Comprendre DnL : Les competences et les classes (MaJ)
Posté : 20 oct. 2005 2:38
Source : http://www.darkandlight.net
AU cours de son évolution dans le jeu, un personnage pourra évoluer selon deux axes séparés : une progression sociale et une progression guerrière. Chaque niveau social acquis permet d’obtenir des points de SxP (Social Experience) avec quelques points de FxP (Fight Experience) ; et inversement pour chaque niveau acquis en combattant.
Les points de SxP sont investis dans des compétences sociales et les points de FxP dans des compétences de combat. Certaines, telles les compétences d’exploration, peuvent nécessiter des points de SxP et de FxP.
Les compétences sont regroupées par fiches thématiques, accessibles ou non selon le niveau. L’évolution d’un personnage au sein de l’univers de Dark and Light se fait par étapes successives de spécialisations au fil des niveaux de FxP.
Dès le niveau 1, à la création du personnage, la fiche de citoyen et la fiche sociale sont accessibles.
Au niveau 5, la fiche d’exploration est accessible aux personnes souhaitant investir leurs points dedans. Des conditions spécifiques, telles la tenue ou l’encombrement, sont requises afin de pouvoir utiliser ces compétences d’exploration. Dans le même temps, le personnage choisit une orientation parmi les 4 proposées : combattant, lanceur de sorts, soigneur ou chasseur.
Au niveau 20, le personnage peut choisir une classe découlant de son orientation. Chaque classe est une combinaison unique de compétences générales : un Paladin et un Guerrier ou un Paladin et un Clerc peuvent avoir des compétences communes. Dark and Light propose 16 classes, réparties comme suit :
Les combattants
• Guerrier
• Archer/Amazone
• Paladin
• Chevalier Noir
Les soigneurs
• Clerc
• Moine
• Druide
• Enchanteur
Les lanceurs de sorts
• Nécromancien
• Sorcier
• Illusionniste
• Shaman
Les chasseurs
• Rôdeur
• Voleur
• Barde
• Barbare
(Les fans de Dark and Light remarqueront que cette classification a été modifiée, dans un souci d’équilibrer les classes et leurs orientations.) Seules 14 classes sont accessibles, le Shaman et le Barbare devront être débloqués via des quêtes épiques*.
Les compétences de chaque classe sont réparties selon trois axes, représentant chacun un aspect et une manière de jouer cette classe.
Au niveau 35, le personnage accède à une nouvelle fiche de compétences uniques, réservées à sa classe (au contraire de la fiche précédente où certaines compétences peuvent être disponibles pour d’autres classes).
Au niveau 50, la dernière fiche de spécialisation s’ouvre : il s’agit des compétences de recherche, qu’il faudra obtenir via des quêtes par exemple.
La progression, tant en SxP qu’en FxP, s’arrête au niveau 100.
Un maximum de 20 points peut être investi pour une compétence. Ce maximum peut être dépassé à l’aide de quêtes. Augmenter le nombre de points dans une compétence permet de débloquer de nouvelles versions de la compétence, plus puissantes. Dépasser le maximum des 20 points permet d’améliorer les paramètres de la compétence (dégâts maximums, portée, etc.)
Les compétences nécessitent un entraînement qui modifie les paramètres des sorts associés, comme les dégâts minimum d’un coup spécial par exemple. Pour s’entraîner, il faut réussir l’action entreprise. Arrivé à 100%, l’entraînement peut se poursuivre au-delà, jusqu’à 200% : cet entraînement supplémentaire permet d’améliorer plus avant les caractéristiques des sorts associés mais peut être perdu en cas de non utilisation prolongée de la compétence.
LES CLASSES à DEBLOQUER : Barbare / Chaman
--------------------------------------------------------------------------------
Pour débloquer ces classes, il faudra reveiller les deux immortels qui peuvent enseigner les compétences spécifiques à ces deux classes. Ces quêtes seront particulierement difficiles, car ces deux classes sont des bi-classes. Une fois les classes debloquées, le joueur a la possibilité de créer un nouveau personnage pour incarner l'une des deux classes. Les personnages déjà existants sur le compte du joueur, comme leurs classes auront déjà été sélectionnées, ne pourront pas bénéficier du statut de chaman ou de barbare, ou mixer l'une des 2 classes à la leur.
