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[Ingénieur] j'ai besoin de vos conseils.

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Sterne
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[Ingénieur] j'ai besoin de vos conseils.

Message par Sterne » 14 déc. 2007 14:36

J'ai enfin réussi à monter mon sapeur jusqu'au rang 30.
Le voilà donc ingénieur.

J'ai fait quelques tests hier soir, il me reste un 20aine de points à distribuer.
Vos avis m'interessent :
- Quels sont d'apres vous les talents completements inutiles dans cette classe ?
- Quels sont les talents qu'il faut absolument avoir ?

- Combien de points avez vous mis dans "armure Nanotech", "Fusil polarisant", "Extension de bouclier" de la classe sapeur ?
- Jouez vous encore avec les "mines crabe" et "Piratage" ?
- Jouez vous avec le "fusil oxydoréducteur" ?

- J'ai l'impression qu'il y a une erreur dans l'énoncé du niveau 3 du téléporteur ? est ce qu'il n'est pas à double sens (il est annoncé sens unique) mais que pour nous même ? Vous confirmez ?
(ce qui paraitrait logique sinon le niveau 1 = le niveau 3)

Ps: Si vous ne savez que faire de vos Armures Nanotech rang 30 et +, Fusils polarisant 28 et + et tout l'attirail du parfait ingénieur (outils : soin, réparation d'armure etc ...), je suis preneur :lol:

Merci par avance :wink:
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Dhrose
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Message par Dhrose » 14 déc. 2007 14:54

Je suis ingenieur 33

- armure nano : 2 (je vais le monter plus tard)
- fusil polariosant : 1 (même chose)
- Extension de bouclier : 5
- mines crabes : pas vu l'intérêt 'et je ne le vois toujours pas, même si ce sont nos seuls dégâts de zone)
- piratage : encore moins (peut-être plus tard, mais j'ai un doute)
- oxyreducteur : peut-être plus tard, et encore j'ai un doute vu que la plupart des instances sont solotables, ca devrait être utile uniquement pour les combats très longs avec un ennemi très endurant)
- ne prend le teleporteur que niveau 1 et encore ce n'est pas obligatoire (bientot tout le monde pourra acheter un outil permettant d'en créer un)
- oki pour les armures (tu en touveras deja plein à l'AH de toute façon)

- j'ai monté robot à 5
- tourelles à 4 (c'est bourrin, vivement 5)
- un bon fusil a pompe, ton bouclier, ton robot, tes tourelles, te permettent de trenir un siège, du moins si tes tourelles se synchronisent sur les mêmes ennemis (c'est pas gagné ça).
- pas de panique, c'est le meilleur conseil que je puisse donner.

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Sterne
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Message par Sterne » 14 déc. 2007 16:15

Merci Dhrose :wink:
Tu n'utilises pas le fusil polarisant ?
Tu n'utilises pas les pieges ?

J'ai testé les tourelles [3 rangs pour l'instant] et le robot [3 rangs aussi]
et j'avoue que je me suis vraiment bien marré.
Apres, la stratégie change radicalement de mon espion, il va falloir que je bosse la meilleur approche d'un combat. Surtout quand y'a beaucoup de vilains ... :D
Modifié en dernier par Sterne le 14 déc. 2007 16:23, modifié 1 fois.
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Message par Dhrose » 14 déc. 2007 16:20

Le fusil polarisant (feu) contre les boss ou quand le combat est un peu long)
Les pièges ne servent a rien en fait, ils n'aggroent pas assez les mobs.
Et aucun joueur intelligent n'attaqueraient les tourelles d'un ingenieur alors qu'il suffit de le tuer lui

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Sterne
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Message par Sterne » 14 déc. 2007 16:25

ok, merci Dhrose :wink:
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Message par Dhrose » 14 déc. 2007 16:30

Quand tu peux prévoir que derriere la porte il y a beaucoup d vilains, avant d'entrer bouclier + bouclier du robot, et en entrant les tourelles
Si tu viens de tomber dans une embuscade ... juste du sang-froid :)

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...

Message par Yisselda » 14 déc. 2007 16:44

Désolé, j 'y connais rien au sapeur , mais je te souhaite bon succès :D
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Message par Syngman Rhee » 14 déc. 2007 18:16

Je pense que cela dépend aussi de ton envie de jeu ... Il n'y a pas encore de vrai combat long et endurant donc je rejoins Dhrose .. une spécialisation dans ce sens est prématurée :wink: à mon humble avis :twisted:
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Message par Socfredis » 14 déc. 2007 21:16

Ne pas oublier également qu'a priori après la refonte des bios ils vont jeter un oeil aux sapeurs/artificiers/ingénieurs, et notamment la compétence d'ouverture d'un portail sera probablement changée/supprimée vu que des téléporteurs achetables par tout le monde sont prévus ...
Mais bon ceci dit tout comme après la refonte des bios je pense qu'ils redonneront à nouveau une respé des compétences après qu'ils aient rechangé les classes ...
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Message par Socfredis » 14 déc. 2007 21:30

Comme l'a indiqué Madi, Paul Sage a des infos concernant les futurs changements des ingénieurs ;) :P
Paul Sage a écrit :J’aimerais également vous faire part des modifications qui seront effectuées sur la classe de l’Ingénieur. Nous avons retiré Téléporteur temporaire qui est maintenant disponible à l’achat en tant qu’objet consommable auprès des vendeurs. Notre objectif initial qui consistait à faciliter le voyage dans TR n’était pas atteint dans tous les cas, c’est pourquoi nous souhaitions supprimer cet obstacle. La nouvelle aptitude de l’Ingénieur sera le Dysfonctionnement et lui permettra de terrasser ses ennemis de manière très sournoise. L’Ingénieur pourra principalement enrayer des armes et empêcher l’utilisation d’aptitudes ; le niveau maximum de la compétence entravera les mouvements des adversaires équipés d’armures pendant un court laps de temps. Nous allons également évaluer la compétence Piège pour la rendre plus utile. Les nouveaux pièges seront soit des mines qui exploseront lorsque vous tirez dessus et infligeront le même type de dégâts que ceux infligés par l’arme qui les a déclenchées, soit des mines magnétiques qui exploseront à proximité d’une cible ou après avoir été placées sur l’ennemi pendant un court laps de temps. Ces aptitudes ne seront pas implémentées dans la prochaine mise à jour (Version 1.4) mais devraient l’être prochainement.

Je vous souhaite à tous de bonnes vacances et j’espère vous retrouver sur le front !

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Message par Dhrose » 14 déc. 2007 23:43

Que du bonheur ^^

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Message par Sterne » 18 déc. 2007 10:04

ouaip, ça va être fun :D
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