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les gemmes que les veilleurs savent tailler
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voici pour donka
JAUNE
Draénite dorée lisse +6 au score de coup critique
Draénite dorée rigide +6 au score de toucher
Draénite dorée brillante +6 Intelligence
Draénite dorée resplendissante+6 au score de critique des sorts
Draénite dorée bombée +6 au score de défense
Pierre d'aube bombée+8 au score de défense (compo a fournir:1 pierre d'aube)
Pierre d'aube resplendissante +8 au score de critique des sorts (compo a fournir :1 pierre d'aube)
ROUGE
Grenat sanguin soutenu +6 Force
Grenat sanguin éclatant +12 à la puissance d'attaque
Larme de grenat sanguin +13 aux soins
Grenat sanguin délicat +6 Agilité
Rubis vivant délicat +8 Agilité (compo a fournir:1 Rubis délicat )
Rubis vivant miroitant+8 au score de parade (compo a fournir:1 Rubis délicat )
Larme de rubis vivant +18 aux soins (compo a fournir:1 Rubis délicat )
BLEU
Pierre de lune azur solide +9 Endurance
Pierre de lune azur étincelante +6 Esprit
Pierre de lune azur satinée +2 points de mana toutes les 5 sec.
Etoile d'Elune étincelante+8 Esprit (compo a fournir: 1 etoile d'elune)
ORANGE correspond a une jaune ou une rouge
Spessarite de flamme luisante +3 au score de toucher et +3 Agilité
Spessarite de flamme intaillée +3 au score de coup critique et +3 Force
Topaze noble luisante+4 au score de toucher et +4 Agilité (compo a fournir:1 topaze noble)
Topaze noble toute-puissante +4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts (compo a fournir:1 topaze noble)
Topaze noble voilée +4 au score de toucher des sorts et +5 aux dégâts des sorts (compo a fournir:1 topaze noble)
VIOLETTE correspond a une rouge ou une bleue
Draénite ombreuse souveraine +3 Force et +4 Endurance
Draénite ombreuse luminescente +4 aux dégâts des sorts et +4 Endurance
Draénite ombreuse royale+7 aux sorts de soins et +1 Mana toutes les 5 secondes
Draénite ombreuse changeante +3 Agilité et +4 Endurance
Oeil de nuit royal +9 aux sorts de soins et +2 points de mana toutes les 5 secondes (compo a fournir : 1 oeil de nuit )
VERTE correspond a une jaune ou une bleue
Olivine dentelée +3 au score de coup critique et +4 Endurance
Olivine radieuse +3 au score de critique des sorts et +4 à la pénétration des sorts
Olivine durcie +3 au score de défense et +4 Endurance
Talasite éblouissante+4 Intelligence et +2 points de mana toutes les 5 secondes (compo a fournir: 1 talasite)
Talasite dentelée 4 au score de coup critique et +6 Endurance (compo a fournir: 1 talasite)
Talasite radieuse+4 au score de critique des sorts et +5 à la pénétration des sorts (compo a fournir: 1 talasite)
METAGEMMES
Diamant tonneterre de perspicacité
+12 Intelligence & une chance de restaurer des points de mana au toucher
Nécessite au moins 5 gemmes Rouge
Nécessite au moins 5 gemmes Jaune
Nécessite au moins 5 gemmes Bleu
'Ne peut être serti que dans une châsse de méta-gemme.(compo a fournir:1Diamant tonneterre)
Diamant brûleciel de mystère
+12 au score de coup critique & 5% de résistance à Ralentir et Immobiliser
Nécessite plus de gemmes Rouge que de Jaune
'Ne peut être serti que dans une châsse de méta-gemme.'(compo a fournir:1Diamant brûleciel )
derniere maj le 16/07
JAUNE
Draénite dorée lisse +6 au score de coup critique
Draénite dorée rigide +6 au score de toucher
Draénite dorée brillante +6 Intelligence
Draénite dorée resplendissante+6 au score de critique des sorts
Draénite dorée bombée +6 au score de défense
Pierre d'aube bombée+8 au score de défense (compo a fournir:1 pierre d'aube)
Pierre d'aube resplendissante +8 au score de critique des sorts (compo a fournir :1 pierre d'aube)
ROUGE
Grenat sanguin soutenu +6 Force
Grenat sanguin éclatant +12 à la puissance d'attaque
Larme de grenat sanguin +13 aux soins
Grenat sanguin délicat +6 Agilité
Rubis vivant délicat +8 Agilité (compo a fournir:1 Rubis délicat )
Rubis vivant miroitant+8 au score de parade (compo a fournir:1 Rubis délicat )
Larme de rubis vivant +18 aux soins (compo a fournir:1 Rubis délicat )
BLEU
Pierre de lune azur solide +9 Endurance
Pierre de lune azur étincelante +6 Esprit
Pierre de lune azur satinée +2 points de mana toutes les 5 sec.
