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Fallout 76
- Pedro Layne
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Re: Fallout 76
Pour nous ce sera a minuit une si je me trompe pas


Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
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Re: Fallout 76
Et non, c'est déjà ouvert.
Rajout de bricoles en boutique de jeu comme on pouvait s'y attendre.
Rajout de bricoles en boutique de jeu comme on pouvait s'y attendre.

- Pedro Layne
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Re: Fallout 76
Oui c'est ouvert, mais est ce qu'ils ont rouvert une phase Béta comme ça en attendant l'officiel et wipe ou pas de wipe prévu ?... parce que j'ai toujours mon perso.
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
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Re: Fallout 76
Si la boutique est ouverte, même si elle agit sur un compte en entier, ça me semble pas augurer d'un wipe.
J'ai rien vu d'officiel sur le forum off. Il y a bien quelques supputations. Les consoleux ont une grosse mise à jour. Il est possible que pour les possesseurs de PC elle vienne par la suite (pour soulager leurs serveurs ?) et donc qu'un jour anticipé soit offert pour contrebalancer un jour prochain dédié au téléchargement du patch. C'est une interprétation.
ID / Personnage
Paerindal / Emma Steel
J'ai rien vu d'officiel sur le forum off. Il y a bien quelques supputations. Les consoleux ont une grosse mise à jour. Il est possible que pour les possesseurs de PC elle vienne par la suite (pour soulager leurs serveurs ?) et donc qu'un jour anticipé soit offert pour contrebalancer un jour prochain dédié au téléchargement du patch. C'est une interprétation.
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Paerindal / Emma Steel
Modifié en dernier par Magnas le 13 nov. 2018 17:53, modifié 1 fois.

- Pedro Layne
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Re: Fallout 76
Je vous invites a donner vos noms de perso dans Fallout 76 qu'on puisse s'invité en Friend List 
ID : Nom de Personnage
Pedrolayne : Pedro Layne
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Pedrolayne : Pedro Layne
Un sage a dit :
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- Marsup
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Re: Fallout 76
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Re: Fallout 76
Fallout 76, Je n'en serai pas. Je me méfie de plus en plus des gros jeux qui sont obligés de viser le public le plus large et qui du coup se ressemblent quand même un peu tous en dehors de la direction artistique.
Et puis les jeux deviennent, à mon avis, bcp trop gros au détriment des scénarios, des textes, des backgrounds, en résumé : il y a une infinité de choses répétitives à y faire.
La faute aux MMO?
Sinon pour ceux qui aiment le post apocalyptique RPG à la dure, il y a Wasteland 2
Et puis les jeux deviennent, à mon avis, bcp trop gros au détriment des scénarios, des textes, des backgrounds, en résumé : il y a une infinité de choses répétitives à y faire.
La faute aux MMO?
Sinon pour ceux qui aiment le post apocalyptique RPG à la dure, il y a Wasteland 2
Gotzon, soloteur sociable
Sans Jeu Fixe Décomplexé
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nemesys
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Re: Fallout 76
alors un petit CR des explorateurs ne serait pas de refus !
Faites nous rever !
on veut des trucs croustillants !
Nem
Faites nous rever !
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Nem
Re: Fallout 76
Bon bah alors le premier compte-rendu...
Tu prends un gars sorti fraichement de l'abri, tu lui fais courber l'échine, tu lui rajoutes deux grosses valises sur le dos et tu as un aperçu de Pedro & consort sur F76. Parce que ça tourne autour de transporter son armure assisté, son arsenal, des matériaux à gogos pour construire une forteresse et... des munitions (oui ils ont osé mettre un encombrement aux munitions).
Tu prends un gars sorti fraichement de l'abri, tu lui fais courber l'échine, tu lui rajoutes deux grosses valises sur le dos et tu as un aperçu de Pedro & consort sur F76. Parce que ça tourne autour de transporter son armure assisté, son arsenal, des matériaux à gogos pour construire une forteresse et... des munitions (oui ils ont osé mettre un encombrement aux munitions).

- Pedro Layne
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Re: Fallout 76
Le post précédent de Marsup faisait un bon résumé, parce que ce que dit Magnas n'est pas faut, mais c'est TRÈS réducteur.Marsup a écrit : ↑05 nov. 2018 11:47
En solo, comme déjà dit, c'est du pur fallout 4 dans le gameplay, mais avec une interface assez chiante je trouve, les reflexes du "echap" pour sortir de tel ou tel écran sont a bannir, et faut changer le mode de vue du pip-poy, pour le passer en jaune, beaucoup plus pratique je trouve.
Par contre il devient vite compliqué tout seul, il faut faire très attention au lvl des zones, et pas y aller si on a pas le niveau.
D'où l’intérêt du multi, il est fait pour la coop. Encore une fois, c'est toujours mieux à plusieurs.