Fin de citation.
Quel chemin allez vous emprunter ?
AU cours de son évolution dans le jeu, un personnage pourra évoluer selon deux axes séparés : une progression sociale et une progression guerrière. Chaque niveau social acquis permet d’obtenir des points de SxP (Social Experience) avec quelques points de FxP (Fight Experience) ; et inversement pour chaque niveau acquis en combattant.
Les points de SxP sont investis dans des compétences sociales et les points de FxP dans des compétences de combat. Certaines, telles les compétences d’exploration, peuvent nécessiter des points de SxP et de FxP.
Les compétences sont regroupées par fiches thématiques, accessibles ou non selon le niveau. L’évolution d’un personnage au sein de l’univers de Dark and Light se fait par étapes successives de spécialisations au fil des niveaux de FxP.
Dès le niveau 1, à la création du personnage, la fiche de citoyen et la fiche sociale sont accessibles.
Au niveau 5, la fiche d’exploration est accessible aux personnes souhaitant investir leurs points dedans. Des conditions spécifiques, telles la tenue ou l’encombrement, sont requises afin de pouvoir utiliser ces compétences d’exploration. Dans le même temps, le personnage choisit une orientation parmi les 4 proposées : combattant, lanceur de sorts, soigneur ou chasseur.
Au niveau 20, le personnage peut choisir une classe découlant de son orientation. Chaque classe est une combinaison unique de compétences générales : un Paladin et un Guerrier ou un Paladin et un Clerc peuvent avoir des compétences communes. Dark and Light propose 16 classes, réparties comme suit :
Les combattants
• Guerrier
• Archer/Amazone
• Paladin
• Chevalier Noir
Les soigneurs
• Clerc
• Moine
• Druide
• Enchanteur
Les lanceurs de sorts
• Nécromancien
• Sorcier
• Illusionniste
• Shaman
Les chasseurs
• Rôdeur
• Voleur
• Barde
• Barbare
(Les fans de Dark and Light remarqueront que cette classification a été modifiée, dans un souci d’équilibrer les classes et leurs orientations.) Seules 14 classes sont accessibles, le Shaman et le Barbare devront être débloqués via des quêtes épiques*.
Les compétences de chaque classe sont réparties selon trois axes, représentant chacun un aspect et une manière de jouer cette classe.
Au niveau 35, le personnage accède à une nouvelle fiche de compétences uniques, réservées à sa classe (au contraire de la fiche précédente où certaines compétences peuvent être disponibles pour d’autres classes).
Au niveau 50, la dernière fiche de spécialisation s’ouvre : il s’agit des compétences de recherche, qu’il faudra obtenir via des quêtes par exemple.
La progression, tant en SxP qu’en FxP, s’arrête au niveau 100.
Un maximum de 20 points peut être investi pour une compétence. Ce maximum peut être dépassé à l’aide de quêtes. Augmenter le nombre de points dans une compétence permet de débloquer de nouvelles versions de la compétence, plus puissantes. Dépasser le maximum des 20 points permet d’améliorer les paramètres de la compétence (dégâts maximums, portée, etc.)
Les compétences nécessitent un entraînement qui modifie les paramètres des sorts associés, comme les dégâts minimum d’un coup spécial par exemple. Pour s’entraîner, il faut réussir l’action entreprise. Arrivé à 100%, l’entraînement peut se poursuivre au-delà, jusqu’à 200% : cet entraînement supplémentaire permet d’améliorer plus avant les caractéristiques des sorts associés mais peut être perdu en cas de non utilisation prolongée de la compétence.
LES CLASSES à DEBLOQUER : Barbare / Chaman
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Pour débloquer ces classes, il faudra reveiller les deux immortels qui peuvent enseigner les compétences spécifiques à ces deux classes. Ces quêtes seront particulierement difficiles, car ces deux classes sont des bi-classes. Une fois les classes debloquées, le joueur a la possibilité de créer un nouveau personnage pour incarner l'une des deux classes. Les personnages déjà existants sur le compte du joueur, comme leurs classes auront déjà été sélectionnées, ne pourront pas bénéficier du statut de chaman ou de barbare, ou mixer l'une des 2 classes à la leur.
Fin de citation.
Quel chemin allez vous emprunter ?