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[RVR] Camelot Unchained
Re: [RVR] Camelot Unchained
Il y a eu 2 alphas accessibles il me semble depuis le début La 3ème aurait dû avoir lieu vendredi soir je crois mais elle a été annulée car ils ont dû évacuer les bureaux et éteindre l'électricité pour des travaux
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On m'dit.. "La violence ne résout rien"
Moi j'dis.. "C'est qu't'as pas tapé assez fort" (© Krän)
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- Aapef
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Non Inut, rien vu de ce côté là.
Mais les Veilleurs qui ont participé au KS on s'en doute des accès bêta pour leurs amis.
Pour ma part j'ai :
ALPHA ACCESS + BETA INVITES UPGRADED TO THREE AND TOTAL NUMBER OF CHARACTER SLOTS AT LAUNCH UPGRADED BY THREE. You also receive an EXTRA DIGITAL COPY OF THE GAME (redeemable at the WARRIOR level benefits only).
Donc 3 slots bêta pour des amis (je vais en laisser 2 aux Veilleurs qui voudront) + une licence de jeu en plus (je la donnerai sans doute à Arturo Bandini sauf si le jeu ne l'intéresse pas et à ce moment là il sera dispo).
Mais les Veilleurs qui ont participé au KS on s'en doute des accès bêta pour leurs amis.
Pour ma part j'ai :
ALPHA ACCESS + BETA INVITES UPGRADED TO THREE AND TOTAL NUMBER OF CHARACTER SLOTS AT LAUNCH UPGRADED BY THREE. You also receive an EXTRA DIGITAL COPY OF THE GAME (redeemable at the WARRIOR level benefits only).
Donc 3 slots bêta pour des amis (je vais en laisser 2 aux Veilleurs qui voudront) + une licence de jeu en plus (je la donnerai sans doute à Arturo Bandini sauf si le jeu ne l'intéresse pas et à ce moment là il sera dispo).
- Till
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Une solution pour participer aux béta en misant 60$ : https://store.camelotunchained.com/
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- Aapef
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Nouvelle session de stress test ce soir à 21h
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Re: [RVR] Camelot Unchained
ok tu nous diras et si tu à l'occas de faire qques screens...
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Re: [RVR] Camelot Unchained
C'est très limité pour l'instant, c'est juste du fight RvR sur une toute petite map.
C'est principalement un stress test. Mais je te ferai quelques screens.
The Repopulation est bien plus développé.
C'est principalement un stress test. Mais je te ferai quelques screens.
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Attention au NDA quand même
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Bin mon PC était en rade, je ne suis pas allé à la dernière session, donc pas de NDA
Re: [RVR] Camelot Unchained
Up des nouvelles fraiches dernièrement ?
Encore 2 ans d'attente je pense, alors faites moi un peu rêver si vous avez des infos/retours
Vont ils remettre l'utilité de chaque classe à l'ordre du jour ?
Va-t-on enfin pouvoir jouer avec une vraie barre de sorts ?
Une vraie phase de pex/stuff ?
Des rangs de royaume comme à l'ancienne avec les RA ?
Putain 2 ans, c'est long ...
Encore 2 ans d'attente je pense, alors faites moi un peu rêver si vous avez des infos/retours
Vont ils remettre l'utilité de chaque classe à l'ordre du jour ?
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Re: [RVR] Camelot Unchained
UP
Il y a des Veilleurs sur l'alpha ?
Si c'est le cas, je vous propose une sortie en guilde lundi soir prochain
Il y a des Veilleurs sur l'alpha ?
Si c'est le cas, je vous propose une sortie en guilde lundi soir prochain
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Pour le moment je suis un peu sous l'eau, mais je vais tenter de me brancher sur l'alpha tôt ou tard
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Re: [RVR] Camelot Unchained
J'y suis mais je ne sais pas encore si je pourrai lundi. A voir
Morghanne <officier FLOOD>
Les folies sont les seules choses qu'on ne regrette jamais.
Bavarder et manger du chocolat c'est la santé !
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Re: [RVR] Camelot Unchained
On peut attendre un peu aussi, l'alpha sera longue
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Moi j'y suis
Ils annoncent les alpha par mail ou seulement sur le forum ?
Ils annoncent les alpha par mail ou seulement sur le forum ?
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Les alphas sont annoncées par mail
En fait on reçoit presque tous les jours des mails il faut dire... de plus ils ont à priori décidé de mettre très souvent à dispo le serveur maintenant si j'ai bien suivi.
En fait on reçoit presque tous les jours des mails il faut dire... de plus ils ont à priori décidé de mettre très souvent à dispo le serveur maintenant si j'ai bien suivi.
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Oui, il est souvent ouvert. Ils n'envoient des mails que lorsqu'ils veulent faire des stress tests.
- Kettricken
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Alors des retours des veilleurs présent sur l'alpha??
une petite vidéo : [BBvideo 560,340]https://www.youtube.com/watch?t=29&v=rXCAQ9HSne8[/BBvideo]
une petite vidéo : [BBvideo 560,340]https://www.youtube.com/watch?t=29&v=rXCAQ9HSne8[/BBvideo]
Vive les champignons
La diplomatie Chamanique c'est : Dans le doute tape!