J'ai aussi participer a quelques événements de zone, non groupé mais avec d'autres joueurs, indispensables pour y participer, ou alors être lvl super balaise pour faire tout seul... c'est sympa, ça dynamise un peu mais rien de neuf, des vagues a tuer, des points a protéger, des caisses a récup.
Au niveaux des quêtes, elles s'affichent en passant pas loin, ou données par des robo/holobandes/ordi/notes. Aucun PNJ Humains, logique nous sommes les premiers...
L'affichage du suivi de quête prend trop de place à l’écran, et comporte encore des bugs, idem pour certains noms d'objets.
J'ai pu aussi poser mon C.A.M.P. La aussi du fallout classique. On peut le poser, et ensuite le "déménager" a volonté, mais contre quelque capsules tout de même, donc bien choisir son emplacement pour ne pas avoir a le déplacer sans arrêt. On peut s'y TP gratos, les autres voyages rapides sont payant, et croyez moi, vous êtes loin d’être riche au début.
Le craft, lui aussi indispensable pour maintenir son stuff au niveau, car même si il y a un système de loot, ceux ci ne sont pas tous des items légendaires (avec des étoiles dessus), principalement du loot basique mais qui servira de recyclage (en recyclant on apprend plein de choses, pour craft ensuite) ou que vous allez améliorer, tout est craftable et améliorable (armes, tenues, bouffe, soins et buffs). Attention inventaire limité, obliger de régulièrement retourner au camp, ou de trouver des ateliers dans le monde, pour se vider
Nouveauté de ce Fallout, la faim et la soif. rien de bien méchant mais a surveiller, et attention a ce que l'on prend pour boire, manger et se soigner atteindre la soif et elle descend plus vite que la faim réduit la pool de Point d'Action... manger de la nourriture avariée vous rendra malade, et si vous n'avez pas de "remède"... bin je sais pas, malade deux fois, et j'avais des remèdes a chaque fois
Enfin la montée en niveau, vous gagner de l'xp de manière classique, sur les mobs, par les quêtes, les événements, découverte d'endroit et craft. bonus d'xp déblocables dans les compétences, et dans certains plats.
A chaque niveau, jusqu'au 50, vous gagnez un point a mettre dans l'un des attributs S.P.E.C.I.A.L, avec un maximum de 15 par attribut. Donc on peut monter que trois branches au max (3*15) et restera 5 points a repartir, ou alors vous éparpillez tout vos points partout. C'est comme vous veux !
Ces points vont débloquer des emplacements, pour y mettre des cartes qui correspondent a vos compétences. Quand vous récupérez des cartes en double, vous pouvez les fusionner pour améliorer la compétence, mais cela augmentera le cout de la carte. En gros, vous avez 3 points en S (force), vous pouvez soit mettre 3 cartes forces a 1 point, ou 1 a 2 points et 1a 1 point, ou une a 3 point.
Cela peut donner des arbres complémentent différents en fonction de votre façon de jouer.
Le point négatif, c'est qu'on a du mal a planifier ses compétences, pas de visu sur les cartes que l'on va récupérer a chaque fois, ça se fait au feeling. Je pense que pour les gens qui veulent optimiser leur build, il vous faudra reroll ou attendre les premiers builds sur internet.
L’arbre de comp de Fallout 4, était beaucoup mieux de ce point de vue la.
Dernière chose : ramassez tout ce que vous pouvez !!!!
En fait les cartes sont exactement comme l'arbre de compétences a ceci prêt que tu rajoutes 1pts de carac au choix jusqu'au niv 50(dans le 4 ça faisait parti intégrante de l'arbre) et qu'il y'a un facteur chance sur les Carte que tu loot pour faire tes compétences.Marsup a écrit : ↑05 nov. 2018 11:47Ces points vont débloquer des emplacements, pour y mettre des cartes qui correspondent a vos compétences. Quand vous récupérez des cartes en double, vous pouvez les fusionner pour améliorer la compétence, mais cela augmentera le cout de la carte. En gros, vous avez 3 points en S (force), vous pouvez soit mettre 3 cartes forces a 1 point, ou 1 a 2 points et 1a 1 point, ou une a 3 point.
Cela peut donner des arbres complémentent différents en fonction de votre façon de jouer.
Le point négatif, c'est qu'on a du mal a planifier ses compétences, pas de visu sur les cartes que l'on va récupérer a chaque fois, ça se fait au feeling. Je pense que pour les gens qui veulent optimiser leur build, il vous faudra reroll ou attendre les premiers builds sur internet.
L’arbre de comp de Fallout 4, était beaucoup mieux de ce point de vue la.
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
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Chichounay
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Re: Fallout 76
Au cas où certains serait encore intéressés par ce titre, il est tombé à 40€sur la boutique officielle. Je trouve ça un peu abusé pour les acheteurs Day One mais je pense que ça en dit long sur le succès du jeu...
