Ah tiens je vais donner mes impressions.
Elles sont AVANT LE PATCH 1 (de 400+ mo je crois !!! ) donc a considéré que je n'ai pas vu les corrections

Il devait exister dans les patchs suivants : revendeurs / montures / PvP etc… je n’ai pas connu cela !
J'ai joué Mattis / Mage / foreur. Je donne ma vision du jeu qui n’est en rien ‘de qualité’. Cependant trop de monde a jugé Ryzom sur sa Béta … trop de jeu prennent une claque comme ca… c’est bête… (notamment quand j'ai joué (56K) pas de lag... ou je veux dire idem que daoc quoi...
Bref les personnes qui connaissent mon style de jeu (oui je suis un gros touriste ^^ ) aimeraient Ryzom

Je l’ai quitté pour cause de non adsl… si j’avais l’adsl j’aurai creusé plus ce jeu
-Graphiquement :
Whaou c'est beau... je suis passé sur les Mondes de toutes les races (zones découverte) avant de joué mon mage et franchement moi je trouve ca vraimment chouette. Le petite trombine des Trykker !!! trop chouette !!!
Atouts graphiques :
Très bon rendu général, profondeur de champ...
Coloré, sorts sympas…
Pas mal d'éléments 'npc' en mouvement... (arbres... buissons... petits insectes... lucioles... poissons... peuple indigène qui se déplace à 15 / 30... )
On retrouve un bon rendu des monstres/npc avec de la fantaisie ( Il existe des monstres à l'aspect tres fun

) et dans les ville idem.
Bref l'image est propre... !!!
-L'univers !
Bien entendu il existe les fameux -spots- mais ce qui est marrant ce sont les animaux qui se baladent un peu partout !!! Par exemple :
une sorte de taureau géant suivit de son troupeau...
Des sortes de loups qui se baladent (agressifs ^^) et autres bestioles...
Ce mélange de -spot- et -mobs semi libres- est assez plaisant ça rend plus vivant l'univers à mon sens...En plus il y a les saisons (avec neige ^^)
Sinon par exemple vous tuez une pauvre vache et un loups errant vous attaque car il se balade, faites gaffe didiou ... ça pimente quoi !
Ajoutez à cela des plantes (mobs que l'on peut tuer, et assez coriaces ^^) et ça ajoute encore un peu de diversité.
Les monstres (agressifs ou pas) ont des attitudes sympas... certains creusent , d'autres dorment... , Il y en a qui viendront vous renifler... ou faire pipi a vos pieds...
En mixant tout ça je trouve l'univers plaisant (peu être le mieux rendu que j'ai croisé sans avoir fait tout ce qui existe hein ^^)
-Le Son
Et bien à l’époque pas de musique de fond. Tout était basé sur les effets sonores… (Sorts, coups… Nature, vent , bestioles, hurlements loups etc) et c’était déjà excellent à mon avis ! Ils devaient implémenter de la musique…
Les combats sont sonorisés évidemment et lorsque qu’un tank tape ça s’entend hihihihi ! (il pousse un cri de guerre ^^ )
Progresser :
Parler xp : Xp solo est possible mais comme partout c’est mieux en groupe… Par contre un système –ANTI PL- , si on peut dire, est en place… vous pouvez grouper avec des grands et des tape durs mais si vous faites pas de dégâts vous aurez 00 xp… pour le reste à partir du moment ou vous faites des dégâts vous gagnez, plus ou moins en fonction de la formule dégât/monstre/groupe. Le soigneur alors ??? Il suffit qu’il soignent un tank/mage qui prend des dommages et serra récompensé en contrepartie de la qualité de ses soins.
Xp n’est pas difficile mais je n’ai pas atteint de hauts niveau donc je ne peut pas juger plus que ça !
Les spés : Je ne vais pas me lancer dans une explication sinon ça va être très long mais j'ai trouvé l'arbre de compétences plutôt pas mal... Les personnages peuvent être hyper spécialisés (genre daoc... tu es clerc tu soignes et point ) ou alors très souples... !!! Rien n'empêche de débuter avec une masse et ensuite faire mage destructeur, puis faire Soigneur.... on a de la souplesse dans le perso, limité par ses envies, choix, et temps de jeu. Mais rien n'empêche de se spécialiser que dans une voie

