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Petit guide sur la diplomatie dans Vanguard

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Socfredis
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Petit guide sur la diplomatie dans Vanguard

Message par Socfredis » 06 janv. 2007 19:14

Hello :D

A propos de la diplomatie, outre le fait de pouvoir s'immerger dans la lore (histoire) de Telon, par les quêtes de diplomatie on peut obtenir certains objets, certains titres, certains pouvoirs de diplomatie, d'autre part certaines quêtes d'aventure nécessitent parfois de la diplomatie pour réussir, et il avait été annoncé que pour certaines grandes quêtes la diplomatie serait utile, par exemple pour obtenir telle quête d'un roi il faudrait avoir suffisamment en diplomatie pour lui parler et réussir à le convaincre de donner cette quête ...

Afin de mieux cerner comment la diplomatie fonctionne ainsi qu'une partie de ce qu'elle permet de faire, voici deux articles (en français :P) dont les originaux se trouvent sur Vanguard Mondes Persistants.

Le premier est un petit guide sur la diplomatie, le second est la traduction d'un interview récent d'un développeur s'occupant de la diplomatie.

La sphère diplomatique

Les discussions diplomatiques (aussi appelées "Parley" chez les designers de Sigil) sont présentées comme des mini-games. La Diplomatie est LE moyen de découvrir la Lore de Telon. C'est un système à base de cartes et conçu partiellement sur le modéle de Magic : The Gathering. Mais contrairement à ce dernier, les cartes d'un deck sont réutilisables mais possédent un délai avant de l'être. Le but ? Gagner. La récompense ? Lore, réputation, faction, contrôle d'une ville, d'un poste avancé, de l'argent, des objets, de l'exploration et la possibilité de débloquer du contenu.
Au début, les Diplomates ont un faible arsenal de réponses potentielles (Intimidation, plaisanterie, compliments, etc.). En effectuant des quêtes et en gagant des rangs de Diplomate, de nouvelles cartes adéquates seront obtenues.

Il y a aura différents decks de cartes à construire en fonction de la situation ou du contexte du PNJ abordé. Ces cartes sont à utiliser de manière différente en fonction du besoin et de la stratégie.De plus, ce système se base et utilise la réputation (Faction system). Par exemple, un étranger humain ne pourra entrer dans la salle du trône des Nains à Bordinar's Cleft, sans avoir obtenu une certaine confiance via son rang parmi les Nains.

L'équipement que choisira de revêtir un Diplomate en fonction de la situation, de l'endroit ou du PNJ, aura son impact sur l'issue de la discussion.

Les Diplomates pourront avoir un effet sur le monde, effet parfois permanent. Par exemple, en répondant aux soucis d'un Capitaine dans une ville, l'humeur global de tous les gardes s'en trouvera amélioré et ils seront moins en colère pour un certain temps.

Le système est conçu pour mettre en avant la compétence des joueurs. Pour cela, il impose que le joueur choisisse sa stratégie de cartes avant de commencer une session. Mais le joueur, s'il est attentif et analytique, pourra découvrir quelques indices concernant les bons choix de cartes à mettre dans son deck. Cela peut venir de ce que le PNJ dit, de ses vêtements, de son nom, l'endroit, son titre, certains effets en jeu, etc.
Il est prévu que la diplomatie s'agrémente de nouvelles options dans les extensions à venir du jeu.


Le principe du "Parley" :
- Les joueurs débutent avec 5 cartes en main.
- Ils peuvent ajouter une nouvelle carte tous les 100 points gagnés en Diplomatie, jusqu'à un maximum de 10 cartes. Le "niveau" maximum d'un Diplomate est donc 500 points compétences !
- Le "deck" de cartes disponible est constitué de toutes les cartes collectées pendant le jeu.
- Les cartes ne peuvent jamais être perdues, mais elles peuvent être "débuffées".
- A la sortie du jeu, il devrait avoir 300 cartes disponibles.
- Un joueur peut potentiellement toutes les avoir sauf celles qui seraient antinomiques à une éventuelle classe choisie (voir plus bas pour les classes de Diplomates).
- Les prérequis pour participer à une session de "Parley" sont le niveau de compétence et le niveau de Présence (Presence level). Le niveau de Présence est déterminé par les vêtements que portent le Diplomate.
- Il existe 8 types de Présence et par voie de conséquence, 8 différentes versions de session de diplomatie (parley)
- Lorsqu'un joueur souhaite entamer une discussion diplomatique, ils verront le niveau de compétence de leur opposant ainsi que le prérequis en terme de Présence.
- Les options diplomatiques disponibles lors d'une discussion sont déterminées par le niveau de compétence du personnage.

