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Les Lois Sympathiques (faiblesses des monstres et classes)

Jeux divers et variés (Public)
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automne
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Les Lois Sympathiques (faiblesses des monstres et classes)

Message par automne » 09 févr. 2007 16:34

Bonjour, je ne sais pas si tout le monde est au courant, aussi je me suis dit qu'un post sur la question ne ferait pas de mal.

Il existe des synergies entre les classes, et nous pouvons ainsi donner des faiblesses (etats spéciaux) aux monstres, et profiter des faiblesses données par d'autres classes.

Pour mieux vous expliquer, voici une illustration :

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Alors comme vous le voyez dans l'encadré rouge, certaines de vos compétences possèdent des symboles. La flêche rouge vers le bas avec le petit "+" ajoute une faiblesse à un monstre, faiblesse qui durera a peu près 8 secondes. La flêche rouge vers le bas SANS le petit "+" exploite une faiblesse sur un monstre pour donner un effet inédit ou un bonus important à votre sort.

Comment procéder donc ?

Simple :
une classe active un sort donnant une faiblesse (flêche rouge vers le bas avec le "+"), toutes les autres classes qui possèdent une capacité utilisant cette faiblesse, visible à présent sous le nom du monstre, la ou il y a les icones de debuff, peuvent réagir et lancer la capacité exploitant cette faiblesse (flêche rouge vers le bas SANS le "+"), et déclenche ainsi une réaction "sympathique" et un effet puissant et / ou inédit.

Voila :)

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Message par Undoi » 09 févr. 2007 17:31

merci pour l'info ! :D
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datian
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Message par datian » 09 févr. 2007 17:33

Le gros effet inédit dans ce mmorpg, si tu t'en tires bien, c'est ce YOU GET LAID (c'est pas comme ça qu'il fallait interpréter le chat ?) :lol:

Jadmire
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Message par Jadmire » 10 févr. 2007 9:52

<Entre dans la salle d'arme>

Nous avons tenté hier soir quelques combinaisons dans nos batailles et ces techniques de guerre semblent promett(u)euses ...

Chaque classe devra apprendre des autres.


De toute façon le Monde n'est pas offert aux solitaires...

J'ai appris hier que le feu et la glace sont ravageurs enchainés.

Après l'assaut d'un ranger (feu) le shaman (glace) bénéficie de dégats importants...

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Message par Undoi » 10 févr. 2007 12:20

<après une journée de méditation sans un mot>
hum donc, si j'utilise ma technique du dragon aux 100 000 coups tournoyants, je suis en droit d'attendre a des soins légendaires !
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Jadmire
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Message par Jadmire » 10 févr. 2007 13:45

Undoi a écrit :<après une journée de méditation sans un mot>
hum donc, si j'utilise ma technique du dragon aux 100 000 coups tournoyants, je suis en droit d'attendre a des soins légendaires !
Oui oui surtout contre le tournis mais équipe toi tout de même d'un sac étanche en cas d'échec critique...

<S'éloigne, s'arrête>

Oui je sais y a aussi le sable qui peut aider mais cela serait dommage il sert à tant d'autres nobles choses...
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Message par Undoi » 11 févr. 2007 17:26

beuark le sable ... je préfère encore ce qui est naturel, vivant, végétal ou animal.
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Calibur
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Message par Calibur » 15 févr. 2007 12:21

Tres interessant en effet , va falloir etudier cela de pres !

une sortie exclusive devrait etre consacree afin de nous entrainer et de nous roder :wink:
..........Image.........

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Message par Skriitch » 18 févr. 2007 15:24

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Kemshira , troubadour 70 ratonga ( Eq2 ) en retraite

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Pistou , barde 16 halfelin Vanguard

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