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Aapef
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Message par Aapef » 11 mai 2012 19:10

Les /t ne marchent pas à priori

Akaii
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Message par Akaii » 11 mai 2012 19:27

bon j'ai joué 5 minutes, et j'ai du mal a croire que ce jeu sorte le 19. Ils nous refont aoc ou quoi ?

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Aapef
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Message par Aapef » 11 mai 2012 20:21

Pareil, comme un vieux rappel :lol:

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Message par Khrill » 12 mai 2012 0:58

Alors 1eres impressions :
Une ambiance énorme avec des graphismes... ayant vu ce que le moteur a apporté a AoC, toujours aussi beau mais dans un registre très différent. Quitter la ville de départ pour la 1ere zone est un pur bonheur :mrgreen:
Le tout début est assez déroutant d'ailleurs, on est vite perdu lol! dans tout: le monde, l'interface (très moderne/high-tech), une premiere quete "strange" et un peu confuse. Les quetes sont en cinematique, mais le doublage audio fr n'est pas encore implémenté :? dommage...
Puis l'arrivée dans Londres où il faut parler à droite et à gauche, et découvrir le système d'aptitude et des armes. On y place les points acquis lors des quetes, ce qui permet d'améliorer notre perso dans une branche donnée (par ex: j'ameliore mon style de combat au fusil à pompe ou je debloque un nouveau coups/sort sur un type de magie). On se spécialise dans ce que l'on veut, sachant qu'on ne peut avoir d'équiper que 7 coups/sorts actifs (à declencher à la souris) et 7 passifs(buffs).

Et là, on change de zone.... *sifflote*

Zone arborée sombre, nuit de pleine lune surmontée d'un brouillard inquiétant, on avance et on croise un chasseur qui nous parle enfin en audio fr et pose le décor lors d'une cinématique. on doit rejoindre la ville en traversant un territoire infesté de zombies, avec son lot de voitures avec alarme et de bidon d'essence... pour enfin découvrir un bastion en proie à des attaques de zombies dans une ville deserte... enfin pas si déserte que ça en fait ;) C'est L4D mais en MMo! :finga:

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sa ville
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son église (forcément!)
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son port
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et en fouinant partout, on trouve des trucs cachés!
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et au détour d'une cour...
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protégant un lieu étrange...
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un helicopter nous survolle! (on voit que la queue, pas été assez rapide^^)
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et tout ça, c'est que le début! cette map (et notez les références! ^^)
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Coté gameplay, la partie "assistée" a été revue à la baisse, un peu au niveau du début de wow original : faut chercher!! en plus, c'est sombre er flippant, on ne peut activer sur la mini-map qu'une seule quête, sachant qu'on ne peut pas en prendre beaucoup (4 je crois), et qu'on en croise aussi des isolés. Heureusement, le monde moderne nous a fourni le portable qui permet de communiquer à distance, permettant de valider certaines quetes, ouf! :lol:
Ayant jouer plusieurs années à AoC, on voit que le moteur de jeu est le même, et que le style de jeu revient aussi: collisions gérées, degats en face, on peut bouger en faisant les coups (même si barre de cast), bref c'est dynamique (mais sans le sytème de combo d'AoC lol).
Bref, complètement déroutant... j'y rejoue demain c'est sûr! :mrgreen:
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Message par Chad » 12 mai 2012 5:06

Ce jeu me rend ouf !!! C'est decidé je preco cash et je passe tout mes week end avant la release sur la beta ! :D

TSW <3

Ps: mon nickname est warison IG ;)
Chadxc: ancien gardien PVP rang 6, PVE focus ! (57% mitigation, 46% protec, 14k PV buffé)

Warison: conquérant carnage pve/pvp (full tigres + armes yag kosha r4)

Qujika: ranger PVE à la retraite (full tigres / T2, tracker du rejeton de nyrlatothep)

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Message par Borning » 12 mai 2012 8:21

Merci pour les commentaires ainsi que vos screens sa donne envie de tester ^^
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Message par chesta » 12 mai 2012 9:16

Pour ma part très déçu surtout dans les animations du perso, ayant été sous AOC je m'attendis a mieux surtout le saut que je trouve laid par exemple, par contre c'est vrai que c'est joli et varié au niveau des zone. Plus eu l’impression de jouer a Silent hill pour le moment, je ne serait surement pas co ce soir (irl) mais demain soir je pense y etre)
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Message par Aapef » 12 mai 2012 9:35

Je n'ai pas trouvé où aller les screenshots... Khrill, tu peux me dire ?


Sinon, mon avis après 2-3 h, les animations sont moches, les combats sont moins fluides que sur AoC, mais quelle ambiance ^^ énormissime alors que je ne suis pas fan de zombis habituellement.
Et graphiquement, les décors sont somptueux.

Je ne serai pas là non plus ce soir (gros festival à côté de chez moi) mais demain oui.