Chaque carte du deck possède un :
- type (ou Expression),
- niveau de puissance (power rating),
- charge/coût personnel (personnal charge),
- charge/coût chez l'opposant (opponent charge),
- prérequis d'utilisation (usage requirement),
- facteur de recharge (recharge factor)

Les charges et les prérequis d'utilisation sont basées sur les valeurs des Expressions : Exiger (Demand), Raison (Reason), Inspiration (Inspire), Flater (Flatter). Ces valeurs changent au cours du jeu. Les types de cartes sont donc les Expressions citées ci-dessus.

Le niveau de puissance (power rating) d'une carte indique le niveau de main mise que vous prenez sur la conversation (ie de combien vous attirer le camp ennemi dans le vote au jeu de la corde).
NDLR : Sur l'image du tableau de jeu de chez Games Radar (ICI), ce niveau correspond à l'indicateur de dialogue (Dialog Indicator (3)).

La charge personnel détermine "combien" de points de Exiger, Raison, Inspiration, et/ou de Flater seront ajoutées à votre main tandis que la charge de l'opposant indique combien votre opposant va récupérer de points si vous jouez cette carte.

Le prérequis d'utilisation indique combien de points en Exiger, Raison, Inspiration, et/ou de Flater sont nécessaires pour jouer la carte.

Enfin, le facteur de recharge indique le nombre de tour minimum / maximum qu'il faudra attendre avant de pouvoir rejouer la carte. La valeur utilisée est générée aléatoirement entre ce minimum et maximum.

Le plateau du jeu (cf image de Games Radar ci-dessus) est donc composé, pour vous et votre opposant :
- de la dernière carte jouée
- de la valeur de vos expressions Exiger, Raison, Inspiration, Flater
- de la valeur à atteindre pour gagner. Cette valeur numérique se décrémente d'un point à la fois pour chaque tour gagné lorsque l'indicateur de dialogue est dans votre camp.
- de l'indicateur de dialogue

La progression en Diplomatie:
En plus de gagner des cartes en progressant, on peut participer à différents types de diplomatie :

- Quêtes de type Intrigue (Storyline quest) :
=> Niveau de compétence : 0 à 39
C'est le type de dialogue standard, permettant d'avoir des informations sur la Lore, notamment de chaque race. Cela permet d'en apprendre beaucoup sur sa race !
Les récompenses sont en général sous la forme de nouvelles cartes, vêtements de diplomates, points de compétences.

- Diplomatie Civile (Civic Diplomacy) :
=> Niveau de compétence : 40 à 149
Ce type de diplomatie permet de contrôler son influence sur les villes et les postes avancés. 24 des 36 villes/postes avancés au total à la sortie du jeu pourront être impactées par la diplomatie.
Cela permet d'accorder des "buffs" à la ville. Cependant, les diplomates doivent travailler ensemble. Tous les buffs ne peuvent être exécutées en une fois. Si deux personnes essayent de monter le niveau de deux cibles diplomatiques opposés en même temps, les effets s'annuleront entre eux.
Les buffs peuvent profiter aux aventuriers, aux artisans. Cela peut aussi être des récompenses sous forme de matériel.
Les Diplomates peuvent donc décider si une ville doit devenir une ville d'aventurier, d'artisans ou villes d'opportunités.

On peut considéer qu'il y aura des zones de compétitions entre diplomates : ces zones ce sont les villes... les Donjons des Diplomates. C'est une sorte de PvP indirecte entre Diplomates. Cela permet au diplomate de jouer sur différents leviers et améliorer ou réduire les effets induits par une ville et les actes des autres diplomates.
Les effets générés par le Civic Diplomatie sont des bonus pour tout ceux qui passent dans la ville en question. Il peut s'agir de bonus d'artisans, de récoltants, sur les dégâts pour les aventuriers, des boucliers de protection, de cartes pour les diplomates, etc. Certains Diplomates pourraient ainsi clamer la propriété d'une ville dû fait des bonus qu'ils ont réussi à générer pour tout le monde.