AOC : Kettricken, Chamane de l'ours à la bière
TESO : Thrrp, Templier/Nordique
BDO : Sardkth, Valkyrie
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- Till
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Re: [RVR] Camelot Unchained
J'attends toujours la phase bêta ...
Il y a un point intéressant du jeu à retenir mais plusieurs :
- Le RvR n'est pas le contenu final, c'est tout simplement le jeu ! Cela change un peu.
- Réduction de l'assistance systématique au joueur. Ce qui sous-entend des détails comme : "ne pas avoir de point d'exclamation jaune au-dessus de la tête des PNJ", ni "un chemin tout tracé vers l'objectif". En contrepartie, cela signifie aussi qu'il sera possible de se tromper sans moyen de revenir facilement en arrière.
- il n'y aura pas d’hôtel des ventes classique.
- il n'y aura pas de classe miroir et que le jeu sera déséquilibré si l'on compare un point précis d'un royaume vis à vis des autres. Il y aura bien sur un équilibrage du jeu mais il sera plus global.
- l'artisanat est l'un des axes principaux du jeu. En plus d'être le seul moyen de s'équiper, l'artisanat sera réservé à une classe exclusive et non pas l'une des compétences à développer sur votre personnage. Les objets s'useront avec le temps, les objets magiques seront rares et il ne sera pas nécessaire de fabriquer 125 couteaux de fer pour débloquer la suite.
- il sera fait tout ce qui est nécessaire pour que le jeu soit fluide. Ce qui veut dire que la beauté et la finesse du jeu seront diminués s'ils bloquent la fluidité du jeu. On ne parle pas ici d'afficher une centaine de personnes sur l'écran mais bien d'un millier sans que le jeu n'en souffre.
Sinon selon la newsletter :
Coté cosmétique, l'herbes et les arbres, ainsi que le ciel et les nuages ont fait leur galop d'essai sur le moteur. ils espère bien pourvoir proposer un ciel dynamique en terme d'éclairage et de visuel.
le test de 48heures en alpha leur a permis de tester le moteur avec 800 persos (backers and bots) sur une zone de combat, et le moteur s'est bien comporté. il a commencé a donné des signe de faiblesse autour d'1k persos en une seule zone de combat (zone de combat réduite).
Ils recrutent encore.
Une annonce de la beta dans les semaines à venir est prévue.
source : http://camelotunchained.com/v2/afternoo ... 26th-2015/
Il y a un point intéressant du jeu à retenir mais plusieurs :
- Le RvR n'est pas le contenu final, c'est tout simplement le jeu ! Cela change un peu.
- Réduction de l'assistance systématique au joueur. Ce qui sous-entend des détails comme : "ne pas avoir de point d'exclamation jaune au-dessus de la tête des PNJ", ni "un chemin tout tracé vers l'objectif". En contrepartie, cela signifie aussi qu'il sera possible de se tromper sans moyen de revenir facilement en arrière.
- il n'y aura pas d’hôtel des ventes classique.
- il n'y aura pas de classe miroir et que le jeu sera déséquilibré si l'on compare un point précis d'un royaume vis à vis des autres. Il y aura bien sur un équilibrage du jeu mais il sera plus global.
- l'artisanat est l'un des axes principaux du jeu. En plus d'être le seul moyen de s'équiper, l'artisanat sera réservé à une classe exclusive et non pas l'une des compétences à développer sur votre personnage. Les objets s'useront avec le temps, les objets magiques seront rares et il ne sera pas nécessaire de fabriquer 125 couteaux de fer pour débloquer la suite.
- il sera fait tout ce qui est nécessaire pour que le jeu soit fluide. Ce qui veut dire que la beauté et la finesse du jeu seront diminués s'ils bloquent la fluidité du jeu. On ne parle pas ici d'afficher une centaine de personnes sur l'écran mais bien d'un millier sans que le jeu n'en souffre.
Sinon selon la newsletter :
Coté cosmétique, l'herbes et les arbres, ainsi que le ciel et les nuages ont fait leur galop d'essai sur le moteur. ils espère bien pourvoir proposer un ciel dynamique en terme d'éclairage et de visuel.
le test de 48heures en alpha leur a permis de tester le moteur avec 800 persos (backers and bots) sur une zone de combat, et le moteur s'est bien comporté. il a commencé a donné des signe de faiblesse autour d'1k persos en une seule zone de combat (zone de combat réduite).
Ils recrutent encore.
Une annonce de la beta dans les semaines à venir est prévue.
source : http://camelotunchained.com/v2/afternoo ... 26th-2015/
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- Till
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Re: [RVR] Camelot Unchained
Pour ceux qui n'ont pas vu passer l'info : CSE a ouvert les portes aux titulaires des accès à la béta 1.
Rien de grandiose, dans cette béta 1 qui est plus un accès à l'alpha pour tester leur serveur et leur moteur.
Sinon, ils se sont bien pris 6 mois de retard dans l'avancement des travaux car ils ont du mal à recruter.
Rien de grandiose, dans cette béta 1 qui est plus un accès à l'alpha pour tester leur serveur et leur moteur.
Sinon, ils se sont bien pris 6 mois de retard dans l'avancement des travaux car ils ont du mal à recruter.
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Re: [RVR] Camelot Unchained
j'en serais,, investi, client teléchargé, je testerais ça en rentrant du raid sur Paname ...
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