Premieres Impressions
Posté : 04 mai 2004 7:39
Tout d'abord il s'agit d'une bêta ouverte qui ne pemet que de tester le systeme de jeu; même si elle donne egalement des indications sur la communauté, le potentiel, les futurs eceuils ou originalités...
Coté inspiration on sent une profonde parenté avec Arcanum:
. L'opposition Technologie / Magie et Technologie / nature.
. Le systeme de progression a aborescences multiples mais permettant d'evoluer en tout sans pour autant tout maitriser.
. Une part du background.
. Un aspect visuel.
Les Points forts / Originalités:
. Des Mobs simulant un ecosysteme et des "comportments". ( limités cependant; pas de eactions de paniquesou de fuites )
. Le systeme de progression a Arborescence qui remplace les traditionelles classes sans reels choix de progression.
. Une politique commeciale novatrice et "courageuse" ( bêta ouverte ) ( bêta qui est d'ailleurs plus aboutie que certains jeux sorties " en version definitive ou commeciale " ) qui denote une relation client / fournisseurs interessante.
. Des Combats sans superposition de caracteres ( meme si les bug texture restent presents en faibles nombres )
. Une interface riche et totalement parametrable.
Les Incertitudes:
. Beaucoup de promesses en suspent.
. La finalisation du jeu sous un mois.
. La Communauté qui s'avert peu Roleplay.
. Le systeme de Craft ( soumis ou non a la concurence des Drops )
. Les Animations; la vie Roleplay.
Les Points faibles:
. 250 niveaux; donc un ecart Niveau faible niveau elevé important; systeme ADDesque.
. L'exploitation du point precedent; un Jeu soumis au Grobilisme et la la loi du plus fort. ( risque )
. Une certaine repetitivité des 4 domaines offerts dans le jeu ( Combat / Magie / Craft / Forage ) quel realité ludique la dedans?
Voila apres deux jours de Jeu intensif.
Coté inspiration on sent une profonde parenté avec Arcanum:
. L'opposition Technologie / Magie et Technologie / nature.
. Le systeme de progression a aborescences multiples mais permettant d'evoluer en tout sans pour autant tout maitriser.
. Une part du background.
. Un aspect visuel.
Les Points forts / Originalités:
. Des Mobs simulant un ecosysteme et des "comportments". ( limités cependant; pas de eactions de paniquesou de fuites )
. Le systeme de progression a Arborescence qui remplace les traditionelles classes sans reels choix de progression.
. Une politique commeciale novatrice et "courageuse" ( bêta ouverte ) ( bêta qui est d'ailleurs plus aboutie que certains jeux sorties " en version definitive ou commeciale " ) qui denote une relation client / fournisseurs interessante.
. Des Combats sans superposition de caracteres ( meme si les bug texture restent presents en faibles nombres )
. Une interface riche et totalement parametrable.
Les Incertitudes:
. Beaucoup de promesses en suspent.
. La finalisation du jeu sous un mois.
. La Communauté qui s'avert peu Roleplay.
. Le systeme de Craft ( soumis ou non a la concurence des Drops )
. Les Animations; la vie Roleplay.
Les Points faibles:
. 250 niveaux; donc un ecart Niveau faible niveau elevé important; systeme ADDesque.
. L'exploitation du point precedent; un Jeu soumis au Grobilisme et la la loi du plus fort. ( risque )
. Une certaine repetitivité des 4 domaines offerts dans le jeu ( Combat / Magie / Craft / Forage ) quel realité ludique la dedans?
Voila apres deux jours de Jeu intensif.