Etoile d'Elune étincelante+8 Esprit (compo a fournir: 1 etoile d'elune)
ORANGE correspond a une jaune ou une rouge
Spessarite de flamme luisante +3 au score de toucher et +3 Agilité
Spessarite de flamme intaillée +3 au score de coup critique et +3 Force
Topaze noble luisante+4 au score de toucher et +4 Agilité (compo a fournir:1 topaze noble)
Topaze noble toute-puissante +4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts (compo a fournir:1 topaze noble)
Topaze noble voilée +4 au score de toucher des sorts et +5 aux dégâts des sorts (compo a fournir:1 topaze noble)
VIOLETTE correspond a une rouge ou une bleue
Draénite ombreuse souveraine +3 Force et +4 Endurance
Draénite ombreuse luminescente +4 aux dégâts des sorts et +4 Endurance
Draénite ombreuse royale+7 aux sorts de soins et +1 Mana toutes les 5 secondes
Draénite ombreuse changeante +3 Agilité et +4 Endurance
Oeil de nuit royal +9 aux sorts de soins et +2 points de mana toutes les 5 secondes (compo a fournir : 1 oeil de nuit )
VERTE correspond a une jaune ou une bleue
Olivine dentelée +3 au score de coup critique et +4 Endurance
Olivine radieuse +3 au score de critique des sorts et +4 à la pénétration des sorts
Olivine durcie +3 au score de défense et +4 Endurance
Talasite éblouissante+4 Intelligence et +2 points de mana toutes les 5 secondes (compo a fournir: 1 talasite)
Talasite dentelée 4 au score de coup critique et +6 Endurance (compo a fournir: 1 talasite)
Talasite radieuse+4 au score de critique des sorts et +5 à la pénétration des sorts (compo a fournir: 1 talasite)
METAGEMMES
Diamant tonneterre de perspicacité
+12 Intelligence & une chance de restaurer des points de mana au toucher
Nécessite au moins 5 gemmes Rouge
Nécessite au moins 5 gemmes Jaune
Nécessite au moins 5 gemmes Bleu
'Ne peut être serti que dans une châsse de méta-gemme.(compo a fournir:1Diamant tonneterre)
Diamant brûleciel de mystère
+12 au score de coup critique & 5% de résistance à Ralentir et Immobiliser
Nécessite plus de gemmes Rouge que de Jaune
'Ne peut être serti que dans une châsse de méta-gemme.'(compo a fournir:1Diamant brûleciel )
derniere maj le 16/07
Modifié en dernier par Donkamio le 16 juil. 2007 21:27, modifié 11 fois.
- Pedro Layne
- °!° Bavard(e) Légendaire

- Messages : 6736
- Enregistré le : 04 nov. 2005 20:30
- Localisation : Louviers, France
- Genre :
- Âge : 49
Merci Donka
Une question les 3 derniere couleur ca veut dire que tu peux les mettres dans les emplacement des couleur correspondante?
Une question les 3 derniere couleur ca veut dire que tu peux les mettres dans les emplacement des couleur correspondante?
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
oui en fait sur les pieces sertissable , il existe un bonus de sertissage , celui ci est obtenu si on respecte les couleurs des gemmes
par ex sur la piece suivante ,
Jambières à couture diabolique
Lié quand ramassé
Jambes Tissu
Armure : 136
+32 Endurance
+28 Intelligence
Châsse rouge
Châsse jaune
Châsse bleue
Bonus de sertissage : +5 aux dégâts des sorts
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
Si vous sertissez une rouge(orange et violette vont aussi ), une jaune(orange et verte aussi) , et une bleue (verte ou violette aussi ) vous obtenez le +5 aux dégâts des sorts .
Maintenant rien ne vous oblige a respecter les couleurs mais dans ce cas vous perdez le bonus de sertissage
vous pouvez egalement remplacer a tout moment une gemme dans ce cas la premiere est detruite et la seconde prend sa place
par ex sur la piece suivante ,
Jambières à couture diabolique
Lié quand ramassé
Jambes Tissu
Armure : 136
+32 Endurance
+28 Intelligence
Châsse rouge
Châsse jaune
Châsse bleue
Bonus de sertissage : +5 aux dégâts des sorts
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
Si vous sertissez une rouge(orange et violette vont aussi ), une jaune(orange et verte aussi) , et une bleue (verte ou violette aussi ) vous obtenez le +5 aux dégâts des sorts .
Maintenant rien ne vous oblige a respecter les couleurs mais dans ce cas vous perdez le bonus de sertissage
vous pouvez egalement remplacer a tout moment une gemme dans ce cas la premiere est detruite et la seconde prend sa place
-
Fourchette
- Bavard(e) débutant(e)
- Messages : 838
- Enregistré le : 03 janv. 2007 4:18
- Localisation : sur son poney....