- Pedro Layne
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Re: Fallout 76
Ou cela signifie qu'ils sont peut être a l'écoute des joueurs qui sont nombreux et qui le trouve trop couteux(même si je l'ai acheté, je le trouvais très/trop élevé ce prix).Chichounay a écrit : ↑25 nov. 2018 22:00Au cas où certains serait encore intéressés par ce titre, il est tombé à 40€sur la boutique officielle. Je trouve ça un peu abusé pour les acheteurs Day One mais je pense que ça en dit long sur le succès du jeu...
Un sage a dit :
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Re: Fallout 76
C'est pas juste les promos pour le black friday / digital monday ?
Re: Fallout 76
Pour y accéder il faut brancher son Pip-Boy sur la station de radio intitulée "La Proie et le Chasseur".Magnas a écrit : ↑05 nov. 2018 14:32Concernant le pvp organisé c'est assez fun. Cela se pratique uniquement entre joueurs acceptant une quête. Le but est d'éliminer tous les participants (sans blague !). Un cercle rouge apparait alors sur la carte lorsque l'on est proche d'un participant, dont le centre est ce dernier. Lorsqu'il est trop loin il apparait directement sur la carte ainsi que son nom. Mais lorsque l'on s'approche il disparait. Vient alors une partie de cache-cache. Quand on est dans la zone d'un tel joueur un son similaire à un "bip" retenti à intervalle régulier. Plus on s'approche de la cible plus les bips s'accélèrent. Ce qui donne un peu d'adrénaline, évite de se faire surprendre bêtement d'un côté et permet de traquer de l'autre.

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Chichounay
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Re: Fallout 76
Si, sur le site de Bethesda, c'est pour le black friday. M'empêche qu'on le trouve à se prix là chez certains gros revendeurs en boîte, 10 jours après la sortie, je ne crois pas trop à la générosité (ni à l'écoute, sinon le jeu ne serait jamais sorti dans cet état) de l'éditeur personnellement
Le test de Canard PC si ça intéresse des gens, est déjà sorti à cet adresse, en accès libre cette semaine: https://www.canardpc.com/389/dechet-nuc ... fallout-76
- Pedro Layne
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Re: Fallout 76
On a tous compris que tu aimais pas Chichounay ... pas obligé de vouloir dégouté les gensChichounay a écrit : ↑27 nov. 2018 13:42... je ne crois pas trop à la générosité (ni à l'écoute, sinon le jeu ne serait jamais sorti dans cet état) de l'éditeur personnellement
Le test de Canard PC si ça intéresse des gens, est déjà sorti à cet adresse, en accès libre cette semaine: https://www.canardpc.com/389/dechet-nuc ... fallout-76
Pour ma part, je n'écoutes pas et ne lis pas les torchons sur le net, tv, etc ... je préfère me faire ma propres opinion. Et pour ce qui est de Fallout 76, il est bien, ce n'est certe pas un Best Seller, mais il est plutôt fun
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Re: Fallout 76
Je ne dis pas qu'il n'a pas un prix trop élevé ...
Moi alors je vous rejoins pas du tout sur l'état du jeux pour y avoir jouer plusieurs heures et surtout en coop il est vraiment sympa, certes que c'est une grosse Add-on de Fallout 4 avec des modifs et des ajouts mais de là a avoir votre hargne contre ce jeux ...
Moi alors je vous rejoins pas du tout sur l'état du jeux pour y avoir jouer plusieurs heures et surtout en coop il est vraiment sympa, certes que c'est une grosse Add-on de Fallout 4 avec des modifs et des ajouts mais de là a avoir votre hargne contre ce jeux ...
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- Marsup
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Re: Fallout 76
Houba ! 
Comme dit sur Discord, il est comme le vin tout juste sorti du pressoir, râpeux et aigre, mais avec un très bon ADN... Laissons le vieillir et mûrir... J'ai foi en Bethesda pour en faire quelque chose de bien, ils l'ont maintes fois prouvé par le passé.
Pour ce qui est de votre engouement, ou votre colère, les deux se comprennent et se complètent bien je trouve. Pour moi il est juste sorti trop tôt, quelques mois supplémentaires lui aurait été bénéfique... Je pense que leur exercice comptable nécessitait une sortie rapide... Je ne vois que ça comme explication... et au vue des grosses sorties prévues pour fin d'année et courant 2019, fallait qu'ils le sorte...
Encore une fois c'est pas le meilleur jeu du monde, mais malgrès tout il mérite qu'on s'y intéresse et de passer quelques poignées d'heures dessus... Ne pas s’arrêter aux premières impressions...
Moi en tout cas, je vais y être régulièrement pour le suivre de près.
