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Le monde de Vana'diel

Jeux divers et variés (Public)
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Le monde de Vana'diel

Message par Undoi » 13 juil. 2004 16:26

erm <endosse sa casquette de journaliste>

bon hé bin je vais essayer de vous faire gouter un peu de ce monde qui n'est jamais le meme au fur et a mesure que les volets de FF ont paru.

Onzième volet, c'est le premier FF online. ( le 12ième épisode est déjà sorti, mais est solo, comme les autres ;) )

les premières explications sont ici:http://www.veilleurs.org/forum/viewtopic.php?t=2081

D'autres petites infos que j'aurais eu tout a long de ces deux dernières années ( hé oui, Vana'diel fête depuis peu ses 2 ans d'existence !! ) viendront fleurir ce topic. Pour l'heure, je vous laisse, et retourne a DAoC ^^
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Message par Undoi » 15 juil. 2004 14:57

nouvelles infos du jour:

Pour le system de guilde: le GM choisira une couleure pour sa Linkshield ( ls ) qui définiera sa propre guilde. il n'y a apparement pas d'emblème, mais une petite astuce pourait etre de s'habiller d'une certaine couleure pour reconnaitre le ls.

le Gm achète un ls, et a donc en poche, 35 pierres (stoneshield )+1 pour lui meme.
Petit hic, un ls ne peu contenir que 35 membres, sans compter le GM.

par contre, il sera possible d'appartenir a plusieurs ls. Compte tenu que dans un account, chaques persos créés sont payant ( pas chère je vous rassure ^^ ), Square a donc préférencié les mains plutot que les rerolls. le nombre de persos max dans un ls n'est donc pas si critique que ça, vu qu'il y aura moins de rerolls ;) ( sachant que sur daoc, une guilde a 150 persos, ne compte gros max que 60 mains ou persos vraimetn joués ;) )

les groupes:
un groupe de combat comportera 6 membres, mais poura etre étendu, tel un BG, a trois groupes de 6 ( donc idem que BG, sauf qu'il y aura xp et loot également réparti ).

Concernant le RvR:
Ma grande inquiétude, c'était la présence de RvR. FF11, bien que basé sur la coopération et l'abatage de monstres, sera tourné, dans les temps a venir, vers le RvR. Ce n'est pas trop la politique de squaresoft de faire monter les joueurs entre eux, surtout celon le background qui a fait allier les différentes région pour repousser la horde de monstres qui les ont papatés... mais al nouvelle génération en place, ayant dévellopés le marché noir, les échanges et surtout les frontières, semblent faire augmenter l'animosité entre certaines citadelles.

Il y a déjà mis en place des défenses de terrictoires celon les régions, mais les seuls adversaires sont pour le moment les monstres.

Les nipons devraient avoir cette "add-on RvR" vers la fin de l'année. Les USA, peut etre bien au début de l'année prochaine. Pour notre part, pas de date, mais on peu se consoler quand on voit l'évolution du RvR dans DAoC :roll:

C'est tout pour aujourd'hui, prochainement, j'essayerais de vous présenter le vaste monde de vana'diel ^^

PS: Pour moi, les points noirs de FF11 sont le RvR pas encore implanté, la maximalité de groupes de 3*6 et les ls limités a 36 et sans emblèmes. A part ça, le reste, FF11 c'est que du bonheur. Plus dévellopé que DAoC sur bien plus de points. A voir prochainement ;)
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Message par Undoi » 23 juil. 2004 11:54

yeeepicooo atous! ^^

un petit passage pour parler de qqes ptites choses: les jobs, les magies et les cristaux et enfin les transports.

pour le premier et comme je l'ai expliqué, on peu faire un job, et un deuxième job en sub.

j'ai fait un pti tour sur jol, et je me suis penché sur les red mages, qui ressemblent assez aux moines, sur le fait qu'ils utilisent la magie blanche (soins), la magie noir (offensive), le combat avec une épée, et meme de la magie de support, en enchantant les armes avec l'élément qu'il désire.


les magies

Quand on vois la liste des magies dispos on se dit qu'il y a de quoi faire, et c'est pas le plsu puissant des magos, loin de là !
ce qui est simpa c'est la combinaison de job. ça donne beaucoup de possibilités. Je vous laisse imaginer le nombre de combi possible ^^


les critaux.

