La guilde
Posté : 17 oct. 2003 11:07
Pour les guildes dans DnL d'après le dev-chat on peut lire qu'il y en aura de plusieurs type et que l'on pourra appartenir a plusieurs d'entre elle.
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Il y a plusieurs types de guildes : Guerrières, artisanales, exploratrices, et amis.
Un même joueur peut appartenir à plusieurs guildes, la seule restriction étant au niveau des guildes guerrières (un PJ ne peut appartenir qu'a une seule guilde guerrière)
Les guildes guerrières ne peuvent pas réunir des joueurs Dark et Light.
Une guilde doit réunir un minimum de 30 personnes
Les guildes auront accès à de nombreux outils, dont la banque. Elle pourront également créer leur propre emblème et l'arborer sur les capes, armures et forteresses de la guilde.
Une guilde combattante sera plus efficace avec ses outils spécifiques qu'une autre non combattante, une guilde d'artisans sera plus efficaces avec les outils aidant à la création d'objets, etc...
Les guildes d'amis n'auront aucun outil particulier
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Alors les veilleurs seront quoi ?
Guerrières ? artisanales ? exploratrices ? amis ?
sachant que l'on peut faire 3 guildes "veilleurs" aussi et en faire tous parti suivant affinité.
Une guilde Guerrières chez les veilleurs est presque obligatoire si l'on veut avoir notre identité mais une guilde artisanales ou exploratrices peut être sympas au vu du nombres de veilleurs souhaitant être explorateur par exemple.
L'important est peut être la diversité et les outils misent a disposition de chaque guilde.
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Il y a plusieurs types de guildes : Guerrières, artisanales, exploratrices, et amis.
Un même joueur peut appartenir à plusieurs guildes, la seule restriction étant au niveau des guildes guerrières (un PJ ne peut appartenir qu'a une seule guilde guerrière)
Les guildes guerrières ne peuvent pas réunir des joueurs Dark et Light.
Une guilde doit réunir un minimum de 30 personnes
Les guildes auront accès à de nombreux outils, dont la banque. Elle pourront également créer leur propre emblème et l'arborer sur les capes, armures et forteresses de la guilde.
Une guilde combattante sera plus efficace avec ses outils spécifiques qu'une autre non combattante, une guilde d'artisans sera plus efficaces avec les outils aidant à la création d'objets, etc...
Les guildes d'amis n'auront aucun outil particulier
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Alors les veilleurs seront quoi ?
Guerrières ? artisanales ? exploratrices ? amis ?
sachant que l'on peut faire 3 guildes "veilleurs" aussi et en faire tous parti suivant affinité.
Une guilde Guerrières chez les veilleurs est presque obligatoire si l'on veut avoir notre identité mais une guilde artisanales ou exploratrices peut être sympas au vu du nombres de veilleurs souhaitant être explorateur par exemple.
L'important est peut être la diversité et les outils misent a disposition de chaque guilde.