A propos de la diplomatie, outre le fait de pouvoir s'immerger dans la lore (histoire) de Telon, par les quêtes de diplomatie on peut obtenir certains objets, certains titres, certains pouvoirs de diplomatie, d'autre part certaines quêtes d'aventure nécessitent parfois de la diplomatie pour réussir, et il avait été annoncé que pour certaines grandes quêtes la diplomatie serait utile, par exemple pour obtenir telle quête d'un roi il faudrait avoir suffisamment en diplomatie pour lui parler et réussir à le convaincre de donner cette quête ...
Afin de mieux cerner comment la diplomatie fonctionne ainsi qu'une partie de ce qu'elle permet de faire, voici deux articles (en français
Le premier est un petit guide sur la diplomatie, le second est la traduction d'un interview récent d'un développeur s'occupant de la diplomatie.
La sphère diplomatique
Les discussions diplomatiques (aussi appelées "Parley" chez les designers de Sigil) sont présentées comme des mini-games. La Diplomatie est LE moyen de découvrir la Lore de Telon. C'est un système à base de cartes et conçu partiellement sur le modéle de Magic : The Gathering. Mais contrairement à ce dernier, les cartes d'un deck sont réutilisables mais possédent un délai avant de l'être. Le but ? Gagner. La récompense ? Lore, réputation, faction, contrôle d'une ville, d'un poste avancé, de l'argent, des objets, de l'exploration et la possibilité de débloquer du contenu.
Au début, les Diplomates ont un faible arsenal de réponses potentielles (Intimidation, plaisanterie, compliments, etc.). En effectuant des quêtes et en gagant des rangs de Diplomate, de nouvelles cartes adéquates seront obtenues.
Il y a aura différents decks de cartes à construire en fonction de la situation ou du contexte du PNJ abordé. Ces cartes sont à utiliser de manière différente en fonction du besoin et de la stratégie.De plus, ce système se base et utilise la réputation (Faction system). Par exemple, un étranger humain ne pourra entrer dans la salle du trône des Nains à Bordinar's Cleft, sans avoir obtenu une certaine confiance via son rang parmi les Nains.
L'équipement que choisira de revêtir un Diplomate en fonction de la situation, de l'endroit ou du PNJ, aura son impact sur l'issue de la discussion.
Les Diplomates pourront avoir un effet sur le monde, effet parfois permanent. Par exemple, en répondant aux soucis d'un Capitaine dans une ville, l'humeur global de tous les gardes s'en trouvera amélioré et ils seront moins en colère pour un certain temps.
Le système est conçu pour mettre en avant la compétence des joueurs. Pour cela, il impose que le joueur choisisse sa stratégie de cartes avant de commencer une session. Mais le joueur, s'il est attentif et analytique, pourra découvrir quelques indices concernant les bons choix de cartes à mettre dans son deck. Cela peut venir de ce que le PNJ dit, de ses vêtements, de son nom, l'endroit, son titre, certains effets en jeu, etc.
Il est prévu que la diplomatie s'agrémente de nouvelles options dans les extensions à venir du jeu.
Le principe du "Parley" :
- Les joueurs débutent avec 5 cartes en main.
- Ils peuvent ajouter une nouvelle carte tous les 100 points gagnés en Diplomatie, jusqu'à un maximum de 10 cartes. Le "niveau" maximum d'un Diplomate est donc 500 points compétences !
- Le "deck" de cartes disponible est constitué de toutes les cartes collectées pendant le jeu.
- Les cartes ne peuvent jamais être perdues, mais elles peuvent être "débuffées".
- A la sortie du jeu, il devrait avoir 300 cartes disponibles.
- Un joueur peut potentiellement toutes les avoir sauf celles qui seraient antinomiques à une éventuelle classe choisie (voir plus bas pour les classes de Diplomates).
- Les prérequis pour participer à une session de "Parley" sont le niveau de compétence et le niveau de Présence (Presence level). Le niveau de Présence est déterminé par les vêtements que portent le Diplomate.
- Il existe 8 types de Présence et par voie de conséquence, 8 différentes versions de session de diplomatie (parley)
- Lorsqu'un joueur souhaite entamer une discussion diplomatique, ils verront le niveau de compétence de leur opposant ainsi que le prérequis en terme de Présence.
- Les options diplomatiques disponibles lors d'une discussion sont déterminées par le niveau de compétence du personnage.
Chaque carte du deck possède un :
- type (ou Expression),
- niveau de puissance (power rating),
- charge/coût personnel (personnal charge),
- charge/coût chez l'opposant (opponent charge),
- prérequis d'utilisation (usage requirement),
- facteur de recharge (recharge factor)
Les charges et les prérequis d'utilisation sont basées sur les valeurs des Expressions : Exiger (Demand), Raison (Reason), Inspiration (Inspire), Flater (Flatter). Ces valeurs changent au cours du jeu. Les types de cartes sont donc les Expressions citées ci-dessus.
