Grosso modo pour faire simple:
Un joueur lorsqu'il interagit dans le jeu, de n'importe quelle manière, envoie des requêtes aux serveurs, ça tout le monde s'en doute je pense. Pleins de joueurs = lag possible. Ici ce n'est pas le soucis (t'a moins de monde au Bourbiers qu'aux Etendues sauvages instance 1).
Les PNJs lorsqu'ils ne bougent interagissent très peu, voire pas du tout, avec le serveur. Y'en aurait pleins qui ne font rien, on s'en foutrait.
Le soucis du Bourbiers c'est qu'ils y a pleins de PNJs qui agissent ! Et un PNJ demande autant de ressource qu'un joueur pour les même actions PLUS les ressources nécessaires à l'IA. Donc ces centaines de PNJ qui se font une guerre constante, avec débarquement en boucle, et une concentration assez importante au m² de part l'architecture de la carte, pèse énormément sur le serveur de cette zone, qui donc peut avoir du mal à gérer.
2 Solutions: -Toutes les guildes s'allient pour nettoyer la zone définitivement.
-On change la carte, en mettant moins de monstres, ou en les éloignant les un des autres.
Étrangement ils ont privilégiés la deuxième solution
Donc si cette modification est efficace, je pense que le soucis du Bourbier devrait être réglé.




