yeeepicooo atous! ^^
un petit passage pour parler de qqes ptites choses: les jobs, les magies et les cristaux et enfin les transports.
pour le premier et comme je l'ai expliqué, on peu faire un job, et un deuxième job en sub.
j'ai fait un pti tour sur jol, et je me suis penché sur les red mages, qui ressemblent assez aux moines, sur le fait qu'ils utilisent la magie blanche (soins), la magie noir (offensive), le combat avec une épée, et meme de la magie de support, en enchantant les armes avec l'élément qu'il désire.
les magies
Quand on vois la liste des
magies dispos on se dit qu'il y a de quoi faire, et c'est pas le plsu puissant des magos, loin de là !
ce qui est simpa c'est la combinaison de job. ça donne beaucoup de possibilités. Je vous laisse imaginer le nombre de combi possible ^^
les critaux.
( extrait tiré de ffworld.com )
Bien que Final Fantasy IX fut marqué par le retour des Cristaux, Squaresoft a décidé de réitérer l'évènement avec Final Fantasy XI, mais cette fois-ci d'une façon bien plus significative. En effet, dans cet épisode, les Cristaux auront un rôle bien plus marqué puisqu'ils seront de véritables objets que vous aurez l'occasion d'acquérir tout au long de votre épopée. Il en existe en tout 8 types différents, chacun d'entre eux dégageant une certaine forme d'énergie.
Le Feu : Combustion
La Glace : Coagulation
La Terre : Assimilation
Le Vent : Séparation
L'Eau : Dissolution
La Foudre : Décomposition
La Lumière : Reproduction
L'Ombre : Putréfaction
Mais à quoi peuvent-ils bien servir me direz-vous ? Ces Cristaux serviront en fait à créer de nouveaux objets, d'une qualité supérieure. Ainsi, vous pourrez combiner l'énergie que renferme les cristaux avec certains objets de façon à vous fabriquer des armes, des armures, des bijoux et bien d'autres choses encore. Le principe est le même que pour l'Overdrive de Rikku dans Final Fantasy X, hormis le fait que vous combinerez plus de 2 ingrédients ensemble.
Un petit exemple de combinaison possible:
(racine+yadogiri (plante)+ailes de chauve-souris+mercure) x cristal d'eau = Potion (alchimie)
Néanmoins les combinaisons ne marcheront pas toutes dès le début. En effet, il vous faudra bénéficier d'une certaine expérience avant d'avoir un taux assez élevé de réussites. Cette expérience s'acquérira au fur et à mesure de vos tentatives, augmentant ainsi votre niveau de synthétisation (amateur, novice, apprenti, maître, ...). Enfin, vous pourrez vous spécialer dans un ou plusieurs domaines, allant de la forge d'armes à la joaillerie en passant par la couture ! Ces spécialisations sont particulièrement intéressantes si vous désirez entrer plus facilement dans certaines guildes (Guilde des forgerons, des menuisiers, etc). Pour l'instant 6 domaines différents nous sont connus :
- Forge : Objets de métal comme les armes, les armures ou les boucliers.
- Alchimie : Création de potions et d'autres cocktails.
- Couture : Objets de tissus comme les vêtements, les capes, les chapeaux, etc.
- Charpenterie : Création de meubles, d'instruments de musique, etc.
- Joaillerie : Travail fin des cristaux pour la création de bijoux, d'armes de haute qualité, etc.
- Création de skin : Changement de l'apparence des objets, de votre équipement.
Transports
( nouvel extrait ^^ du meme site ^^)
Comme ce fut le cas dans les précédents épisodes, divers moyens de transports sont mis à votre disposition. Le désormais traditionnel Airship est bien entendu présent. Celui-ci s'avèrera sûrement très pratique pour effectuer de longues distances en un minimum de temps. On peut également supposer que l'Airship nous permettra d'atteindre certains lieux inaccessibles par les voies terrestres et/ou navales, comme par exemple une ville entourée de montagnes. Il sera aussi possible de se déplacer sur le vaisseau pendant le trajet, pour discuter avec d'autres personnages ou bien encore pour simplement admirer le paysage !
Emprunter la voie des mers sera une alternative plus démocratique pour voyager à travers Vana'diel. Tout comme dans l'Airship, vous pourrez vous déplacer librement à bord du bateau, mais, à la différence du vaisseau, vous aurez la possibilité de pouvoir pêcher ! (Différence plutôt évidente me direz-vous ^^) Bien que ce ne soit qu'une supposition, on peut aussi sans doute espérer pouvoir attraper des poissons de plus gros calibre en pleine mer, espérons juste que Square y ait pensé...
Enfin, à l'instar de Final Fantasy VI, vous aurez aussi le choix de louer un Chocobo dans une écurie. Très peu d'informations nous sont pour l'instant parvenues à ce sujet, on ne sait par exemple toujours pas s'il sera possible d'entraîner son Chocobo ni si les fidèles facultés de celui-ci seront conservées, à savoir : traverser les rivières et les mers, escalader les montagnes, voler, etc.
vala, suiet au prochain épisode ^^[/url]