Comme dit sur Discord, il est comme le vin tout juste sorti du pressoir, râpeux et aigre, mais avec un très bon ADN... Laissons le vieillir et mûrir... J'ai foi en Bethesda pour en faire quelque chose de bien, ils l'ont maintes fois prouvé par le passé.
Pour ce qui est de votre engouement, ou votre colère, les deux se comprennent et se complètent bien je trouve. Pour moi il est juste sorti trop tôt, quelques mois supplémentaires lui aurait été bénéfique... Je pense que leur exercice comptable nécessitait une sortie rapide... Je ne vois que ça comme explication... et au vue des grosses sorties prévues pour fin d'année et courant 2019, fallait qu'ils le sorte...
Encore une fois c'est pas le meilleur jeu du monde, mais malgrès tout il mérite qu'on s'y intéresse et de passer quelques poignées d'heures dessus... Ne pas s’arrêter aux premières impressions...
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- Pedro Layne
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Re: Fallout 76
Je penses comme toi Marsup, c'est juste que j'ai tendances a être exaspéré par les gens qui dézinguent a tout vas parce que le jeu leur plait pas ou qu'il s'attendait a autre choses.
Un sage a dit :
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Re: Fallout 76
C'est un jeu d'exploration. Le multijoueur s'adapte mal. On constate du rush et du changement de serveur en boucle pour réinitialiser les vendeurs et conteneurs de zone. Il faut espérer un end-game de type raid et coopération plus poussé. Cependant la stabilité et la fluidité ne sont pas au rendez-vous en multi (lag, effet diaporama, déco inopinée). Autrement ça va faire pschiiit. Le Housing pourrait rallonger la durée de vie s'il était plus stable et moins contraignant (nombre d'éléments limité, retour de la contruction en stock...).
Néanmoins c'est un intéressant Fallout 4.2 puisque les éléments qui ont fait sa réussite sont là avec un du co-op basique et une zone un peu plus grande à explorer.
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Annonce du 27 novembre
Fallout 76: Inside the Vault – November 27, 2018
We'd like to share a few details with you about our next two patches for Fallout 76, which aim to fix bugs and bring improvements to the game.
A huge thanks to all of you who have been playing Fallout 76 and embarking on this journey with us.
Millions of you are playing the game, and playing it a lot. We love hearing your stories, sharing your photos, and fighting alongside you in the quest to rebuild Appalachia.
As we continue to read your feedback and watch your streams, we understand there are also a number of frustrating issues. We want you to know that we’re committed to rolling out fixes and features on a regular basis, and implementing changes based on your feedback. We also continue to work on an incredible list of updates for the game, including new quests and events, new Vaults opening, a faction-based PvP system, and much more. We’re confident, with your support, we can make Fallout 76 an incredible experience for years to come.
Going forward, we’ll also be posting “Inside the Vault” articles like this one on a regular basis to keep you updated about what we’re working on.
Upcoming Patches
We’re eager to get improvements for Fallout 76 into your hands as soon as we can. Even though we’re sharing some patch dates with you today, please keep in mind that timing may shift based on a variety of reasons, like server stability or other needs. If anything changes, we’ll be sure to let folks know here on the official website and our social media channels as we get closer to each release.
Let’s take a look at what’s coming up over the next few weeks:
December 4, 2018 Next week’s update will bring an increase to the Stash limit, as well as a variety of performance and stability improvements, balance changes, and multiple bug fixes to the game. We’ll have full patch notes available later this week ahead of Tuesday’s update. Some notable issues being addressed in this update include:
Stash Limit Increased: We know many of you have been asking for an adjustment to the Stash storage limit, and we’re happy to share that we’re increasing it from 400 to 600. While this is somewhat conservative, we plan to increase the storage cap further once we verify that this change will not negatively impact the stability of the game.
Boss Loot: Players should correctly receive two to three items after taking down a boss, depending on the creature’s difficulty and level.
Cryolator Effects: Players hit with the Cryolator are now Chilled, Frosted, or Frozen depending on how many times they are hit. The duration of movement speed reductions applied by these effects have also been decreased from 2 hours to 30 seconds.
Respawning When Overencumbered: We’ve resolved an issue affecting players who die while overencumbered that only allowed them to Respawn at Vault 76. Now, overencumbered players will be able to respawn at the nearest discovered Map Marker.
Stuck in Power Armor: We’ve addressed an issue in this patch that could cause players to become stuck inside Power Armor. We’re also aware that there are some additional cases where this can occur, and we are actively investigating them.
December 11, 2018 The next update after December 4 is currently planned for the following week. Like previous patches, it will include a variety of bug fixes, but we’re also planning to bring some more notable changes and features to the game. You can catch a preview of these improvements below, and a full list of changes will be included in the December 11 patch notes.
PC Additions: A Push-to-Talk setting for Voice Chat, 21:9 resolution support, and a Field of View setting are all being implemented on PC with this update.