Le niveau de puissance (power rating) d'une carte indique le niveau de main mise que vous prenez sur la conversation (ie de combien vous attirer le camp ennemi dans le vote au jeu de la corde).
NDLR : Sur l'image du tableau de jeu de chez Games Radar (ICI), ce niveau correspond à l'indicateur de dialogue (Dialog Indicator (3)).
La charge personnel détermine "combien" de points de Exiger, Raison, Inspiration, et/ou de Flater seront ajoutées à votre main tandis que la charge de l'opposant indique combien votre opposant va récupérer de points si vous jouez cette carte.
Le prérequis d'utilisation indique combien de points en Exiger, Raison, Inspiration, et/ou de Flater sont nécessaires pour jouer la carte.
Enfin, le facteur de recharge indique le nombre de tour minimum / maximum qu'il faudra attendre avant de pouvoir rejouer la carte. La valeur utilisée est générée aléatoirement entre ce minimum et maximum.
Le plateau du jeu (cf image de Games Radar ci-dessus) est donc composé, pour vous et votre opposant :
- de la dernière carte jouée
- de la valeur de vos expressions Exiger, Raison, Inspiration, Flater
- de la valeur à atteindre pour gagner. Cette valeur numérique se décrémente d'un point à la fois pour chaque tour gagné lorsque l'indicateur de dialogue est dans votre camp.
- de l'indicateur de dialogue
La progression en Diplomatie:
En plus de gagner des cartes en progressant, on peut participer à différents types de diplomatie :
- Quêtes de type Intrigue (Storyline quest) :
=> Niveau de compétence : 0 à 39
C'est le type de dialogue standard, permettant d'avoir des informations sur la Lore, notamment de chaque race. Cela permet d'en apprendre beaucoup sur sa race !
Les récompenses sont en général sous la forme de nouvelles cartes, vêtements de diplomates, points de compétences.
- Diplomatie Civile (Civic Diplomacy) :
=> Niveau de compétence : 40 à 149
Ce type de diplomatie permet de contrôler son influence sur les villes et les postes avancés. 24 des 36 villes/postes avancés au total à la sortie du jeu pourront être impactées par la diplomatie.
Cela permet d'accorder des "buffs" à la ville. Cependant, les diplomates doivent travailler ensemble. Tous les buffs ne peuvent être exécutées en une fois. Si deux personnes essayent de monter le niveau de deux cibles diplomatiques opposés en même temps, les effets s'annuleront entre eux.
Les buffs peuvent profiter aux aventuriers, aux artisans. Cela peut aussi être des récompenses sous forme de matériel.
Les Diplomates peuvent donc décider si une ville doit devenir une ville d'aventurier, d'artisans ou villes d'opportunités.
On peut considéer qu'il y aura des zones de compétitions entre diplomates : ces zones ce sont les villes... les Donjons des Diplomates. C'est une sorte de PvP indirecte entre Diplomates. Cela permet au diplomate de jouer sur différents leviers et améliorer ou réduire les effets induits par une ville et les actes des autres diplomates.
Les effets générés par le Civic Diplomatie sont des bonus pour tout ceux qui passent dans la ville en question. Il peut s'agir de bonus d'artisans, de récoltants, sur les dégâts pour les aventuriers, des boucliers de protection, de cartes pour les diplomates, etc. Certains Diplomates pourraient ainsi clamer la propriété d'une ville dû fait des bonus qu'ils ont réussi à générer pour tout le monde.
- Commerce Régional (Regional Trade) : Ce type de diplomatie n'est pas encore garantie pour la sortie du jeu.
=> Niveau de compétence : 150 à 199
Ca doit permettre aux diplomates de gagner de l'argent. Le but est de permettre au joueur d'acheter des objets à un endroit donné et de les revendre à un autre endroit pour un gros profit. Les routes commerciales ne seront pas définies dans les quêtes. Ce sera au joueur de les découvrir par lui-même.
- Mission (Rits) : Ce type de diplomatie n'est pas encore garantie pour la sortie du jeu.
=> Niveau de compétence : 200 à 299/349
Ca doit permettre au diplomate de pouvoir aussi voyager. Ces quêtes vont faire courir le monde au diplomate en récoltant les bénéfices de quêtes de moyen/haut niveau
- Ambassade (Embassy) : : Ce type de diplomatie n'est pas encore garantie pour la sortie du jeu.
=> Niveau de compétence : 300/350 à 500
Il n'y a pas trop d'infos sur ce type de diplomatie mais il semble très important !
