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Heros of Might and Magic KINGDOMS (gratuit)
Poy !
Bonjour ici ^^
alors pour vous aidez :
seul le GL peut invité et faire les demande de pacte .
les maitre de guerre ont accès à tous les récap de combat et de pouvoir dispatcher ses infos à toute la guilde sans contrainte de nombre de personne .
les maitres de commerce et espionnage ont les même fonction que celui du maitre de guerre sauf qu'ils auront accès à leur domaine respective .
sinon faites attention , ce jeu est très chronophage en temps de guerre entre alliance .
un simulateur pour vos combats :
http://jactari.free.fr/HOMMK/heros
bon courage à tous
khelurin
Bonjour ici ^^
alors pour vous aidez :
seul le GL peut invité et faire les demande de pacte .
les maitre de guerre ont accès à tous les récap de combat et de pouvoir dispatcher ses infos à toute la guilde sans contrainte de nombre de personne .
les maitres de commerce et espionnage ont les même fonction que celui du maitre de guerre sauf qu'ils auront accès à leur domaine respective .
sinon faites attention , ce jeu est très chronophage en temps de guerre entre alliance .
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khelurin
-
le Maître des voies
- *** Bavard(e) vétéran

- Messages : 2585
- Enregistré le : 12 déc. 2008 13:42
- Localisation : Antibes ( pas loin de Nice^^)
- Âge : 54
-
Samva Bien
- Administrateur

- Messages : 4897
- Enregistré le : 20 déc. 2003 10:32
- Localisation : Bruxelles, Belgique ^^
- Genre :
- Âge : 36
Poy !
bonjour ^^
bon quelque astuce pour la prochaine session si vous y alliez :
Havre et inferno pour un très bon départ .
1er château : Havre
construction prioritaire :assemblé du village à Hôtel de ville (pour diminuer le taux de maintenance des troupes )
: recrutement de paysan +évolution
: recrutement des archer + évolution
: recrutement fantassin
: recrutement griffon + évolution
pour avoir plus de troupes construisez le fortin puis la citadelle
1er château : Inferno
construction prioritaire : assemblé du village à Hôtel de ville
: Guilde de magie lvl 2 et si vous avez assez le lvl 3
: recrutement diablotin + évolution
: recrutement démon cornu + évolution
: recrutement chien des enfers + évolution
même chose construction de fortin puis citadelle
en ce qui concerne les mines : mine d'or perfection jusqu'au lvl 3-4 puis amélioration et finir le perfectionnement quand vous aurez assez de ressource avec le deuxième et troisième château . les autres mines en amélioration pour avoir assez rapidement les ressources pour les construction .
pour les héros de départ : vous commencez tous normalement avec un héros de type baron , prenez la carrière de tenancier puis enrôleur ( le faire évolué à 3 points ). il vous permettra de recruter les héros suivant avec 4 points de compétence au lvl 1 .
le type de héros à recruter : pour le Havre c'est " guerrier de l'arène " l'attaque et la défense augment rapidement les premier lvl .
: pour l'inferno c'est " sorcier fanatique "
pour les héros en défense je vous conseil les héros de type protecteur illuminé ou mage de guerre .
en ce qui concerne l'attaque et la défence de l'alliance , généralement ils boostent 1 à 3 joueur Havre ou inferno au départ pour qu'ils aient assez rapidement les troupes de type T5-T7 et ainsi assurer pour un temps la sécurité de l'alliance et envahir les petite alliance aux frontières .
voilà , j'espère que ces infos vous serviront la prochaine fois
khelurin
bonjour ^^
bon quelque astuce pour la prochaine session si vous y alliez :
Havre et inferno pour un très bon départ .
1er château : Havre
construction prioritaire :assemblé du village à Hôtel de ville (pour diminuer le taux de maintenance des troupes )
: recrutement de paysan +évolution
: recrutement des archer + évolution
: recrutement fantassin
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1er château : Inferno
construction prioritaire : assemblé du village à Hôtel de ville
: Guilde de magie lvl 2 et si vous avez assez le lvl 3
: recrutement diablotin + évolution
: recrutement démon cornu + évolution
: recrutement chien des enfers + évolution
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en ce qui concerne les mines : mine d'or perfection jusqu'au lvl 3-4 puis amélioration et finir le perfectionnement quand vous aurez assez de ressource avec le deuxième et troisième château . les autres mines en amélioration pour avoir assez rapidement les ressources pour les construction .
pour les héros de départ : vous commencez tous normalement avec un héros de type baron , prenez la carrière de tenancier puis enrôleur ( le faire évolué à 3 points ). il vous permettra de recruter les héros suivant avec 4 points de compétence au lvl 1 .
le type de héros à recruter : pour le Havre c'est " guerrier de l'arène " l'attaque et la défense augment rapidement les premier lvl .
: pour l'inferno c'est " sorcier fanatique "
pour les héros en défense je vous conseil les héros de type protecteur illuminé ou mage de guerre .
en ce qui concerne l'attaque et la défence de l'alliance , généralement ils boostent 1 à 3 joueur Havre ou inferno au départ pour qu'ils aient assez rapidement les troupes de type T5-T7 et ainsi assurer pour un temps la sécurité de l'alliance et envahir les petite alliance aux frontières .
voilà , j'espère que ces infos vous serviront la prochaine fois
khelurin
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Samva Bien
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Je suis un fan absolu de la série Heroes of Might and Magic 
Je peux jouer maintenant mais je sais plus aller sur votre server, il a l'air plein
Résultat j'ai pris la Rage du Rakshasa
Si quelqu'un veut venir.
Ma Clé ami : 2a8ab278171deadafc4a3c6d790e7038
Je peux jouer maintenant mais je sais plus aller sur votre server, il a l'air plein
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Retraité du MMO, Joueur de Rôle occasionel, Veilleur pour la vie !
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le Maître des voies
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on est 9 dans l'alliance je sais pas si on peu déménager tout le monde comme ça ^^
éssaye de temps en temps de venir avec nous si des places se libèrent on sais jamais ^^ ce serais cool que tu puisse venir
en passant juste pour signaler que j'ai inauguré le fofo intern du jeu pour ceux que ça interresse ^^
éssaye de temps en temps de venir avec nous si des places se libèrent on sais jamais ^^ ce serais cool que tu puisse venir
en passant juste pour signaler que j'ai inauguré le fofo intern du jeu pour ceux que ça interresse ^^
Il faudrait rallier les seigneurs des cités sans alliance proche du font nord-nord ouest afin d'éviter de se faire encercler par La Dernière Alliance. Cette dernière commence déjà par contourner par le nord-ouest en absorbant les cités sans alliance. Quand aux cités limitrophes sans alliance et éloignées de La Dernière Alliance nous n'avons qu'à les piller. Attention toutefois au sud à l'alliance Chien Dtalu. Nous sommes en sandwich entre ces deux grandes alliances et il va falloir organiser un front afin d'éviter de nous faire grignoter de toutes part.

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