- Commerce Régional (Regional Trade) : Ce type de diplomatie n'est pas encore garantie pour la sortie du jeu.
=> Niveau de compétence : 150 à 199
Ca doit permettre aux diplomates de gagner de l'argent. Le but est de permettre au joueur d'acheter des objets à un endroit donné et de les revendre à un autre endroit pour un gros profit. Les routes commerciales ne seront pas définies dans les quêtes. Ce sera au joueur de les découvrir par lui-même.


- Mission (Rits) : Ce type de diplomatie n'est pas encore garantie pour la sortie du jeu.
=> Niveau de compétence : 200 à 299/349
Ca doit permettre au diplomate de pouvoir aussi voyager. Ces quêtes vont faire courir le monde au diplomate en récoltant les bénéfices de quêtes de moyen/haut niveau

- Ambassade (Embassy) : : Ce type de diplomatie n'est pas encore garantie pour la sortie du jeu.
=> Niveau de compétence : 300/350 à 500
Il n'y a pas trop d'infos sur ce type de diplomatie mais il semble très important !


Les Classes de Diplomates:
Il n'y a pas de système de niveaux pour cette sphère, ni forcément de classes. Il y aura cependant des classes et sous classes (après la sortie) que le joueur pourra obtenir grâce à des quêtes, afin qu'il puisse se différencier et se spécialiser. Mais ces quêtes seront optionnelles.
Tout est basé sur les compétences, celles du personnage et celles du joueur. Les compétences du personnage ne sont là que pour indiquer un seuil et un niveau de difficulté par rapport au contenu que l'on veut découvrir via les séances de diplo (Parley).
La réussite d'une session dépend du joueur. C'est lui qui met en place sa stratégie et choisit les bonnes cartes à jouer.
Les avantages de prendre une classe : Faction/Réputation, droits exclusifs sur certaines cartes, bonus à jouer des cartes de la classe choisie (basé sur les Expressions)
Les désaventages sont des faiblesses engendrées lorsque des cartes de classes opposées sont jouées.

Classes évoquée durant le développement:

Thug (Voyou) - Expression : Demand

* Bureaucrat (Bureaucrate)
* Ringleader (Meneur)

Philosopher (Philosophe) - Expression : Reason

* Arbiter (Arbitre)
* Sage (Sage)

Demagog (Démagogue) - Expression : Inspire

* Firebrand (Provocateur)
* Sophist (Sophiste)

Charlatan - Expression : Flatter

* Con Artist (Escroc)
* Puppet Artist (Manipulateur)

Par -san- - le 24/09/2006

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Interview de Steve Williams (Aruspex)

Steve Williams (Aruspex) a convoqué sur le serveur Beta PvE les diplomates en herbe pour une discussion improvisée.
On y trouve des informations générales déjà connues et aussi quelques points nouveaux.

Civic Diplomacy

Actuellement, lorsqu’on entre dans Bordinar’s Cleft, on reçoit automatiquement 5 buffs. C’est le résultat du travail de diplomates joueurs via la Diplomatie Civile.

La diplomatie civile est disponible une fois que l’on a fini les quêtes "newbie" qui permettent de se familiariser avec le système et la Lore du jeu. C’est le niveau de Présence d’un diplomate qui lui permet d’accéder à d’autres types de diplomatie, comme la diplomatie civile. Le niveau de Présence augmente grâce aux buffs sur les vêtements de diplomates.

La diplomatie civile peut être faite en solo mais cela peut devenir vite ennuyeux. Elle prend tous son sens en groupe avec un but commun.

Le système de commerce régional est un sous-système de la diplomatie civile, centré autour des vendeurs d’une ville.

La diplomatie civile a le potentiel pour devenir régionale et continentale.

La diplomatie civile sera disponible dans 17 endroits d’ici la sortie du jeu.

Les Panneaux d’informations

Une grande partie des villes/villages et des postes avancées ont maintenant un panneau d’information (bulletin board) à leur disposition accroché à des piliers ou arbres. Ils ne sont pas encore fonctionnels mais c’est un bon point de rendez-vous pour les diplomates afin de discuter de leurs tâches de diplomaties civiles. Tous les endroits seront mis à jour dans les semaines qui viennent.
Ces panneaux vous indiqueront rapidement dans quel statut de diplomatie civile se trouve la ville, le village ou le poste avancé.


