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De la bonne utilisation du guerrier. (technique)

Posté : 17 avr. 2005 9:25
par Ryujy / Vanak
Ce petit guide ne se veut ni exhaustif ni encore moins parfait. Il est juste la pour informer les nouveaux guerriers et
les nouveaux joueurs de MMO sur quelques trucs qui peuvent leur faciliter la vie et/ou sauver leur groupe.


Partie 1:

Comment monter son guerrier.

Les talents:
au niveau de l'arbre de talent je renverrai a un post qui résume les différentes facon de répartir ses points pour ne pas faire d'erreur assez bien: http://forums-fr.wow-europe.com/thread. ... 1#post4288
Cependant il faut savoir qu'il vous faut ABSOLUMENT maitrise tactique et de préférence au rang 5.
C'est pour moi le seul et unique prérequis a tout bon guerrier.
Ce talent vous permet de changer de stance en combat sans perdre toute votre rage.


L'équipement:
TOut guerrier se doit d'avoir au minimum sur lui une arme a une main et un bouclier. De plus il est préférable de transporter soit: une arme a 2 mains, soit une 2e arme a une main pour les cas ou le guerrier n'est pas le "tank" du groupe.

L'équipement est vital pour un guerrier. Meilleur votre équipement est, meilleur vous êtes :) Ca ne vous donne pas le droit cependant de roller sur tout :d



Partie 2:

Le guerrier en groupe. Ou qu'est ce qu'un tank.

Un guerrier est un prérequis pour tout groupe haut niveau. Le guerrier est le joueur qui encaisse le mieux les coups
celui qui de part son équipement (et uniquement grace a son équipment) a le plus de points de vie. Le guerrier tape
relativement fort mais si vous désirez faire des dégats en groupe, faites un voleur.

Pour etre un bon tank, le guerrier doit communiquer avec son groupe, définir qui pull (attire les ennemis), et dans quel ordre tapez les mobs. Généralement le guerrier doit etre le pulleur, et attention je dis bien attirer les ennemis, pas charger au milieu d'un groupe. Ne chargez que si vous etes ABSOLUMENT sur qu'il n'y a pas d'ennemis qui pourrait etre attirer par votre charge. Achetez une arme de jet, de préférence une avec bonus d'endurance et entrainez vous. Meme si vous ratez votre tir les mobs viendront.

Comment gardez l'aggro sur plusieurs monstres ?
(l'aggro étant l'aggressivité du mob c'est a dire que celui qui a le plus haut taux d'aggro est celui qui est tapé) oui comment faire cela alors que vous tapez en position défensive avec une épée a 1 main et que le pretre soigne a 1500 et le mage fait des dégats de 400 toutes les 3 secondes. O_o.
Il faut savoir que toutes les actions ont une influence sur l'aggro. Par exemple un soin fait de loin génerera moins d'aggro qu'un soin de près. Aussi si vous n'avez pas un bon groupe vous ne pourrez pas garder l'aggro sur plusieurs monstres c'est clair.

Pour générer de l'aggro en tant que guerrier il Faut être en position défensive. Cette position génére plus d'aggro.
Votre meilleur atout sont vos compétences et notamment briser armure.

Exemple typique d'un pull de 4 mobs:

le guerrier pull a l'arc (ou fusil) les mobs se dirigent vers lui et commencent a le taper. Tout de suite faite cri d'affliction pour que tous les mobs vous tapent. Dés que vous avez un peu de rage faites briser armure sur le premier mob puis changer de cible et 1 ou 2 briser armure sur le second. Ainsi de suite jusqu'a revenir sur votre cible principale pour la terminer. De cette maniere vous avez générer de l'aggro sur les 3 autre mobs que votre cible principale. Et vous ne devriez pas le perdre. Après la mort du premier mob, refaites un tour de briser armure sur chaque autre mob histoire d'etre certain qu'ils vous détestent bien :P

Dans cet exemple je n'ai pas mentionné les autres membres du groupe. Normalement tous les autres (damage dealer) joueurs qui font des dégats, comme voleur, mage, chasseur, paladin (huhu) doivent taper votre PREMIERE cible et ne pas en changer.
Pour cela faites en sorte qu'ils aient tous fait une macro Assist en tapant /Assist <votre nom>.
De meme a la mort de votre premiere cible ils doivent vous Réassistez pour savoir qui taper ensuite.