J'ajoute mes gemmes interessantes ( les bleus quoi, les vertes on doit avoir plus au moins le memes)
chasse jaune ou rouge
Topaze noble intaillée +4 coups critiques/+4 FOR
Topaze noble lumineuse +3 INT/+7 au soins
chasse jaune
Pierre d'aube lisse +8 coups critiques
metagemme
diament bruleciel de destruction
+14 a coup crit de sorts/1% de renvoi de sorts
necessite au moins 5 gemmes rouges
chasse jaune ou rouge
Topaze noble intaillée +4 coups critiques/+4 FOR
Topaze noble lumineuse +3 INT/+7 au soins
chasse jaune
Pierre d'aube lisse +8 coups critiques
metagemme
diament bruleciel de destruction
+14 a coup crit de sorts/1% de renvoi de sorts
necessite au moins 5 gemmes rouges
Re: les gemmes que les veilleurs savent tailler
Donkamio a écrit :voici pour donka
quand aucun composant n'est indiqué c'est que la pierre est fournie par donkamio . Pour les autres, le composant a fournir est indiqué apres les caracteristiques de la gemme
JAUNE
Draénite dorée lisse +6 au score de coup critique
Draénite dorée rigide +6 au score de toucher
Draénite dorée brillante +6 Intelligence
Draénite dorée resplendissante+6 au score de critique des sorts
Draénite dorée bombée +6 au score de défense
Pierre d'aube bombée+8 au score de défense (compo a fournir:1 pierre d'aube)
Pierre d'aube resplendissante +8 au score de critique des sorts (compo a fournir :1 pierre d'aube)
ROUGE
Grenat sanguin soutenu +6 Force
Grenat sanguin éclatant +12 à la puissance d'attaque
Larme de grenat sanguin +13 aux soins
Grenat sanguin délicat +6 Agilité
Rubis vivant délicat +8 Agilité (compo a fournir:1 Rubis délicat )
Rubis vivant miroitant+8 au score de parade (compo a fournir:1 Rubis délicat )
Larme de rubis vivant +18 aux soins (compo a fournir:1 Rubis délicat )
BLEU
Pierre de lune azur solide +9 Endurance
Pierre de lune azur étincelante +6 Esprit
Pierre de lune azur satinée +2 points de mana toutes les 5 sec.
Etoile d'Elune étincelante+8 Esprit (compo a fournir: 1 etoile d'elune)
ORANGE correspond a une jaune ou une rouge
Spessarite de flamme luisante +3 au score de toucher et +3 Agilité
Spessarite de flamme intaillée +3 au score de coup critique et +3 Force
Topaze noble luisante+4 au score de toucher et +4 Agilité (compo a fournir:1 topaze noble)
Topaze noble toute-puissante +4 au score de critique des sorts et +5 aux dégâts des sorts (compo a fournir:1 topaze noble)
Topaze noble voilée +4 au score de toucher des sorts et +5 aux dégâts des sorts (compo a fournir:1 topaze noble)
VIOLETTE correspond a une rouge ou une bleue
Draénite ombreuse souveraine +3 Force et +4 Endurance
Draénite ombreuse luminescente +4 aux dégâts des sorts et +4 Endurance
Draénite ombreuse royale+7 aux sorts de soins et +1 Mana toutes les 5 secondes
Draénite ombreuse changeante +3 Agilité et +4 Endurance
Oeil de nuit royal +9 aux sorts de soins et +2 points de mana toutes les 5 secondes (compo a fournir : 1 oeil de nuit )
VERTE correspond a une jaune ou une bleue
Olivine dentelée +3 au score de coup critique et +4 Endurance
Olivine radieuse +3 au score de critique des sorts et +4 à la pénétration des sorts
Olivine durcie +3 au score de défense et +4 Endurance
Talasite éblouissante+4 Intelligence et +2 points de mana toutes les 5 secondes (compo a fournir: 1 talasite)
Talasite dentelée 4 au score de coup critique et +6 Endurance (compo a fournir: 1 talasite)
Talasite radieuse+4 au score de critique des sorts et +5 à la pénétration des sorts (compo a fournir: 1 talasite)
METAGEMMES
Diamant tonneterre de perspicacité
+12 Intelligence & une chance de restaurer des points de mana au toucher
Nécessite au moins 5 gemmes Rouge
Nécessite au moins 5 gemmes Jaune
Nécessite au moins 5 gemmes Bleu
'Ne peut être serti que dans une châsse de méta-gemme.(compo a fournir:1Diamant tonneterre)
Diamant brûleciel de mystère
+12 au score de coup critique & 5% de résistance à Ralentir et Immobiliser
Nécessite plus de gemmes Rouge que de Jaune
'Ne peut être serti que dans une châsse de méta-gemme.'(compo a fournir:1Diamant brûleciel )
derniere maj le 16/07
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