Les "Leviers"

Chaque ville possède entre 5 et 35 "leviers" (objectifs de modification). Ces "leviers" sont amendés par la victoire d’un joueur face à un PNJ de la ville. Quand un de ces "leviers" est activé, cela peut faire décroître de 0 à 4 autres "leviers", en opposition à celui activé, en réponse.
En gagnant une session de diplomatie (parley) civile, vous obtenez un butin spécial (loot) dénommé "Information" qui peut être transformé en butin pour diplomate ou d’autres types (voir plus bas, Civic Loot)

Quand ces leviers atteignent un certain niveau (50 points en Beta actuellement), un buff, un événement ou l’apparition de quelqu’un ou quelque chose (spawn) a lieu dans la ville.
Actuellement, il s’agit de buffs uniquement.
Les "spawns" qui peuvent être générés par la diplomatie civile sont de type "raids", des marchands, des donneurs de quêtes, etc. bref, pas forcément des choses immatériels. Cela peut augmenter par exemple le nombre de gardes dans une ville.
Dans une ville comme New Targonor, la diplomatie impacte directement les maisons nobles. Par conséquent, certaines quêtes ne seront pas disponibles si la maison "ennemie" gagne.

NB : Dans un test fait par les développeurs pour vérifier l’étendu des impacts possibles par ce système (ie le place au niveau régional ou continental), ils ont généré des spawns sur tout Thestra en montant un levier à 1000.

Les buffs que l’on reçoit concerne l’aventure, l’artisanat, la récolte ou la diplomatie, en fonction des "leviers" activés.

Le niveau des "leviers" peuvent être visualisés en ligne de commande par l’instruction : /citystatus.

Civic Loot

Lorsqu’on gagne un parley de ce type, en plus de l’Information, vous gagnez également de la réputation (faction), de la réputation de prestige (prestige faction) et de la Présence ainsi que de l’argent.
Les Informations seront transformées en butin grâce à des Négociants (brokers) dispersés de part le monde. En fonction du négociant, vous recevrez un butin spécial issu d’une liste géante de butins :)
Vous apprendrez à connaître quel type de négociant donne quel type de butin spécial. Par exemple un négociant blackmail donnera des objets pour le cou et la tête. Il s’agit de butin aléatoire mais vous avez un peu votre mot à dire en choisissant le bon Négociant.
Il y aussi d’autres types d’objets chez les négociants, comme de l’argent, des objets pour la sphère aventure (pas les meilleurs) et de quoi consommer (nourriture, boisson).


Wrist system

Après la Diplomatie Civile, le système de "Writs" sera mis en oeuvre. Il permet d’obtenir des objets spéciaux, des gemmes, des incrustations, etc. dédiés aux artisans. Ces objets vont être utilisés pour créer des masques qui donnent des bonus dans la sphère aventure.
D’ici la sortie du jeu, ces "writs" ne seront disponibles que dans deux villes, a priori.

Il existe actuellement au moins une quête "Writ" connue. Il faut vaincre certains PNJs (placeholder pour l’instant) pour pouvoir rencontrer celui qui donne le "writ". Cela nécessite de voyager sur différents continents.


Système de Marchandage (Haggling)

Grâce à une question de notre cher McFox ;), Aruspex en a profité pour annoncer en exclusivité la mise en place d’ici la sortie du jeu d’un système de marchandage (ou Haggling).
En exécutant certaines tâches de diplomaties (à définir), vous pouvez vous donner une réduction permanente sur le prix de certaines ressources ou de certains actes en jeu. Par exemple, cela réduit le prix de mise en vente d’un objet dans une Maison de Mise aux Enchères (Auction House).
Cette réduction n’est pas disponible sur tous Telon mais par continent. Il faudra donc faire les tâches de diplomatie pour chaque continent si on veut avoir ce bonus partout sur Telon.


Impacts des Races et Classes

Chaque race possède une couleur d’Expression préférée (Demand, Inspire, ...). La classe d’aventurier possède également une couleur préférée... une carte raciale.
La classe d’aventurier et potentiellement celle d’artisan devrait permettre de découvrir une carte spéciale, plus en aval dans la progression du joueur. Il faudra être autour du niveau 300 et c’est prévu après la sortie du jeu.