SPECIAL Respec: After level 50, you’ll be able to choose between a new Perk Card, or moving a SPECIAL point you had previously allocated.
C.A.M.P. Placement on Login: Your C.A.M.P. will no longer be automatically blueprinted and stored if someone is occupying your location when you log into a server. Instead, you’ll receive a notification that your space is occupied. If you decide to find a new home for your C.A.M.P. on that server, it will be free to do so. However, if you don’t attempt to place down your C.A.M.P., you will be able to switch to a new server where that spot is vacant and your C.A.M.P. will be fully assembled and waiting for you.
Bulldozer: This is a new C.A.M.P. feature that will allow you to remove small trees, rocks, and other obstructions so it’s easier to create and place your C.A.M.P. when and where you want it. You can also "Bulldoze" to clear these items from the surrounding area to make your C.A.M.P. feel more like home!
We know the size of our previous patch on November 19 was very large, and downloading it was a frustrating experience for many of you—especially those who primarily play Fallout 76 on consoles. We hear you, and we’re working to reduce our patch sizes going forward so that you can get back into game as soon as possible on patch days.
Thank you once again for continuing to share your thoughts about the game with us on the official forums, on social media, and other community channels. Keep it coming! Your feedback is a huge help as we continue to improve and iterate on Fallout 76.
We’ll see you in the Wasteland!
---
27 novembre 2018
Nous aimerions partager quelques détails avec vous au sujet de nos deux prochains correctifs pour Fallout 76, qui visent à corriger les bugs et à apporter des améliorations au jeu.
Un grand merci à tous ceux qui jouent à Fallout 76 et se lancent dans cette aventure avec nous.
Des millions d’entre vous y jouent et même beaucoup. Nous aimerions entendre vos histoires, partager vos photos et nous battre à vos côtés pour reconstruire les Appalaches.
Tandis que nous continuons à lire vos commentaires et à regarder vos flux, nous comprenons qu’il existe également un certain nombre de problèmes frustrants. Nous voulons que vous sachiez que nous nous engageons à appliquer régulièrement les correctifs et les fonctionnalités, et à mettre en œuvre les modifications en fonction de vos commentaires. Nous continuons également à travailler sur une liste incroyable de mises à jour pour le jeu, y compris de nouvelles quêtes et événements, une nouvelle ouverture de coffres-forts, un système PvP basé sur les factions, et bien plus encore. Nous sommes confiants que votre soutien nous permettra de faire de Fallout 76 une expérience incroyable pour les années à venir.
À l'avenir, nous publierons également régulièrement des articles de type «Inside the Vault» comme celui-ci pour vous tenir au courant des développements sur lesquels nous travaillons.
Correctifs à venir
Nous sommes impatients d’obtenir les améliorations pour Fallout 76 entre vos mains dès que possible. Même si nous partageons certaines dates de correctif avec vous aujourd'hui, veuillez garder à l'esprit que le minutage peut varier en fonction de diverses raisons, telles que la stabilité du serveur ou d'autres besoins. Si quelque chose change, nous ne manquerons pas de le faire savoir ici sur le site officiel et sur nos réseaux sociaux à mesure que nous nous rapprocherons de chaque publication.
Jetons un coup d’œil à ce qui va se passer au cours des prochaines semaines:
4 décembre 2018
La mise à jour de la semaine prochaine augmentera la limite Stash, ainsi que diverses améliorations en termes de performances et de stabilité, de changements d’équilibres et de nombreuses corrections de bugs. Des notes de version complètes seront disponibles plus tard cette semaine avant la mise à jour de mardi. Parmi les problèmes notables traités dans cette mise à jour, citons:
- Augmentation de la limite Stash: nous savons que beaucoup d'entre vous ont demandé un ajustement de la limite de stockage Stash, et nous sommes heureux de dire que nous l'augmentons de 400 à 600. Bien que cela soit quelque peu conservateur, nous prévoyons d'augmenter limite de stockage une fois que nous avons vérifié que ce changement n’aurait pas d’incidence négative sur la stabilité du jeu.
- Butin de boss : Les joueurs doivent recevoir correctement deux à trois objets après avoir éliminé un boss, en fonction de la difficulté et du niveau de la créature.
- Effets de Cryolator : les joueurs touchés avec le Cryolator sont maintenant réfrigérés, givrés ou gelés, en fonction du nombre de fois où ils ont été touchés. La durée de réduction de la vitesse de déplacement appliquée par ces effets a également été réduite de 2 heures à 30 secondes.
- Réapparition en cas de saturation : nous avons résolu un problème affectant les joueurs décédés qui ne leur permettaient que de réapparaître dans le coffre-fort 76. Désormais, les joueurs en sur-densité pourront réapparaître au marqueur de carte découvert le plus proche.