Les Classes de Diplomates:
Il n'y a pas de système de niveaux pour cette sphère, ni forcément de classes. Il y aura cependant des classes et sous classes (après la sortie) que le joueur pourra obtenir grâce à des quêtes, afin qu'il puisse se différencier et se spécialiser. Mais ces quêtes seront optionnelles.
Tout est basé sur les compétences, celles du personnage et celles du joueur. Les compétences du personnage ne sont là que pour indiquer un seuil et un niveau de difficulté par rapport au contenu que l'on veut découvrir via les séances de diplo (Parley).
La réussite d'une session dépend du joueur. C'est lui qui met en place sa stratégie et choisit les bonnes cartes à jouer.
Les avantages de prendre une classe : Faction/Réputation, droits exclusifs sur certaines cartes, bonus à jouer des cartes de la classe choisie (basé sur les Expressions)
Les désaventages sont des faiblesses engendrées lorsque des cartes de classes opposées sont jouées.
Classes évoquée durant le développement:
Thug (Voyou) - Expression : Demand
* Bureaucrat (Bureaucrate)
* Ringleader (Meneur)
Philosopher (Philosophe) - Expression : Reason
* Arbiter (Arbitre)
* Sage (Sage)
Demagog (Démagogue) - Expression : Inspire
* Firebrand (Provocateur)
* Sophist (Sophiste)
Charlatan - Expression : Flatter
* Con Artist (Escroc)
* Puppet Artist (Manipulateur)
Par -san- - le 24/09/2006
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Interview de Steve Williams (Aruspex)
Steve Williams (Aruspex) a convoqué sur le serveur Beta PvE les diplomates en herbe pour une discussion improvisée.
On y trouve des informations générales déjà connues et aussi quelques points nouveaux.
Civic Diplomacy
Actuellement, lorsqu’on entre dans Bordinar’s Cleft, on reçoit automatiquement 5 buffs. C’est le résultat du travail de diplomates joueurs via la Diplomatie Civile.
La diplomatie civile est disponible une fois que l’on a fini les quêtes "newbie" qui permettent de se familiariser avec le système et la Lore du jeu. C’est le niveau de Présence d’un diplomate qui lui permet d’accéder à d’autres types de diplomatie, comme la diplomatie civile. Le niveau de Présence augmente grâce aux buffs sur les vêtements de diplomates.
La diplomatie civile peut être faite en solo mais cela peut devenir vite ennuyeux. Elle prend tous son sens en groupe avec un but commun.
Le système de commerce régional est un sous-système de la diplomatie civile, centré autour des vendeurs d’une ville.
La diplomatie civile a le potentiel pour devenir régionale et continentale.
La diplomatie civile sera disponible dans 17 endroits d’ici la sortie du jeu.
Les Panneaux d’informations
Une grande partie des villes/villages et des postes avancées ont maintenant un panneau d’information (bulletin board) à leur disposition accroché à des piliers ou arbres. Ils ne sont pas encore fonctionnels mais c’est un bon point de rendez-vous pour les diplomates afin de discuter de leurs tâches de diplomaties civiles. Tous les endroits seront mis à jour dans les semaines qui viennent.
Ces panneaux vous indiqueront rapidement dans quel statut de diplomatie civile se trouve la ville, le village ou le poste avancé.
Les "Leviers"
Chaque ville possède entre 5 et 35 "leviers" (objectifs de modification). Ces "leviers" sont amendés par la victoire d’un joueur face à un PNJ de la ville. Quand un de ces "leviers" est activé, cela peut faire décroître de 0 à 4 autres "leviers", en opposition à celui activé, en réponse.
En gagnant une session de diplomatie (parley) civile, vous obtenez un butin spécial (loot) dénommé "Information" qui peut être transformé en butin pour diplomate ou d’autres types (voir plus bas, Civic Loot)
Quand ces leviers atteignent un certain niveau (50 points en Beta actuellement), un buff, un événement ou l’apparition de quelqu’un ou quelque chose (spawn) a lieu dans la ville.
Actuellement, il s’agit de buffs uniquement.
Les "spawns" qui peuvent être générés par la diplomatie civile sont de type "raids", des marchands, des donneurs de quêtes, etc. bref, pas forcément des choses immatériels. Cela peut augmenter par exemple le nombre de gardes dans une ville.
Dans une ville comme New Targonor, la diplomatie impacte directement les maisons nobles. Par conséquent, certaines quêtes ne seront pas disponibles si la maison "ennemie" gagne.
NB : Dans un test fait par les développeurs pour vérifier l’étendu des impacts possibles par ce système (ie le place au niveau régional ou continental), ils ont généré des spawns sur tout Thestra en montant un levier à 1000.
