Nouveau jeu: le Rumball
Posté : 29 nov. 2006 14:19
Coucou ami veilleurs !
Pour sortir du quotidient instance, raid BG et quetes à n'en plus finir, je vous propose un nouveau jeux que je viens mentalement de mettre au point il y a 2 minutes.
Je vous expose le topo, les règles seront ammenées à évoluer.
C'est un jeux de passe a 10, mais bourin a souhait.
prérequis: au moins 4 joueurs et un arbitre, et chaques joueurs devra créer une macro, j'explique après.
- Donc, ça serait une passe a 10, où il faudrait faire 10 passes poru remporter une manche.
- Le jeux se déroulerait dans une arene style celle de strangle, les lvls des participants devant etre répartis.
- toutes les attaques seront authorisés et sur tout le monde ( sauf l'arbitre si possible )
- on peu soit taper le porteur de la balle adverse ( il ne devra y en avoir qu'une, tout joueur trichant sortira du jeux ) soit toute l'équipe adverse.
- Deux groupes ( ou deux raid suivant le nombre des joueurs ) seront montés afin que les cohéquipiés ne puissent se tataner entre eux et que l'on puisse suivre avec qui l'on est. Au mieux, les capitaines d'équipes formeront leur équipe joueur après joueur.
- Si les 10 passes sont effectuées, l'équipe attaquante remporte 10 points. Si le porteur de la balle meurt, 10 points seront emportés par les défenseurs. Si la balle arrive a l'équipe adverse ( erreur de cible ) les passes reviennent a 0. A cela s'ajoutera un point par membre debout de l'équipe victorieuse, et un point par membres tombés de l'équipe qui perd la manche.
- la macro servira a envoyer un send à l'arbitre permettant d'envoyer la balle si on l'a, et envoyer un message du style: "j'ai envoyé la balle à %t" (%t permettant de remplacer le nom du reçeveur dans le send).
[Si le jeux vous plais, je vous donnerais la macro a créer]
- trois manches pour un match, chaques manches devant commencer avec les équipes entièrement vivantes et full vie/mana.
- Chaque perso entrant dans l'arène non veilleur fera parti malgré lui du match: celui qui tuera le malchançeux donnera deux points à son groupe.
Voila j'espère que ces règles sont claires, si ça vous enchantes ou pas, dites le moi, et meme choses, si vous pensez pouvoir apporter quelques modifications; sinon je serais tenter de faire un premier match dimanche soir, ou un autre soir ^^
<chausse ses crampons pointus et prend un caillou rigolo> Scuzez, jvais aller m'entrainer un peu.
Pour sortir du quotidient instance, raid BG et quetes à n'en plus finir, je vous propose un nouveau jeux que je viens mentalement de mettre au point il y a 2 minutes.
Je vous expose le topo, les règles seront ammenées à évoluer.
C'est un jeux de passe a 10, mais bourin a souhait.
prérequis: au moins 4 joueurs et un arbitre, et chaques joueurs devra créer une macro, j'explique après.
- Donc, ça serait une passe a 10, où il faudrait faire 10 passes poru remporter une manche.
- Le jeux se déroulerait dans une arene style celle de strangle, les lvls des participants devant etre répartis.
- toutes les attaques seront authorisés et sur tout le monde ( sauf l'arbitre si possible )
- on peu soit taper le porteur de la balle adverse ( il ne devra y en avoir qu'une, tout joueur trichant sortira du jeux ) soit toute l'équipe adverse.
- Deux groupes ( ou deux raid suivant le nombre des joueurs ) seront montés afin que les cohéquipiés ne puissent se tataner entre eux et que l'on puisse suivre avec qui l'on est. Au mieux, les capitaines d'équipes formeront leur équipe joueur après joueur.
- Si les 10 passes sont effectuées, l'équipe attaquante remporte 10 points. Si le porteur de la balle meurt, 10 points seront emportés par les défenseurs. Si la balle arrive a l'équipe adverse ( erreur de cible ) les passes reviennent a 0. A cela s'ajoutera un point par membre debout de l'équipe victorieuse, et un point par membres tombés de l'équipe qui perd la manche.
- la macro servira a envoyer un send à l'arbitre permettant d'envoyer la balle si on l'a, et envoyer un message du style: "j'ai envoyé la balle à %t" (%t permettant de remplacer le nom du reçeveur dans le send).
[Si le jeux vous plais, je vous donnerais la macro a créer]
- trois manches pour un match, chaques manches devant commencer avec les équipes entièrement vivantes et full vie/mana.
- Chaque perso entrant dans l'arène non veilleur fera parti malgré lui du match: celui qui tuera le malchançeux donnera deux points à son groupe.
Voila j'espère que ces règles sont claires, si ça vous enchantes ou pas, dites le moi, et meme choses, si vous pensez pouvoir apporter quelques modifications; sinon je serais tenter de faire un premier match dimanche soir, ou un autre soir ^^
<chausse ses crampons pointus et prend un caillou rigolo> Scuzez, jvais aller m'entrainer un peu.