- Coincé dans Power Armor (HA HA HA, bien fait pour eux !) : nous avons résolu un problème dans ce patch qui pourrait entraîner le blocage des joueurs dans Power Armor. Nous sommes également conscients que cela peut se produire dans quelques cas supplémentaires et nous enquêtons activement sur eux.
11 décembre 2018
La prochaine mise à jour après le 4 décembre est actuellement prévue pour la semaine suivante. Comme les correctifs précédents, il inclura diverses corrections de bugs, mais nous prévoyons également d’apporter des modifications et des fonctionnalités plus remarquables au jeu. Vous pouvez avoir un aperçu de ces améliorations ci-dessous, et une liste complète des modifications sera incluse dans les notes de mise à jour du 11 décembre.
- Ajouts PC : Un paramètre Push-to-Talk pour le chat vocal, la prise en charge de la résolution 21:9 et un paramètre de champ de vision sont tous mis en œuvre sur PC avec cette mise à jour.
- SPÉCIAL SPÉCIAL : Après le niveau 50, vous pourrez choisir entre une nouvelle carte Perk ou déplacer un point SPÉCIAL que vous aviez précédemment attribué.
- CAMP. Emplacement sur la connexion : votre compte C.A.M.P. ne seront plus automatiquement bleus et stockés si quelqu'un occupe votre position lorsque vous vous connectez à un serveur. Au lieu de cela, vous recevrez une notification indiquant que votre espace est occupé. Si vous décidez de trouver une nouvelle maison pour votre C.A.M.P. sur ce serveur, ce sera gratuit. Toutefois, si vous ne tentez pas de déposer votre compte de dépositaire, vous pourrez passer sur un nouveau serveur où ce poste est vacant et votre compte de dépannage sera entièrement assemblé et vous attend.
- Bulldozer : Ceci est un nouveau C.A.M.P. fonctionnalité qui vous permettra d’enlever les petits arbres, les rochers et d’autres obstacles afin de faciliter la création et le placement de votre C.A.M.P. quand et où vous le voulez. Vous pouvez également "Bulldozer" pour effacer ces objets de la zone environnante et faire de votre C.A.M.P. se sentir plus à la maison!
Nous savons que la taille de notre patch précédent, le 19 novembre, était très volumineuse, et le téléchargement de ce dernier a été une expérience frustrante pour beaucoup d'entre vous, notamment ceux qui jouent principalement à Fallout 76 sur consoles. Nous vous entendons et nous travaillons à réduire la taille de nos correctifs afin que vous puissiez revenir au jeu dès que possible le jour du correctif.
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Astuce :
Le Fusil à clous s'annonce être un must. Les dégâts sont dans la tranche haute pour un fusil. Un fusil laser automatique à diviseur de rayon fait des dégâts considérables avec une stabilité remarquable mais se casse au bout de 20-30 secondes d'utilisation intensive. Le fusil à clous lui est robuste et tient même face à une Sulfurite. Sa vitesse est correct mais sa précision est exceptionnelle même à une distance de 200 mètres ! En dessous de 5 mètres par contre il semble inefficace. Non seulement les dommages sont intéressants (100+ au niveau 50) mais ses munitions sont faciles à fabriquer (uniquement de l'acier) et peuvent être récupérées sur les cadavres criblés (un par un).
Néanmoins c'est un intéressant Fallout 4.2 puisque les éléments qui ont fait sa réussite sont là avec un du co-op basique et une zone un peu plus grande à explorer.
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Annonce du 27 novembre
Fallout 76: Inside the Vault – November 27, 2018
We'd like to share a few details with you about our next two patches for Fallout 76, which aim to fix bugs and bring improvements to the game.
A huge thanks to all of you who have been playing Fallout 76 and embarking on this journey with us.
Millions of you are playing the game, and playing it a lot. We love hearing your stories, sharing your photos, and fighting alongside you in the quest to rebuild Appalachia.
As we continue to read your feedback and watch your streams, we understand there are also a number of frustrating issues. We want you to know that we’re committed to rolling out fixes and features on a regular basis, and implementing changes based on your feedback. We also continue to work on an incredible list of updates for the game, including new quests and events, new Vaults opening, a faction-based PvP system, and much more. We’re confident, with your support, we can make Fallout 76 an incredible experience for years to come.
Going forward, we’ll also be posting “Inside the Vault” articles like this one on a regular basis to keep you updated about what we’re working on.
Upcoming Patches
We’re eager to get improvements for Fallout 76 into your hands as soon as we can. Even though we’re sharing some patch dates with you today, please keep in mind that timing may shift based on a variety of reasons, like server stability or other needs. If anything changes, we’ll be sure to let folks know here on the official website and our social media channels as we get closer to each release.
