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Learned bridge et Weakness

Posté : 18 févr. 2007 3:29
par Skriitch
Beaucoup de mobs a partir du level 20 sont relativement emmerdants a cause de leur buff/debuff/spell et les offensives fighters peuvent rencontrer rapidement des problemes si on ne sait pas "gerer" ses buff/debuff (la technique consistant souvent a burn les mobs rapidement, bouffer son endurance "dans le vide" ca peut faire mal).

Accesoirement, contre ce type de mobs, il est tres important de maitriser les enchainements pour les "Learned Bridges"

Voila liste de celles connues actuellement pour les Rangers:

Freeze
Freezes your opponent for two seconds.
In order to use Freeze your opponent you must use Blade of Winter and then Blade of Winter.

Swelter
Deals a large amount of fire damage over 40 seconds.
In order to cause your opponent to Swelter, you must use Cripple, then Blade of Winter and finally Blade of Summer.

Whisper of the Wind - Blade of Summer + Fleetblade
Increases the power of your next Windsong.

Sideswipe
Direct Damage.
Blade of Summer, Envenomed Blade
ce post trouver sur le forum de jeuxonline ( http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=759653 pour le post complet ) laisse sous-entendre que certaines classes peuvent déclencher des effets supplémentaires en enchainement leurs sorts dans un ordre donné ; je n'ai malheureusement pas trouver d'autres informations à l'heure actuelle .

et aussi 2 sites sympa pour les exploits/weakness http://wiki.silkyvenom.com/index.php/Weakness

(bon en effet çà fait juste un site j'arrive pas à retrouver le 2ème :? )

Posté : 18 févr. 2007 3:32
par Skriitch
j'ai retrouvé le site manquant 8)

http://home.swbell.net/coeurs/vgVuln.html

qui permet de visualiser en fonction de la composition d'un groupe les weakness et exploits possibles

Posté : 18 févr. 2007 7:54
par Jadmire
Très intéressant en effet !

Automne avait posté un lien ici:
http://veilleurs.org/forum/viewtopic.php?t=7290

Peux tu svp recopier les tiens à la suite des siens comme cela on aura un unique post pour toutes les informations ?

A haut niveau ces enchainements seront déterminants...

Posté : 18 févr. 2007 13:57
par Pokio
Oui j'avais remarque aussi lors de la beta les enchainements.... J'ai un peu de mal a comprendre mais bon a mon avis ca viendra avec la pratique... En tout cas tres interressant :)

Posté : 20 févr. 2007 21:03
par Socfredis
Merci pour ces liens Skriitch, très pratique pour savoir qui complète qui :P

Post transféré sur le forum public pour en faire profiter les visiteurs aussi et liens ajoutés sur le post de recensement des liens intéressants sur Vanguard :P

En ce qui concerne les enchainements, les coups qui terminent une chaine sont repérables car c'est écrit "finisher" dans la descrition du coup.
Si vous ne savez pas quels sont les enchainements pour votre classe (s'ils existent, chaque classe n'a pas le même nombre d'enchainements), surveillez bien la case "chaines" (celle avec un symbôle de maille/infini en dessous), quand vous avez lancé un coup ouvrant un enchainement dans cette case vous aurez le ou les icônes des coups que vous devez faire pour poursuivre/terminer la chaine.

D'autre part, à vérifier mais il semblerait que la manière de fonctionner des enchainements a été changée pour beaucoup sinon toutes les classes.
Avant un enchainement était constitué d'un coup qui ouvre l'enchainement (opener), suivi d'un deuxième coup (bridge), lui-même terminé par un dernier coup (finisher).
Maintenant il semblerait que la plupart des coups finishers se déclenchent soit après un critique (bruit de chaine et coup(s) possible(s) s'affichant dans la case chaine) soit après un parry ou un block peut-être aussi (bruit spécial genre "dong" et coup(s) possible(s) s'affichant dans la case contre attaque).
D'où entre autres l'intérêt d'avoir une dextérité élevée pour les classes ayant des coups de mélée suivant un coup critique et/ou un parry, et beaucoup en force pour les coups basés sur block.