(c'est perdre des aspects du jeu a mon avis

) Une bi-spé est souvent faite.
La spécialisation est bien pensée (arbre) par exemple pour mage....
-On commence mage (tronc commun)
-Apparaît au level 20 (de mémoire ^^) 2 lignes... Magie destructrice / Magie Bénéfique (soins etc) qui xp en lancant des sorts de cette ligne... (lors de combats)
-Apparaît au level 50 (idem de mémoire ^^ ) en magie destructrice encore 2 ou 3 branches ( et en magie bénéfique idem) !!!
...donc soit on se défonce dans une voie soit on mix

c’pas interdit
Ha une autre chose... On peut éditer les sort (la recette quoi ) pour la modifier... le rendre plus rapide, plus puissant... choisir sa portée... Bon ok on va pas créer le truc de la mort qui tue mais je trouve le système sympa... on peut Bolt plus fort ou plus loin ou plus rapidement, sans utiliser de mana mais en grignotant sa vie... etc.. etc
L'artisanat
Alors la c'est pas mal du tout
On peut forer la terre (en cherchant les spots il sont pas visible il faut prospecter ^^ avec un sort) ou ramasser sur les bestioles (qualité bof ) ou acheter aux autres foreur (T'as des sous ?

)
Le forage est un vrai métier et un style de jeu a part entière puisqu'il a pour lui seul un arbre de spé

Ca progresse assez bien en plus... Etre foreur ne veut pas dire jouer seul obligatoirement… les tanks on besoin de matériel (oui tout s’use héhé) et vous avez besoin de protection là ou vous forez… donc tout le monde y gagne ^^
On peut choisir sa façon de forer en éditant les actions (même si pas bout du monde c'est très sympas). Chaque matière trouvée a des stats qui influera directement ce que vous allez créer… à vous de trouver les spots de matières en sachant qu’ils sont pas permanents… un spot réapparaît lorsqu’il est épuisé après un certain laps de temps !!! Vous pouvez marquer les spots sur votre carte avec commentaire perso !!!
Une fois sur le spot il ne faut pas creuser comme un malade… mais forer avec méthode pour éviter l’explosion de la source (surtout si vous êtes sur du bon ^^)… ou l’émission de gaz toxiques… Vous pouvez mourir en forant !!! et si ça explose vous détruisez la source… faudra revenir plus tard ^^
Deplus... vous forez dans une ligne spé de votre peuple... foret/désert/ etc... donc vous pouvez ensuite aller chez les voisins forer pour monter votre forage désert par exemple...
L'intérêt ? je suppose le commerce, l'artisanat (on peut tout creer mais il faut avoir les points pour) et peut être des matières aux stats différentes ? (a vérif je n’ai pas joué assez longtemps ^^)
Chaque peuple à ses armes, ses vêtements issus de son artisanat, mais on peut porter les trucs des autres races si on a les prérequis

. On trouve des vêtements en npc mais franchement ça vaut pas trop tripette
On peut aussi apporter des attributs aux vêtement/armes par l'artisanat.
Pour créer les vêtements/bijoux/armes… il faut l’équipement (les outils) , les patrons (acheté contre points de spé) , et les matières… vous pouvez créer partout ! pas besoin d’une machine..
(Ajout : on peut avoir son appartement, avoir un appartement de guilde, louer une mule pour forer plus de matières )
Conclusion ^^ (ouf !!! )
J’ai (vous aurez deviné héhé) une vue très positive de Ryzom. Je n’ai pas trouvé de défauts majeures (attention je parle vu mon style de jeu ^^).
Le manque pour certains sera le PvP… il doit être implémenté… (le duel existe mais ca reste duel quoi…)
J’ai aimé :
-Le systeme de difficulté des monstres ( la couleur est une sorte de rang… il vaut mieux connaître la puissance (indiqué par la seconde partie du nom du monstre) et savoir à quoi s’attendre ^^ déroutant mais mieux on apprend vite à mémoriser les nom plutôt que de bêtes couleurs)
-faire des choses différentes avec le même perso.
-Le côté sympa de certains monstres… (les bolobos me font plier ^^)
-Les animations qui rendent un peu ‘’vivants’’ les monstres (viennent voir… reniflent etc…)
Les paysages
J’ai pas aimé :
-Le fait de ne pas repérer les gens de guilde de visu (insigne… nom de guilde…qui apparaissent pas)
-Le manque de coffre perso (genre gardien daoc) tant que pas d’appart ou maison de guilde.
-N’avoir joué que trop peu pour mieux visiter ce monde ! Vivement adsl
Tout ca a évolué, changé...
Voilà à plus !!!