Let’s take a look at what’s coming up over the next few weeks:
December 4, 2018 Next week’s update will bring an increase to the Stash limit, as well as a variety of performance and stability improvements, balance changes, and multiple bug fixes to the game. We’ll have full patch notes available later this week ahead of Tuesday’s update. Some notable issues being addressed in this update include:
Stash Limit Increased: We know many of you have been asking for an adjustment to the Stash storage limit, and we’re happy to share that we’re increasing it from 400 to 600. While this is somewhat conservative, we plan to increase the storage cap further once we verify that this change will not negatively impact the stability of the game.
Boss Loot: Players should correctly receive two to three items after taking down a boss, depending on the creature’s difficulty and level.
Cryolator Effects: Players hit with the Cryolator are now Chilled, Frosted, or Frozen depending on how many times they are hit. The duration of movement speed reductions applied by these effects have also been decreased from 2 hours to 30 seconds.
Respawning When Overencumbered: We’ve resolved an issue affecting players who die while overencumbered that only allowed them to Respawn at Vault 76. Now, overencumbered players will be able to respawn at the nearest discovered Map Marker.
Stuck in Power Armor: We’ve addressed an issue in this patch that could cause players to become stuck inside Power Armor. We’re also aware that there are some additional cases where this can occur, and we are actively investigating them.
December 11, 2018 The next update after December 4 is currently planned for the following week. Like previous patches, it will include a variety of bug fixes, but we’re also planning to bring some more notable changes and features to the game. You can catch a preview of these improvements below, and a full list of changes will be included in the December 11 patch notes.
PC Additions: A Push-to-Talk setting for Voice Chat, 21:9 resolution support, and a Field of View setting are all being implemented on PC with this update.
SPECIAL Respec: After level 50, you’ll be able to choose between a new Perk Card, or moving a SPECIAL point you had previously allocated.
C.A.M.P. Placement on Login: Your C.A.M.P. will no longer be automatically blueprinted and stored if someone is occupying your location when you log into a server. Instead, you’ll receive a notification that your space is occupied. If you decide to find a new home for your C.A.M.P. on that server, it will be free to do so. However, if you don’t attempt to place down your C.A.M.P., you will be able to switch to a new server where that spot is vacant and your C.A.M.P. will be fully assembled and waiting for you.
Bulldozer: This is a new C.A.M.P. feature that will allow you to remove small trees, rocks, and other obstructions so it’s easier to create and place your C.A.M.P. when and where you want it. You can also "Bulldoze" to clear these items from the surrounding area to make your C.A.M.P. feel more like home!
We know the size of our previous patch on November 19 was very large, and downloading it was a frustrating experience for many of you—especially those who primarily play Fallout 76 on consoles. We hear you, and we’re working to reduce our patch sizes going forward so that you can get back into game as soon as possible on patch days.
Thank you once again for continuing to share your thoughts about the game with us on the official forums, on social media, and other community channels. Keep it coming! Your feedback is a huge help as we continue to improve and iterate on Fallout 76.
We’ll see you in the Wasteland!
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27 novembre 2018
Nous aimerions partager quelques détails avec vous au sujet de nos deux prochains correctifs pour Fallout 76, qui visent à corriger les bugs et à apporter des améliorations au jeu.
Un grand merci à tous ceux qui jouent à Fallout 76 et se lancent dans cette aventure avec nous.
Des millions d’entre vous y jouent et même beaucoup. Nous aimerions entendre vos histoires, partager vos photos et nous battre à vos côtés pour reconstruire les Appalaches.
Tandis que nous continuons à lire vos commentaires et à regarder vos flux, nous comprenons qu’il existe également un certain nombre de problèmes frustrants. Nous voulons que vous sachiez que nous nous engageons à appliquer régulièrement les correctifs et les fonctionnalités, et à mettre en œuvre les modifications en fonction de vos commentaires. Nous continuons également à travailler sur une liste incroyable de mises à jour pour le jeu, y compris de nouvelles quêtes et événements, une nouvelle ouverture de coffres-forts, un système PvP basé sur les factions, et bien plus encore. Nous sommes confiants que votre soutien nous permettra de faire de Fallout 76 une expérience incroyable pour les années à venir.
À l'avenir, nous publierons également régulièrement des articles de type «Inside the Vault» comme celui-ci pour vous tenir au courant des développements sur lesquels nous travaillons.
Correctifs à venir
Nous sommes impatients d’obtenir les améliorations pour Fallout 76 entre vos mains dès que possible. Même si nous partageons certaines dates de correctif avec vous aujourd'hui, veuillez garder à l'esprit que le minutage peut varier en fonction de diverses raisons, telles que la stabilité du serveur ou d'autres besoins. Si quelque chose change, nous ne manquerons pas de le faire savoir ici sur le site officiel et sur nos réseaux sociaux à mesure que nous nous rapprocherons de chaque publication.