PvP en Diplomatie

Concernant le PvP en Diplomatie, la phase 1 sera des duels entre joueurs. Le système est quasi complètement implémentée mais ne sera pas disponible avant la sortie du jeu. La phase 2 permettra de monter des équivalents de partis politiques et de battre les autres partis. Le PvP en Diplomatie sera tous les types de serveurs (PvE, PvP, etc.)


Divers

Les quêtes de diplomates pour obtenir un cheval vont faire leur retour d’ici peu ainsi qu’une quête tutoriel pour la diplomatie civile. Il y aura 9 quêtes par continent pour ce type de quête (cheval), et elle nécessitera d’être niveau 10 en Aventure ou Artisanat pour être faisable.

Il existe des spécifications pour de la diplomatie de type Raid, mais pas plus d’informations pour l’instant.

Les classes de Diplomates sont bien confirmées pour après la sortie du jeu.

Les nouvelles cartes / icônes pour la Diplomatie vont êtres livrées bientôt.


A venir après la sortie du jeu

Il y aura :

- l’extension de la diplomatie civile à un niveau plus large jusqu’à la réalisation de quêtes épiques impliquant les deux autres sphères du jeu et sur plusieurs continents.

- le système des Ambassades (Embassy) qui permet de gérer la diplomatie avec d’autres races commes les Gnolls, Beholders, Géants, Ksavari, etc.

- le système de Missions qui sont des quêtes épiques à effectuer pour le compte de gouvernements majeurs contre d’autres.

- le système de Consul, qui permettra aux diplomates de donner des quêtes à effectuer à d’autres joueurs.

- l’ajout de fonctionnalités au système de carte en lui-même pour le rendre plus stratégique encore.

- des modifications de l’interface pour la sauvegarde de cartes, le tri des cartes, modifier la taille des cartes, sauvegarder plusieurs decks, etc.

- un système d’élection et de pouvoirs pour les PNJs.

A noter que Aruspex ne peut parler pour l’instant de l’impact de la Diplomatie sur les villes de joueurs.

Par Gardomyn le 07/01 - 16 Commentaires - R
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Message par Socfredis » 16 janv. 2007 23:37

L'ancien lien n'étant plus valide, j'ai mis à jour ce post en intégrant le texte initialement mis en lien et en rajoutant l'interview d'un developpeur sur la diplomatie ...

Bonne lecture :P
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Message par Morghanne » 17 janv. 2007 0:44

Petit guide
Hé bhé, qu'est ce que ça aurait été si il était grand :shock:

Kiss ;)
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Message par Socfredis » 17 janv. 2007 0:50

Mdr ;)

A la base il était plus court mais j'ai rajouté une deuxième partie sans pour autant changer le titre du post ;) :P
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Message par Elenne » 17 janv. 2007 1:56

Merci Soc ;)

et si Soc j'ai rarement vu Soc mettre des poste court :wink:
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Message par charisham » 17 janv. 2007 2:02

Merci beaucoup pour toutes ces infos Soc :)

ça a l'air très chouette mais aussi super compliqué :roll:
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Message par Socfredis » 17 janv. 2007 2:26

Ben on m'a toujours dit que plus c'était long mieux c'était alors bon^^ :roll: :lol: :P

Sinon Charisham je te rassure c'est beaucoup plus facile à pratiquer qu'à expliquer, en fait tout ce résume à savoir gérer avec timing des pions de différentes couleurs pour réussir la discussion diplomatique ;) :P
Modifié en dernier par Socfredis le 17 janv. 2007 2:44, modifié 1 fois.
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Message par charisham » 17 janv. 2007 2:27

bah j'ai pratiqué pourtant j'ai trouvé ça simple mais j'ai vraiment mis au pif :roll:
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Message par Undoi » 17 janv. 2007 10:47

long oui, mais ça dépend surtout comment c'est fait ! :p

et moi j'aime bcp !
ça me fait penser a Magic, je jeu de carte :)
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datian
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Message par datian » 17 janv. 2007 11:03

J'ai un petit peu testé et pour le moment je ne suis pas emballé.
En effet, les cartes portent les noms de figures de style ou de rhétorique (aggressive statement, exchange of views, flattering remark, etc.), mais il semble que ce soit totalement déconnecté de la conduite d'un dialogue ou d'une négociation, il n'y a pas de logique dans le "lancement" de ces phrases que les points de couleur. Ainsi, ce n'est pas de la diplomatie ni même du dialogue qui pourrait reposer sur la compréhension du joueur, c'est un jeu de combinaisons qui sollicite son sens tactique.

