quêtes artisan, on aura probablement des quêtes épiques qui demanderont bien des voyages, donc à terme des factions positives un peu partout. D'un autre côté, on a la possibilité suite à un accident, un bug, un mauvais pull, enfin des choses qui arrivent, de se taper une faction négative à quatre, voire cinq chiffres : je n'ose même pas calculer le temps passé à rattraper un coup pareil.
On peut toujours se dire "oui mais moi j'en ai un peu rien à faire d'avoir des factions pourries dans des villes où j'irai pas, qui sont même pas sur mon continent, et si quête épique il y a, je serai toujours à temps de voir sur le moment." Oui, on peut se le dire, quand ça n'engage que soi. Seulement ce n'est pas le cas ! Par exemple, Brume et moi sommes dans la panade jusqu'au cou - à se demander si nous avons vraiment envie de poursuivre l'artisanat. Quant à Minipinpon, il est kos sur son territoire, comme un vulgaire elfe.
Ainsi, je propose la chose suivante à la guilde : tout le monde prend sur soi, et va faire ses factions. C'est lourd, c'est pénible, on en a pas envie, mais c'est nécessaire. C'est nécessaire pour soi, plus tard, et c'est nécessaire pour les autres, qui triment, qui veulent qu'une sortie se passe bien, qui veulent monter un artisanat, qui veulent pouvoir profiter de leurs factions qu'ils ont montées, qui veulent pouvoir se ballader dans leur propre ville de départ. Et certes c'est une perte de temps, mais à côté de plusieurs milliers de points de faction à rattraper, les 200 qui sont nécessaires à la base, c'est une promenade.
Donc, faites-le. Allez regarder sur le lien suivant où vous êtes kos, demandez en jeu comment faire pour remonter, faites-le maintenant, n'attendez pas une heure avant la prochaine sortie.
http://www.veilleurs.org/forum/viewtopi ... 9062#69062
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J'ajoute également, mais ça n'engage que moi, que lors des prochaines sorties, que je sois participant ou organisateur, je ne prendrai pas le moindre risque de pourrir une autre faction. Je vais souffrir pour rattraper l'accident de Martok, qui est arrivé une fois parce que parfois, on a pas de chance, mais je ne compte pas subir ça une seconde fois. Donc mon attitude sera simple : si à moins de 10km à la ronde, il y a une ville, un avant-poste, une hutte, un feu de camp, n'importe quoi qui appartienne à une faction susceptible d'être améliorée, et si dans le groupe ou dans le raid, il y a ne serait-ce qu'une personne qui est kos, la sortie se fait sans moi.
C'est totalement débile, mais ça l'est infiniment moins que d'avoir 4000 points à rattraper.