Période / arrêt complet.
Premièrement, il en est ainsi, parce que sa combinaison de caractéristiques est unique et ne peut être trouvé dans n'importe quel jeu tout à la fois .
Deuxièmement, il en est ainsi, parce que LiF a ses propres caractéristiques uniques, comme des mini-jeux , le système de formation , système alchimie personnalisé , la faim / cuisine système et quelques autres fonctionnalités, qui ne peuvent être trouvées dans d'autres jeux encore .
Beaucoup de joueurs aiment à comparer notre jeu à un autre sandbox ou non que les jeux bac à sable et c'est en général à droite , car il les aide à saisir le sentiment de certains aspects du gameplay . C'est pourquoi nous voulons que vous aider dans cette affaire. Alors ...
LiF est ...
... comme Wurm en ligne
en termes de terraformation libre de surface et un bâtiment tunnel souterrain .
MAIS !
Le système de construction du tunnel de LiF est de 100 % en 3 dimensions . Faire un tunnel passant au-dessus ou sous un autre tunnel ne fera pas un arbre comme il le fait dans Wurm, mais laissera les deux tunnel intact et parfaitement solide sans arbres .
Système de construction libre de LiF permet le placement des bâtiments pré- modélisés avec un angle de rotation libre qui se traduit par moins de façon " cube " de colonies ressemble.
Et ne pas oublier de nombreuses autres fonctionnalités du jeu
... comme Mount & Blade Series
en termes de mêlée et à distance et monté sans combat physique cible.
MAIS !
LiF est un MMORPG , alors que la série Mount & Blade ont seulement limité le nombre multijoueur.
LiF dispose d'un système de Formations innovante qui apporte de nouveaux éléments dans des batailles massives.
LiF a des aspects de combat avancés comme les sautes de tout le corps ( frapper quelqu'un se tenant debout sur deux jambes solides est beaucoup plus douloureux tout en frappant quelqu'un dans le milieu de la course ou un saut ) , des combos de vie , les capacités activées de compétences d'armes differrent etc
Et ne pas oublier de nombreuses autres fonctionnalités du jeu
... comme Ultima Online
en termes de systèmes de skillcap et STATCAP , les stocks et certains autres aspects .
MAIS !
LiF a artisanat séparées et skillcaps de combat, qui ne vous oblige pas à choisir entre le combat et l'artisanat ou de créer des caractères supplémentaires .
LiF est récente et a monde entièrement en 3D pour une plus grande immersion dans jeu .
Et ne pas oublier de nombreuses autres fonctionnalités du jeu
... comme Darkfall Online et / ou Shadowbane
en termes de libre PvP , les événements de siège massives et politique mondiale.
MAIS !
LiF game design conception vise à protéger les débutants et les joueurs pacifiques de non ganking d'arrêt en PvP joueurs affamés. Qui est prévu pour être réalisé principalement par un impact plus important sur le système d'alignement sur les décisions des joueurs . Joueur avec alignement négatif va perdre beaucoup plus de points de compétence sur la mort et doit réfléchir trois fois avant de ganking certains newbie juste pour " Lulz "
Système de combat innovant fournira un environnement propre, (* espère *) sans erreur de poursuite instancié champ de bataille , qui ne sera pas perturbé par 3e parties et des statistiques précises seront calculées et stockées dans des enregistrements d'histoire LiF. Donc, les participants auront une base solide fait de se vanter de leurs victoires sur les forums

LiF contenir réglages sur le système de siège classique selon notre propre experince de nombreux sièges dans DF et SB
... comme EVE Online
en termes de sandboxiness général et massivité .
MAIS !
LiF vous donner une plus grande immersion pour être en mesure de contrôler directement le corps de votre personnage , plutôt que de donner des ordres à votre bateau et observer animations continues .
Cadre médiéval LiF devrait plaire davantage à vous, si vous lisez encore cette page

Et n'oubliez pas les autres fonctionnalités du jeu