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Message par Khrill » 12 mai 2012 10:08

Aapef a écrit :Je n'ai pas trouvé où aller les screenshots... Khrill, tu peux me dire ?
F11 pour prendre un screen (Alt-Z pour cacher/afficher l'UI), que tu trouveras dans le répertoire ...\The Secret World\screenshots
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Message par Higestromm » 12 mai 2012 10:54

donc mes impressions :

les plus :
- super beau
- ambiance à la lovecraft qui déchire tout !
- il n'y à pas d'elfes ni d'orc ni de grosses armures ou de grosses épées... à la place on à des gros flingues et des monstres tentaculaires ;)
- des détails un peu partout qui renforce l'immersion
- un gameplay vraiment bon et dynamique qui promet avec un systeme de skill malib. Au final on à un mix improbable de mouvements à la aoc avec un fitting à la eve ;)

les moins :
- traductions pas finies
- un gros bug qui m'empeche de parler aux pnj juste pour discuter :/
- la création de perso est ultra limite

Enfin voila :) c'est précommandé pour moi :)

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Message par Borning » 12 mai 2012 11:34

Faut précommander pour avoir une clef ?
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Message par Borning » 12 mai 2012 11:48

Ah j'ai trouver une clef ^^
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Message par Djamala » 12 mai 2012 12:23

PAYE TA CLEF !!!!! :twisted:

stp grand chef du cosmos infini .........
:oops:
Chaman POWA !

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Message par Aapef » 12 mai 2012 12:24

Khrill a écrit :
Aapef a écrit :Je n'ai pas trouvé où aller les screenshots... Khrill, tu peux me dire ?
F11 pour prendre un screen (Alt-Z pour cacher/afficher l'UI), que tu trouveras dans le répertoire ...\The Secret World\screenshots
Merci.

J'ai raté un screenshot d'un "avatar de Chtullhu", je vais essayer de le retrouver demain (c'est la quête qui se prend avec la boite de calamars pourris)

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Message par Lazzarr » 12 mai 2012 14:28

3 minutes de jeu, j'explore un peu les rues de Londres, une atmosphère vraiment sympa.

Et là je tombe sur mon premier adversaire de taille: la porte d'un restaurant haïtien ! Elle prend l'avantage et je me retrouve coincé.

Qu'à celà ne tienne, je deco et je reco... j'aurais du peut être essayé la commande /stuck à la place ....

Mon personnage se retrouve coincé à 15 mètres sous Londres: les bus impériaux sont jolis vus d'en dessous.

Premier test pour moi: la rédaction d'une petition. On va voir où en est le service client à un mois de la sortie :lol:

Et soudain, je me rappelle pourquoi je ne voulais plus participer à des bétas :D
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Message par Borning » 12 mai 2012 16:17

http://www.gamespot.com/

Pour trouver une clef s'est sur Gamespot il faut s'inscrire puis donner un pass puis se réinscrire si vous n'avez pas de compte funcom puis repass .
La vous avez une clef puis le debut du dl commence 9.67 giga .

Bonne chance ^^
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Message par Akaii » 12 mai 2012 20:41

En dehors des éléments que l'on peut expliquer du fait que ce soit une bêta. J'avoue que l'ambiance me plait particulièrement, les graphismes sont sympa, notamment les jeux de lumières...

Mais je trouve qu'il y a un petit coté "rigide", que ce soit dans la façon de jouer, se déplacer ou même dans les graphismes que je n'arrive pas a expliquer clairement... rien de bien grave, mais quelque chose me gène...

Ce qui me fait le plus peur dans ce jeu, c'est que j'ai plus l'impression qu'il s'agit d'un "mmo solo" plus qu'un vrai mmo. Un peu a la swtor... après il faut voir plus loin mais j'ai pas mal jouer et j'ai plus l'impression de jouer a un rpg plutôt pas mal qu'a un vrai bon mmo.

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Message par Borning » 13 mai 2012 0:17

Après avoir tester la béta et mis les divers lags, crash et bugs de coté (y'en a pas mal ) pour un jeu qui sort dans 1 mois .
L'ambiance est bien sympa sa change des héroics fantasy oui mais..
Un fusil contre des hordes de zombies que vous n'arrivez pas a semer ,ni a repousser on doit tirer a bout portant quel intéret d'avoir un snipe ??

Je trouve qu'ils auraient pu faire autrement que de cliquer sur des icones pour déclancher les armes .

Le jeu ressemblent étrangement a Hellgate London en moins bien je trouve sa manque d'un petit quelques chose , on a l'impression de tirer dans le vide .

La caméra un supplice encore bien que sa vient directement de AOC je trouve le systeme nul .

Sinon l'immersion est la ainsi que l'ambiance ,la music on se croirai presque dans walking dead .

Je le prendrai surement pas a la sortie j'attendrai probablement une maj .
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Message par Akaii » 13 mai 2012 14:11

Le nombre de bugs de quête est tout de même impressionnant.... le lag aussi :)

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Message par Akaii » 14 mai 2012 11:24

Bilan final :

ca reprends tout ce que l'ai dit avant : ambiance géniale, graphismes pas mal mais vraiment trop de choses a finir. Ils vont nous refaire aoc. Donc se sera pas pour moi :)

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