J'ai peur également que ce soit lourd lourd à faire progresser, une seconde sorte de craft quoi.

J'attends de voir si le système de factions, une fois bien en place, pourra inviter le joueur à faire des choix où le mot de diplomatie prendra réellement son sens.

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Message par Pokio » 17 janv. 2007 12:30

Perso j'adore la diplo, merci soc pour toutes ces explications :)

C'est vrai que ce systeme est bien pense....

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Message par Ryujy / Vanak » 17 janv. 2007 14:57

Question stupide que se passe t il si l'on échoue ?

Peut on refaire le test de diplo ? Est ce que c'est plus difficile ou qu'il faut refaire d'autres test de diplo avant ?

Parceque si on peut refaire le test autant de fois que nécessaire ca devient très facile. Si non ca devient très dur...
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Message par Jadmire » 17 janv. 2007 15:59

datian a écrit : J'ai peur également que ce soit lourd lourd à faire progresser, une seconde sorte de craft quoi.
Si j'ai bien compris c'est justement l'objectif: un équivalent du craft pour la diplo, à la release les classes "spe" diplo ne devraient pas être implantées mais venir seulement ensuite...

- Vive Qalia -

En voilà un exemple de diplomatie, j'ai misé sur l'accoutumance, la résignation et la mécanique Bergsonienne de l'humour de répétition ;)
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Message par Undoi » 17 janv. 2007 16:28

Gaffe jade, ça pourrait se retourné contre toi si ce type d'assimilation est mal reçu
( Vive le pays du riz et de la pluie ! )
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Message par Socfredis » 17 janv. 2007 20:39

Pour ce qui est de pouvoir recommencer une discussion quand on échoue, ceux qui sont allés plus loin que moi le confirmeront/infirmeront mais je crois que ça dépend de la situation et du type de quête notamment.
Pour les quêtes servant à monter la diplomatie, a priori pour celles que j'ai faites on peut les retenter si échouées, ce qui est assez compréhensible vu que ces discussions ont l'air d'être souvent avec des npc amicaux.
Par contre parfois pendant une quête aventure on doit/peut faire une discussion diplomatique pour avancer la quête, et là quand ça échoue a priori on ne peut pas recommencer, soit le NPC refuse de parler ou alors il attaque, mais heureusement on peut quand même réessayer en annulant/recommençant la quête.

Pour ce qui est des cartes lors des dialogues, c'est sûr que pour réussir un dialogue on s'occupe plus de la gestions des points de couleur que des types de carte, même si cela a un certain rapport quand même.

Par contre je ne trouve pas du tout que la diplomatie ressemble au craft, certes il y a cet aspect gestion des points mais en fait chaque dialogue avec les NPC est un vrai dialogue, qui avance à chaque fois qu'on marque un point dans la discussion.
Et ces dialogues sont souvent très intéressants/amusants, par exemple chez les elfes des bois à un moment on doit convaincre 2 armes intelligentes et parlantes d'accepter de recommencer à combattre ensemble avec la même personne, et le fil du dialogue est assez amusant. Et beaucoup d'autres dialogues sont sympas.
De plus, la diplomatie permet de rentrer encore plus que dans les quêtes aventure dans la lore du peuple qu'on a choisit.

En fait, mis à part cet aspect jeu de gestion pendant les dialogues, pour moi le vrai intérêt de la diplomatie c'est cette découverte de la lore raciale, le fun des discussions elles-mêmes, et bien sûr le fait que cela donne droit à des items spéciaux (genre un cheval gratuit à bas level), permet d'accéder à des quêtes spéciales, et aussi cette histoire d'influences dans les villes a l'air très sympa aussi ... :P
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Message par Cybele » 17 janv. 2007 21:30

Il y a un "NPC Test" dans les zones de départ ?
Jen'ai pas vu de perso parlant de diplomatie mais peut etre suis je passée à côté ?
On les reconnait a quoi ?
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Message par Undoi » 18 janv. 2007 10:17

il y en a au mions un dans la première petit ville / arbre des elfes des bois.

