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Un site qui résume pas mal de chose en Français
Posté : 31 mai 2009 17:59
par Maelyss
http://mortalonline.jeuxonline.info/
On y vois presque tout
Je le conseil fortement pour connaitre en quoi en retourne le jeu

Posté : 03 juin 2009 8:15
par Jadmire
Notamment cet article synthèse :
http://mortalonline.jeuxonline.info/act ... star-vault
Extrait:
"
* Nous aimerions que vous fassiez abstraction de vos idées préconçues sur les MMOGS. Mortal Online diffère de la plupart des MMO modernes de fantasy et bien qu'il comporte de nombreux éléments comme ceux trouvés par exemple dans World of Warcraft ou Age of Conan, l'expérience de jeu est très, très différente.
* Par exemple, il n'y a pas de niveaux, pas de points d'expérience, aucunes classes de départ, pas de quêtes, pas de vue à la 3ème personne, pas de PNJ avec de gros point d'exclamation au-dessus de la tête, pas de canaux généraux de chat, pas de nombres s'illuminant quand vous touchez quelque chose, pas de réapparitions des boss, aucunes instance, pas de montures "réductibles", pas de restrictions fictives de déplacement, pas d'auto-loot, pas de destinée pré-établie ou il s'avère que vous êtes l'Elu, pas de vente aux enchères automatiques, pas de réapparition automatique, pas de PNJ que vous ne pouvez pas attaquer, aucun ours qui puissent donner des pièces d'or ou de dragons lâcher des épées, et aucun sac que les autres joueurs ne puissent ouvrir.
"
Jadmire
Posté : 03 juin 2009 11:27
par Leafa
Oui ca à l'air encore plus pousser que DFO, j'ai vraiment hate

Posté : 03 juin 2009 16:12
par Samva Bien
Quelqu'un peut m'expliquer ce qu'ils veulent dire par un gameplay "SandBox" ?
J'ai beau essayé toutes les métaphores possible avec sable et boîte, je ne comprends pas !
Posté : 03 juin 2009 16:20
par Aelona
En gros dans Mortal Online, il n'y a aucun objectif.
Pas de quêtes, rien, c'est à toi de créer ton jeux

Posté : 03 juin 2009 16:44
par zahra
Hmm ils ont repris un concept que T4C avait lancé y a bien longtemps sur les serveurs pvp "Apocalypse" à savoir la perte d'équipement et d'arme je sent que cela va en saouler plus d'un

Posté : 03 juin 2009 19:33
par Ifriit
Ca sera un monde sans foi ni loi, un lieu de perdition où les âmes ne trouveront jamais le repos, l'anarchie et la violence seront le lot quotidien des fous qui oseront s'aventurer sur ces terres inconnues...
En gros çà va pas être de tout repos de ce que j'ai pu lire ^^
Posté : 03 juin 2009 22:03
par Maelyss
Sandbox = bacasable
ça veux dire que c'est toi qui construit tout, je site une de leurs paroles :
-Veuillez nous excuser si au début le monde est très plat sans trop de maison (il n'y a qu'une ville) mais nous espérons que les joueurs batissent leurs propres ville et village au fur et a mesure.
Posté : 03 juin 2009 22:42
par Samva Bien
Ca peut franchement être bien, pour créer une communauté.
Mais bon espérons que d'un, les joueurs seront au RDV et de deux (et c'est ça le plus difficile je pense) que le marketing ne fasse pas de crises cardiaques à chaque annonce ...
Posté : 04 juin 2009 2:34
par Leafa
Les jeux sandbox oui comme l'à dit Maelyss ce sont les jeux bac à sable, le plus souvent basé sur une très grande liberté d'action, ça veux dire free-pvp et free-loot (espérons même friendly fire ON ^^), mais ça veux aussi dire fini les quêtes rébarbatives et les instance à répétition pour avoir un set T "x", place à de vraies aventures, de vraies batailles, de vrais butin, et surtout de vrais périls a condition biensur que les joueurs jouent le jeu et soit un peu RP, (et la c'est pas gagné)
Comme le dit "Ifriit~Kregan" ça ne va pas être de tout repos, et c'est très vrai pour tout les jeu sandbox, mais cette sensation de liberté est incomparable, reste à espérer que l'univers sera à la hauteur et que l'interactivité sera optimale pour permettre au joueurs de profiter d'un effet d'immersion optimum.
Personnellement j'espère surtout un monde très vaste et plein de surprises.
Posté : 04 juin 2009 3:09
par Maelyss
espérons même friendly fire ON ^^
Bha bien sure c'est pas un jeux pour les bébé!

hohoho jvais kill du veilleurs!

Posté : 04 juin 2009 10:35
par Samva Bien
Friendly Fire ce serait génial ... Enfin un peu de stratégie dans les AoE, comme dans les vrais jeux de rôles à la D&D
* se rappelle des rushs PBAE sur DAoC , imagine s'il y avait le friendly fire * haha
Posté : 04 juin 2009 11:33
par Maelyss
Mais il y es je viens de dire!!