( extrait tiré de ffworld.com )

Bien que Final Fantasy IX fut marqué par le retour des Cristaux, Squaresoft a décidé de réitérer l'évènement avec Final Fantasy XI, mais cette fois-ci d'une façon bien plus significative. En effet, dans cet épisode, les Cristaux auront un rôle bien plus marqué puisqu'ils seront de véritables objets que vous aurez l'occasion d'acquérir tout au long de votre épopée. Il en existe en tout 8 types différents, chacun d'entre eux dégageant une certaine forme d'énergie.


Le Feu : Combustion
La Glace : Coagulation
La Terre : Assimilation
Le Vent : Séparation
L'Eau : Dissolution
La Foudre : Décomposition
La Lumière : Reproduction
L'Ombre : Putréfaction

Mais à quoi peuvent-ils bien servir me direz-vous ? Ces Cristaux serviront en fait à créer de nouveaux objets, d'une qualité supérieure. Ainsi, vous pourrez combiner l'énergie que renferme les cristaux avec certains objets de façon à vous fabriquer des armes, des armures, des bijoux et bien d'autres choses encore. Le principe est le même que pour l'Overdrive de Rikku dans Final Fantasy X, hormis le fait que vous combinerez plus de 2 ingrédients ensemble.


Un petit exemple de combinaison possible:
(racine+yadogiri (plante)+ailes de chauve-souris+mercure) x cristal d'eau = Potion (alchimie)

Néanmoins les combinaisons ne marcheront pas toutes dès le début. En effet, il vous faudra bénéficier d'une certaine expérience avant d'avoir un taux assez élevé de réussites. Cette expérience s'acquérira au fur et à mesure de vos tentatives, augmentant ainsi votre niveau de synthétisation (amateur, novice, apprenti, maître, ...). Enfin, vous pourrez vous spécialer dans un ou plusieurs domaines, allant de la forge d'armes à la joaillerie en passant par la couture ! Ces spécialisations sont particulièrement intéressantes si vous désirez entrer plus facilement dans certaines guildes (Guilde des forgerons, des menuisiers, etc). Pour l'instant 6 domaines différents nous sont connus :

- Forge : Objets de métal comme les armes, les armures ou les boucliers.
- Alchimie : Création de potions et d'autres cocktails.
- Couture : Objets de tissus comme les vêtements, les capes, les chapeaux, etc.
- Charpenterie : Création de meubles, d'instruments de musique, etc.
- Joaillerie : Travail fin des cristaux pour la création de bijoux, d'armes de haute qualité, etc.
- Création de skin : Changement de l'apparence des objets, de votre équipement.



Transports
( nouvel extrait ^^ du meme site ^^)

Comme ce fut le cas dans les précédents épisodes, divers moyens de transports sont mis à votre disposition. Le désormais traditionnel Airship est bien entendu présent. Celui-ci s'avèrera sûrement très pratique pour effectuer de longues distances en un minimum de temps. On peut également supposer que l'Airship nous permettra d'atteindre certains lieux inaccessibles par les voies terrestres et/ou navales, comme par exemple une ville entourée de montagnes. Il sera aussi possible de se déplacer sur le vaisseau pendant le trajet, pour discuter avec d'autres personnages ou bien encore pour simplement admirer le paysage !


Emprunter la voie des mers sera une alternative plus démocratique pour voyager à travers Vana'diel. Tout comme dans l'Airship, vous pourrez vous déplacer librement à bord du bateau, mais, à la différence du vaisseau, vous aurez la possibilité de pouvoir pêcher ! (Différence plutôt évidente me direz-vous ^^) Bien que ce ne soit qu'une supposition, on peut aussi sans doute espérer pouvoir attraper des poissons de plus gros calibre en pleine mer, espérons juste que Square y ait pensé...


Enfin, à l'instar de Final Fantasy VI, vous aurez aussi le choix de louer un Chocobo dans une écurie. Très peu d'informations nous sont pour l'instant parvenues à ce sujet, on ne sait par exemple toujours pas s'il sera possible d'entraîner son Chocobo ni si les fidèles facultés de celui-ci seront conservées, à savoir : traverser les rivières et les mers, escalader les montagnes, voler, etc.


vala, suiet au prochain épisode ^^[/url]
Modifié en dernier par Undoi le 23 juil. 2004 12:48, modifié 1 fois.
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Message par Undoi » 23 juil. 2004 11:55

un petit lien simpa, sur les permiers pas d'un joueur sur FF XI.

ça se passe par ici

assez bien écrit, ce sont les début de FF XI au japon. Depuis le jeux a évolué et es tdonc plsu intéressant ^^

bonne lecture :)
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