Pour la monture, j'ai vu un lvl8 avec un dada ! ^^
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Message par Socfredis » 19 janv. 2007 10:18

En fait dans chaque zone de départ il y a un NPC qui initie à la diplomatie et donne les premières quêtes. Il a un titre genre Master Diplomacy ou quelque chose dans le genre ...
Apparemment ils ont également rajouté un NPC dans les zones de départ pour assister ce Maître Diplomate, je ne sais plus son titre mais dans la zone de départ des elfes noirs (près des premiers trainers) je suis tombé sur une NPC dont le rôle essentiel était de présenter les premières notions de diplomatie, et aussi de mettre un repère sur la carte à l'endroit où se trouve le Maître Diplomate ...

Comme je l'ai dit à certains, apparemment maintenant toutes les races proposent une quête de diplomatie pour avoir un cheval gratuit (certaines races ont ça aussi en quête aventure), normalement le NPC qui donne cette quête est indiqué à un moment quand on enchaîne les quêtes newbie de diplomatie, par contre il faut être level 10 soit en aventure soit en craft pour pouvoir faire cette quête.

Sinon pour avoir un cheval on n'est pas obligé de passer par une quête diplomatie ou aventure, on peut aussi en acheter sans contrainte de level mais le premier cheval est à 12,5 silvers ;) :P
Image
Soczzz, Mage 40 Renégat, RIFT
Socfredis, Guerrier 41 Renégat, RIFT
Socfredis, Gardien Norn 35, GW2
Soc Death, Nécromant Humain 20, GW2

Dhrose
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Message par Dhrose » 22 janv. 2007 14:19

Juste un rappel, déroulement d'un duel simple :

Le But ?Descendre votre total de points (disons une dizaine pour simplifier) à zéro, votre adversaire a le même.
Les Moyens ?En jouant des cartes qui "amènent" un marqueur dans votre camp, a chaque tour si le marqueur est dans votre camp et hop votre total de point diminue de "Un".
Comment ?Pour jouer une carte la plupart ont besoin de ressources, ces ressources arrivent quand vous posez d'autres cartes qui ne demandent rien a poser, mais qui généralement offre des ressources en même temps a votre adversaire et bien entendu quand votre adversaire pose le même type que ces dernières (version simplifiée, il y a d'autres types de cartes)
Quand ? On joue chacun son tour, mais c'est vous qui commencez (et tant mieux)

Actuellement, je suis a 50 en diplomatie (c'est po bcp)

Donc je fais en ce moment (du moins j'essaie) de faire de la diplomatie civile (et là les règles se compliquent)

Outre la barrière de la langue pour moi, je trouve ça vachement difficile, en ce moment j'ai une quete ou je dois parler a des gardes qui ont 1 point a descendre et moi 14 lol,(ils ont une difficulté de 175 je crois), y a t'il une astuce ? (j'ai essayé plein de jeu, je les passe pas)

Sinon pitits conseils a tous :

- ne jouez pas une carte parce que vous en avez la possibilité, mais parce qu'elle va vous faire descendre votre compteur ou empecher celui de l'adversaire de monter :?
- en effet n'oubliez pas que si vous marquez des points a chaque tour (c'est a dire avec le "marqueur" dans votre camps), ne rien faire ("listen") continue de vous faire baisser votre compteur.
- Quand vous arriverez en diplomatie civile, l'enjeu est different, il faut absolument empecher votre adversaire de marquer, empechez le donc de stocker des points de couleurs (preparez votre jeu en fonction)

sinon j'aimerais bien essayer en groupe, je ne vois absolument pas comment on peut faire mais ça serait sympa :).

Réponse a une question plus haute, parfois si on échoue on peut recommencer la discussion, sinon on va essayer d'en faire une autre, ce qui permettra de revenir recommencer l premiere ensuite.
Si celle-ci était la derniere d'une quete, a chaque fois pour l'instant j'ai deco/reco et je la refaisais, cela parce que j'ignore le timing au bout duquel tu peux recommencer, et surtout parce que je faisais du farming de diplo lol.

Je suis monter 50 en environ 7 heures je pense, mais je suis pas très bon en anglais lol.

Sinon l'un de vous a qui je peux echanger les informations obtenues par la diplo, je ne sais pas qui en sont les brokers a Khal ?

Voili voilou.

charisham
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Message par charisham » 22 janv. 2007 14:38

j'ai remarqué que lorsque l'on échouait une conversation pour certaines on perdait des points de diplo cependant on peut relancer la conversation ensuite :D ah oui et pour la quete du cheval faut avoir 40 de compétences voili voilou :D
[Image

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