La compétence taunt.
Elle ne sert qu'a Reprendre un aggro perdu. En fait ca vous donne juste assez d'aggro pour que le mob vous tape.
Mais il FAUT absolument le taper ensuite, de préférence avec un briser armure. Car sinon n'importe quel joueur qui le tape reprendra l'aggro sur vous. Taunt => aggro du joueur qui en a le plus +1

les autres compétences qui générent beaucoup d'aggro:
Coup de bouclier, vengeance, désarmement.


Je ne sais pas si j'ai été très clair dans cette partie sur l'aggro mais si vous voulez je clariefierai :-)

Voila les grands lignes je mettrai a jour au fur et a mesure si je pense a des trucs :)

Posté : 17 avr. 2005 11:51
par Undoi
un guide qui va en aider plus d'un ! ^^ (<pense a faire un guide du chasseur un de ces jours ^^>)

Posté : 17 avr. 2005 13:21
par Brude
Perso ma guerierre orc ne suit pas du tout ce schéma ^^

J'utilise une bonne grosse arme à deux mains, de préférence une hache, et je patate. Les critiques fréquents déclenchent tout un tas de joyeuseté, dont un dot, qui, associé à Rend permet de ne plus se préoccuper des fuyard. Pour garder l'aggro, un passage en posture défensive (merci Tactique ^^) permet de sauver ceux qui ont besoin d'aide (il y a aussi une attaque en posture de base pour prendre l'aggro, mais je l'utilise pas pour cause de barre de macros surchargée).
Accessoirement, j'use et abuse de Fulgurance, qui me permet d'assurer des critiques sans aucun problème, et bonjour les dégats. Pour moi, le bouclier est une hérésie. Par contre l'utilisation d'ambidextrie semble assez efficace, pour l'avoir vu en action. Personellement, je ne suis pas fan (par contre parait il qu'en faisant une macro "prendre GrosseARmeADeuxMainsTresLente puis Fulgurance", on peut s'amuser a balancer des dégâts insensés à la moindre esquive.) Elle n'est pas encore level 30, mais je ne doute pas de bien m'amuser avec la posture berzerk.

Sinon, pour le pull, tout dépend du groupe et de ce qu'il y a en face. L'utilisation judicieuse d'un chasseur pour puller et s'occuper d'un ou deux mobs, histoire de laisser le guerrier souffler et s'occuper de l'aggro sur des soigneurs/mages est tout aussi sympathique.

Bon, maintenant c'est un template personnel, utile également parce que je passe beaucoup de temps en solo. Ma guerriere ne se fierait pas a un petit bouclier. Mieux vaut une hache suffisament lourde pour couper d'un coup une articulation ^^.

Posté : 17 avr. 2005 19:07
par Ryujy / Vanak
@Brude:
j'ai orienté mon poste essentiellement sur le guerrier en groupe et le guerrier en groupe c'est un guerrier 1 main bouclier :)
On peut tanker en 2 mains mais alors les soigneurs commencent a raler et l'intéret est limité :)

Au niveau de la partie solo c'est chacun ces gouts. 2 mains, 1 mains boubou, dual wield. De toute facon wow en solo est suffisamment simple pour ne pas avoir besoin d'autres conseils :)

Posté : 18 avr. 2005 5:40
par Marsup
Je rajouterai une chose : avant de puller, touours regarder la barre de mana du pretre (ou des autres classes a mana). OOM (out of mana) = Mort du groupe.

Et autre precision pour ceux qui commence a jouer a ce type de jeu, quand on vous soigne, c'est comme ci le soigneur faisait des degats, et au plus on soigne de point de vie, au plus le monstre nous en veux.

