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MAJ sur le serveur de test...

Jeux divers et variés (Public)
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Loup
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Message par Loup » 22 janv. 2008 17:12

C'est annoncé ! Et avec ce coup ci les explications, convaincantes à mes yeux, des causes.

Grosso modo pour faire simple:
Un joueur lorsqu'il interagit dans le jeu, de n'importe quelle manière, envoie des requêtes aux serveurs, ça tout le monde s'en doute je pense. Pleins de joueurs = lag possible. Ici ce n'est pas le soucis (t'a moins de monde au Bourbiers qu'aux Etendues sauvages instance 1).

Les PNJs lorsqu'ils ne bougent interagissent très peu, voire pas du tout, avec le serveur. Y'en aurait pleins qui ne font rien, on s'en foutrait.

Le soucis du Bourbiers c'est qu'ils y a pleins de PNJs qui agissent ! Et un PNJ demande autant de ressource qu'un joueur pour les même actions PLUS les ressources nécessaires à l'IA. Donc ces centaines de PNJ qui se font une guerre constante, avec débarquement en boucle, et une concentration assez importante au m² de part l'architecture de la carte, pèse énormément sur le serveur de cette zone, qui donc peut avoir du mal à gérer.

2 Solutions: -Toutes les guildes s'allient pour nettoyer la zone définitivement.
-On change la carte, en mettant moins de monstres, ou en les éloignant les un des autres.

Étrangement ils ont privilégiés la deuxième solution :D (Remarque la première est une totale invention de ma part).

Donc si cette modification est efficace, je pense que le soucis du Bourbier devrait être réglé.
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Axolt
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Message par Axolt » 22 janv. 2008 17:44

-Toutes les guildes s'allient pour nettoyer la zone définitivement.
bhé ...si sa repop continuellement ça servira pas a grand chose de nettoyer complètement ^^ ou sa ne durera que quelques minutes sans lag tout au plus ^^ (sans compter que s'il y a beaucoup de joueur , le lag sera pire :p )

donc , oui , les devs ont annoncés qu'ils ont modifié la zone du bourbier (qui avait déjà subit un changement par rapport a la bêta) et je vais tacher d'aller y jeter un oeil sur le serveur test ^^
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Dan Knin
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Message par Dan Knin » 23 janv. 2008 8:45

Loup a écrit :Pour être dev, pas en jeu mais bon, une appli reste une appli, si on teste.
Au temps pour moi Loup, je sais (ou espère) que chaque codeur teste ses modifications. Ce que j'entends par test, c'est les essais à grande échelle et répété. C'est encore le seul truc que je connais pour simuler l'action d'un joueur lambda.

Après, si le PTS était exempt de bug, je me dirais qu'ils sont très très doués et s'ils laissent les gros bugs découverts (type même de cette mission), je me dirais que ce n'était pas la peine de monter un serveur de test public et serait inquiet pour la suite.

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Axolt
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Message par Axolt » 23 janv. 2008 22:53

bon....j'ai réussis a me glisser malgré mon petit lvl dans le bourbier pour voir les changements... a première vue ,il y à nettement moins de mobs (donc nettement moins de combats mobs/npc)

par contre j'avais cru comprendre qu'ils avaient modifiés la zone et je n'ai rien vu en changements ... niveau quêtes , impossible a dire vu que je n'ai pas le lvl pour les avoir :p

bon..sinon pour en revenir a la vallée , j'ai essayé les mines de timora ...et je peux dire que la difficulté c'est du n'importe quoi :evil: il me faut plus de 10mn pour tuer une pauvre reine pterreur dans l'instance(je suis lvl 16 et la reine lvl 12 ,mais avec un regen de folie : pas le temps de recharger mon arme que la reine est déjà pratiquement full HP -_- ...sachant qu'il y en a pas mal , je me suis arrêté au début de l'instance....) donc je me pose la question : les instances autres que celles des étendues seraient elles devenues pour groupes seulement ?? (d'ailleurs en parlant de difficulté , avec loup , nous avons essayé de reprendre une base dans les étendues a 2 et nous avons morflés grave ...)

sinon arrivé au lvl 16 , je suis assez pauvre (pas dépassé les 100 000 crédits et vu le prix des munitions , ça va pas aller en s'arrangeant ^^) et le "bon" matos tombe assez rarement (j'appel bon matos item bleu mini) par contre le vert tombe a la pelle :p (c'est pas plus mal , mais les prix vont flamber ^^ pensez a mettre de la tune et de l'équipement de coté avant le patch :p )

bref , le patch va rééquilibrer un peu l'économie a mon avis , mais il faudra que les devs surveillent la difficulté de certains mobs dans les instances car c'est assez décourageant
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Loup
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Message par Loup » 23 janv. 2008 23:17

Pour les hybrides foréens, faut avoir le level 15, donc ça tu as, et avoir fini toutes les instances de la vallée, et là t'es pas arrivé je crois :D

Sinon pour le Bourbiers il me semble qu'ils avaient bien dit avoir changer la carte par endroit ... mais bon, faudra visiter partout pour se rendre compte je pense.
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Axolt
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Message par Axolt » 27 janv. 2008 1:10

MAJ du serveur de test :

Improved Stability

Fixed: Mission: Herbal Remedy (Concordia:Wilderness): Only "Old Scratch" is receiving kill credit

Fixed: Combat Mechanic: Line of Sight

Fixed: Armor: Percentage Mods are present in game and performing the incorrect math to stats

Fixed: Map: Live Target Pens: Door can only be opened once, when it closes players on the wrong side of the door are stuck
Some Forean Hybrid Missions moved to Minos Caverns

Fixed: UI: Font is changed: Text is larger for many elements,and causing overlay of text in some elements;

Game performance may degrade over time. If this happens, please restart the game.

Fixed: Mission: Traitor on the Run
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Socfredis
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Message par Socfredis » 27 janv. 2008 17:30

Bon par contre c'est ce que je craignais pour l'intellect, il ne va pas augmenter les dégats des créatures/robots invoqués snif ...
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