Quelques lectures et matages de vidéos plus tard voici mes premières impressions qui n'engagent que moi sur ce jeu
Ceux qui ont maté toutes les vidéos et lu toutes les previews et interviews n'apprendront pas grand chose dans ce qui va suivre, mais pour ceux qui ne connaissent pas ou peu ce jeu cela pourra les intéresser
Tout d'abord, pour ceux qui aiment jouer aux MMORPG pour être dépaysés, ils devraient être servis car le jeu se déroule sur plusieurs mondes, aux paysages et décors très variés, fini les endroits certes parfois très jolis mais nous rappelant un peu trop notre bonne vielle terre^^
Ensuite, un point important au niveau du gameplay et du levelling, est qu'ils ont voulu éviter à tout prix la lassitude et la répétition, qui il faut bien l'avouer est un des points noirs des MMORPG en général, taper 100 fois le même mob au même endroit pour leveller, faire des quêtes qui se ressemblent toutes, etc ...
Afin d'éviter au maximum ces inconvénients typiquement MMORPGesques, tout d'abord comme dans certains récents ou à venir MMORPG ils ont essayé de créer des combats dynamiques, mélant tactique et action. Le rythme est assez soutenu pendant les combats, souvent les déplacements pendant le combat sont nécessaires (pour éviter des coups, se cacher, contourner pour prendre à revers etc), certains coups spéciaux sont disponibles à certains moments et bien sûr chaque classe a ses propres compétences, coups et armes bien à elle.
Ensuite ils ont choisi le principe des instances pour la plupart des missions, en solo ou en groupe. Et je dirais qu'ils ont l'air de l'avoir fait "intelligemment". Je m'explique

Un des gros point noir à mon sens des MMORPG par rapport aux jeux solos est la trivialité des scénarios. Les missions se résument trop souvent à tuer autant de mobs, ramasser autant de tels objets à tel endroit, et trop rares sont les missions originales (même si elles existent parfois). Alors que dans les jeux solos c'est l'inverse, l'accent est mis sur le scénario qui est prenant. Là on dirait qu'ils ont essayé justement de transposer le style des scénarios des jeux solos aux missions du jeu, rendant les missions autrement plus intéressantes à faire. De plus, régulièrement dans les missions on est confronté à certains choix, et il n'y a pas forcément toujours de meilleur choix qu'un autre, cela aura (ou pas) telles ou telles conséquences plus tard vis à vis de certains npc, des factions, des quêtes proposées etc ...
Donc cet aspect dynamique et tactique des combats associés à des missions dont les scénarios ont l'air plus développés que d'habitude laissent espérer du temps de jeu plus divertissant que du grind bête et méchant.
Ensuite, autre point intéressant est que en gros l'univers est en combat permanent entre une race extraterrestre qui veut tout dominer, et l'union des autres races dont on fait partie qui essaient de se défendre. Et donc les combats entre npc existent un peu partout, et les outposts (où on peut trouver des npc avec quêtes ou non, différentes structures offrant tel ou tel service, etc) changent au fil des combats de camp, et peuvent être repris par les joueurs, on peut même a priori se faire attaquer l'outpost dans lequel on est pénard en train de s'occuper et donc soit devoir vite déguerpir soit aider à la défense, ce qui renforce l'aspect dynamique du jeu. D'autre part cela veut dire également qu'on a une forte sensation d'un monde qui vit, un peu comme si on se retrouvait téléporté dans un film de guerre
Enfin une dernière remarque non négligeable concernant les persos et les classes, c'est qu'à tout moment on peut créer un clone d'un de ses persos, ce qui permet en gros de créer un reroll, dont on peut redistribuer les points de caractéristique, afin de partir dans une autre voie de personnage. Sachant que tout perso commence en tant que recrue, et qu'ensuite il a différentes branches possibles, cela permet en gros de tester d'autres voies/classes sans devoir comme dans les autres MMORPG se retaper tous les trucs bas level^^. De plus apparemment tout l'équipement est commun à tous les persos d'un joueur aussi on peut vraiment basculer de l'un à l'autre sans désavantage
Voila les points qui m'ont parus intéressants par rapport aux anciens MMORPG
Pour ma part j'avoue que cela m'a vraiment donné envie de tester ce jeu, d'autant plus que je suis un énorme fan de Richard Garriott qui m'a par le passé par l'intermédiaire de jeux comme les Ultimas (offline et online) et autres Wing Commander, Privateer etc procurés certains de mes meilleurs moments de jeux vidéos
Pour les curieux je ne saurais que trop vous recommander de jeter un oeil aux vidéos disponibles, ainsi qu'aux previews récentes.
5 vidéos sur JOL :
http://www.jeuxonline.info/videos/Tabula_Rasa
Présentation du jeu en vidéo (anglais) de Richard Garriott dans lequel on en apprend pas mal sur les points forts du gameplay (cf les points ci dessus que j'ai cités) :
http://www.pro-g.co.uk/pc/tabula_rasa/v ... toplay=884
Différents interviews faits par JOL (français) :
http://tr.jeuxonline.info/index.php?article=4135
Les classes de Tabula Rasa :
http://tr.jeuxonline.info/index.php?article=3948
Deux previews dans lesquelles on sent l'enthousiasme des previewers (anglais) :
http://internetgames.about.com/od/mmorp ... sabeta.htm
http://www.gamedaily.com/games/tabula-r ... 137/66859/
Amicalement,