Les buffs que l’on reçoit concerne l’aventure, l’artisanat, la récolte ou la diplomatie, en fonction des "leviers" activés.
Le niveau des "leviers" peuvent être visualisés en ligne de commande par l’instruction : /citystatus.
Civic Loot
Lorsqu’on gagne un parley de ce type, en plus de l’Information, vous gagnez également de la réputation (faction), de la réputation de prestige (prestige faction) et de la Présence ainsi que de l’argent.
Les Informations seront transformées en butin grâce à des Négociants (brokers) dispersés de part le monde. En fonction du négociant, vous recevrez un butin spécial issu d’une liste géante de butins
Vous apprendrez à connaître quel type de négociant donne quel type de butin spécial. Par exemple un négociant blackmail donnera des objets pour le cou et la tête. Il s’agit de butin aléatoire mais vous avez un peu votre mot à dire en choisissant le bon Négociant.
Il y aussi d’autres types d’objets chez les négociants, comme de l’argent, des objets pour la sphère aventure (pas les meilleurs) et de quoi consommer (nourriture, boisson).
Wrist system
Après la Diplomatie Civile, le système de "Writs" sera mis en oeuvre. Il permet d’obtenir des objets spéciaux, des gemmes, des incrustations, etc. dédiés aux artisans. Ces objets vont être utilisés pour créer des masques qui donnent des bonus dans la sphère aventure.
D’ici la sortie du jeu, ces "writs" ne seront disponibles que dans deux villes, a priori.
Il existe actuellement au moins une quête "Writ" connue. Il faut vaincre certains PNJs (placeholder pour l’instant) pour pouvoir rencontrer celui qui donne le "writ". Cela nécessite de voyager sur différents continents.
Système de Marchandage (Haggling)
Grâce à une question de notre cher McFox
En exécutant certaines tâches de diplomaties (à définir), vous pouvez vous donner une réduction permanente sur le prix de certaines ressources ou de certains actes en jeu. Par exemple, cela réduit le prix de mise en vente d’un objet dans une Maison de Mise aux Enchères (Auction House).
Cette réduction n’est pas disponible sur tous Telon mais par continent. Il faudra donc faire les tâches de diplomatie pour chaque continent si on veut avoir ce bonus partout sur Telon.
Impacts des Races et Classes
Chaque race possède une couleur d’Expression préférée (Demand, Inspire, ...). La classe d’aventurier possède également une couleur préférée... une carte raciale.
La classe d’aventurier et potentiellement celle d’artisan devrait permettre de découvrir une carte spéciale, plus en aval dans la progression du joueur. Il faudra être autour du niveau 300 et c’est prévu après la sortie du jeu.
PvP en Diplomatie
Concernant le PvP en Diplomatie, la phase 1 sera des duels entre joueurs. Le système est quasi complètement implémentée mais ne sera pas disponible avant la sortie du jeu. La phase 2 permettra de monter des équivalents de partis politiques et de battre les autres partis. Le PvP en Diplomatie sera tous les types de serveurs (PvE, PvP, etc.)
Divers
Les quêtes de diplomates pour obtenir un cheval vont faire leur retour d’ici peu ainsi qu’une quête tutoriel pour la diplomatie civile. Il y aura 9 quêtes par continent pour ce type de quête (cheval), et elle nécessitera d’être niveau 10 en Aventure ou Artisanat pour être faisable.
Il existe des spécifications pour de la diplomatie de type Raid, mais pas plus d’informations pour l’instant.
Les classes de Diplomates sont bien confirmées pour après la sortie du jeu.
Les nouvelles cartes / icônes pour la Diplomatie vont êtres livrées bientôt.
A venir après la sortie du jeu
Il y aura :
- l’extension de la diplomatie civile à un niveau plus large jusqu’à la réalisation de quêtes épiques impliquant les deux autres sphères du jeu et sur plusieurs continents.
- le système des Ambassades (Embassy) qui permet de gérer la diplomatie avec d’autres races commes les Gnolls, Beholders, Géants, Ksavari, etc.
- le système de Missions qui sont des quêtes épiques à effectuer pour le compte de gouvernements majeurs contre d’autres.
- le système de Consul, qui permettra aux diplomates de donner des quêtes à effectuer à d’autres joueurs.
- l’ajout de fonctionnalités au système de carte en lui-même pour le rendre plus stratégique encore.
- des modifications de l’interface pour la sauvegarde de cartes, le tri des cartes, modifier la taille des cartes, sauvegarder plusieurs decks, etc.
- un système d’élection et de pouvoirs pour les PNJs.
A noter que Aruspex ne peut parler pour l’instant de l’impact de la Diplomatie sur les villes de joueurs.
Par Gardomyn le 07/01 - 16 Commentaires - R