Posté : 23 avr. 2005 9:39
par proserpine
(petit rappel .... bien qu'un peu obscure dans le libellé les post à caractère technique sur les différentes classes se logent ici pour éviter qu'il se perdent dans le flot de nos parlottes en la taverne) :wink:

Posté : 24 avr. 2005 15:39
par Badrak
pourriez mettre un template de guerrier pour les talents svp?

Posté : 25 avr. 2005 11:04
par Ryujy / Vanak
Ca dépend un template pvp ou un template pve ?


Un template pvp c'est le 31 arms 20 fury.

Armes (31 points)
Déviation - Rang 5/5
Pourfendre Amélioré - Rang 3/3
Charge Améliorée - Rang 1/2
Maîtrise Tactique - Rang 5/5
Fulgurance Améliorée - Rang 2/2
Maîtrise de la Rage - Rang 1/1
Blessures Profondes - Rang 3/3
Empaler - Rang 2/2
Spécialisation Hache - Rang 5/5
Attaques Circulaires - Rang 1/1
Brise-Genou Amélioré - Rang 2/2
Frappe Mortelle - Rang 1/1

Rafale (20 points)
Cruauté - Rang 5/5
Cri d'Affliction Amélioré - Rang 5/5
Hurlement Perçant - Rang 1/1
Cri de Guerre Amélioré - Rang 4/5
Enrager - Rang 5/5

template pve donc plus orienté instance il y en a beaucoup. Je peux t'en donner un:

Armes (12 points)
Déviation - Rang 5/5
Maîtrise Tactique - Rang 5/5
Fulgurance Améliorée - Rang 2/2

Rafale (5 points)
Cruauté - Rang 5/5

Protection (34 points)
Spécialisation Bouclier - Rang 5/5
Rage Sanguinaire Améliorée - Rang 2/2
Résistance - Rang 5/5
Dernier Rempart - Rang 1/1
Maîtrise du Blocage Améliorée - Rang 1/3
Vengeance Améliorée - Rang 3/3
Défi - Rang 5/5
Provocation Améliorée - Rang 2/2
Mur Protecteur Amélioré - Rang 1/2
Coup de Bouclier Amélioré - Rang 2/2
Bourrasque - Rang 1/1
Spécialisation Arme à une Main - Rang 5/5
Discipline du Bouclier - Rang 1/1

Les seuls vrais prérequis au guerrier pour moi sont:

maitrise tactique 5
fulgurance amélioré 2
cruauté 5

A noté que le second template sera très recherché en instance mais plus faible en pvp meme si il peut tirer son épingle du jeu :)

Posté : 14 nov. 2005 22:08
par Edwad
Je joue dans les mêmes odres d'esprit.
voici mon arbre des talents:

http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... il&p=11724

Armes (10 points)

Déviation - Rang 5/5
Maîtrise Tactique - Rang 5/5


Fureur (10 points)

Voix Tonitruante - Rang 2/5
Cruauté - Rang 5/5
Hurlement Perçant - Rang 0/1
Colère déchainée-rang 3/5

Protection (31 points)

Spécialisation Bouclier - Rang 5/5
Anticipation - Rang 2/5
Résistance - Rang 5/5
Volonté de Fer - Rang 2/5
Vengeance Améliorée - Rang 3/3
Fracasser Armure Amélioré - Rang 3/3
Provocation Améliorée - Rang 2/2
Coup de Bouclier Amélioré - Rang 2/2
Bourrasque - Rang 1/1
Spécialisation Arme à une Main - Rang 5/5
Coup de bouclier - Rang 1/1

J ai beaucoup hésité à baisser un peu maitrise tactique pour avoir hurlement percent.

Pour trouver des équipements de guerrier selon l'arbre des talents, je vous propose de voir ce site<a href=" http://69.41.171.43/warrior.htm"></a>
En fin de page se trouve les différentes solutions.