Jetons un coup d’œil à ce qui va se passer au cours des prochaines semaines:
4 décembre 2018
La mise à jour de la semaine prochaine augmentera la limite Stash, ainsi que diverses améliorations en termes de performances et de stabilité, de changements d’équilibres et de nombreuses corrections de bugs. Des notes de version complètes seront disponibles plus tard cette semaine avant la mise à jour de mardi. Parmi les problèmes notables traités dans cette mise à jour, citons:
- Augmentation de la limite Stash: nous savons que beaucoup d'entre vous ont demandé un ajustement de la limite de stockage Stash, et nous sommes heureux de dire que nous l'augmentons de 400 à 600. Bien que cela soit quelque peu conservateur, nous prévoyons d'augmenter limite de stockage une fois que nous avons vérifié que ce changement n’aurait pas d’incidence négative sur la stabilité du jeu.
- Butin de boss : Les joueurs doivent recevoir correctement deux à trois objets après avoir éliminé un boss, en fonction de la difficulté et du niveau de la créature.
- Effets de Cryolator : les joueurs touchés avec le Cryolator sont maintenant réfrigérés, givrés ou gelés, en fonction du nombre de fois où ils ont été touchés. La durée de réduction de la vitesse de déplacement appliquée par ces effets a également été réduite de 2 heures à 30 secondes.
- Réapparition en cas de saturation : nous avons résolu un problème affectant les joueurs décédés qui ne leur permettaient que de réapparaître dans le coffre-fort 76. Désormais, les joueurs en sur-densité pourront réapparaître au marqueur de carte découvert le plus proche.
- Coincé dans Power Armor (HA HA HA, bien fait pour eux !) : nous avons résolu un problème dans ce patch qui pourrait entraîner le blocage des joueurs dans Power Armor. Nous sommes également conscients que cela peut se produire dans quelques cas supplémentaires et nous enquêtons activement sur eux.
11 décembre 2018
La prochaine mise à jour après le 4 décembre est actuellement prévue pour la semaine suivante. Comme les correctifs précédents, il inclura diverses corrections de bugs, mais nous prévoyons également d’apporter des modifications et des fonctionnalités plus remarquables au jeu. Vous pouvez avoir un aperçu de ces améliorations ci-dessous, et une liste complète des modifications sera incluse dans les notes de mise à jour du 11 décembre.
- Ajouts PC : Un paramètre Push-to-Talk pour le chat vocal, la prise en charge de la résolution 21:9 et un paramètre de champ de vision sont tous mis en œuvre sur PC avec cette mise à jour.
- SPÉCIAL SPÉCIAL : Après le niveau 50, vous pourrez choisir entre une nouvelle carte Perk ou déplacer un point SPÉCIAL que vous aviez précédemment attribué.
- CAMP. Emplacement sur la connexion : votre compte C.A.M.P. ne seront plus automatiquement bleus et stockés si quelqu'un occupe votre position lorsque vous vous connectez à un serveur. Au lieu de cela, vous recevrez une notification indiquant que votre espace est occupé. Si vous décidez de trouver une nouvelle maison pour votre C.A.M.P. sur ce serveur, ce sera gratuit. Toutefois, si vous ne tentez pas de déposer votre compte de dépositaire, vous pourrez passer sur un nouveau serveur où ce poste est vacant et votre compte de dépannage sera entièrement assemblé et vous attend.
- Bulldozer : Ceci est un nouveau C.A.M.P. fonctionnalité qui vous permettra d’enlever les petits arbres, les rochers et d’autres obstacles afin de faciliter la création et le placement de votre C.A.M.P. quand et où vous le voulez. Vous pouvez également "Bulldozer" pour effacer ces objets de la zone environnante et faire de votre C.A.M.P. se sentir plus à la maison!
Nous savons que la taille de notre patch précédent, le 19 novembre, était très volumineuse, et le téléchargement de ce dernier a été une expérience frustrante pour beaucoup d'entre vous, notamment ceux qui jouent principalement à Fallout 76 sur consoles. Nous vous entendons et nous travaillons à réduire la taille de nos correctifs afin que vous puissiez revenir au jeu dès que possible le jour du correctif.
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Astuce :
Le Fusil à clous s'annonce être un must. Les dégâts sont dans la tranche haute pour un fusil. Un fusil laser automatique à diviseur de rayon fait des dégâts considérables avec une stabilité remarquable mais se casse au bout de 20-30 secondes d'utilisation intensive. Le fusil à clous lui est robuste et tient même face à une Sulfurite. Sa vitesse est correct mais sa précision est exceptionnelle même à une distance de 200 mètres ! En dessous de 5 mètres par contre il semble inefficace. Non seulement les dommages sont intéressants (100+ au niveau 50) mais ses munitions sont faciles à fabriquer (uniquement de l'acier) et peuvent être récupérées sur les cadavres criblés (un par un).

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