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Au gros billou: le sorcier

Jeux divers et variés (Public)
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Ryujy / Vanak
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Au gros billou: le sorcier

Message par Ryujy / Vanak » 05 nov. 2008 15:36

Salut amis !

Ici pas de roleplay pas de blague ici on cause technique on cause tactique et chiffres.
Je vais donc me faire le plaisir de vous parler du sorcier, ma classe de prédilection.

Le sorcier
Type: Dps distance
Survie: Tres fragile
Types de spés: Dégats a aire d'effet (AE), dégats sur la durée, dégats monocible
Sorts clés: Silence de zone 5 sec (niveau 40 2s de cast), Gtae (plus dans la partie destruction), disarm mono cible 5 sec (niveau 20 environ), pbae (voie destruction)

Alors je vous parlerai uniquement de la voie a aire d'effet aussi appelé destruction qui est pour moi la seule voie intéressante du sorcier.
Pourquoi me direz vous ?
La voie mono cible sert principalement contre les cibles "soft" ennemies, en gros les healers ou les autres dps. Hors cette voie n'a, comme les autres voies du sorcier quasi aucune interruption a sa disposition. Aussi le healer peut vous regarder dans le blanc des yeux toute la journée et vous allez juste crever pendant que lui réussira a se maintenir en vie. A ce jeu la une furie, un maraudeur voir meme un orc noir qui fait de bons interrupts est bien meilleur.

La voie dot est juste trop faible. je ne détaillerai pas libre a vous de l'essayer mais les mécanismes du jeu ne la rendent pas tres intéressantes sauf pour 2 sorts de spés (Hand of ruin et absorb vitality et encore)

La voie destruction:
C'est la toute l'essence même du sorcier selon moi. Il ne s'agit pas de faire 1500 points de dégats sur un joueur toutes les 3 secondes. Il s'agit de faire 1000 points de dégats sur 5 6 10 joueurs trés rapidement. :shock:
le principe étant que le soigneur ne pourra pas maintenir en vie tout le monde. Vu les mécanismes de soin de War qui sont essentiellement centrés sur des regens mono cibles. Les soins de groupe sont trop lents et consommateurs de points d'action. 8)


Les conseils: (gardez toujours a l'esprit que je parle du jeu en groupe. le sorcier ne solote rien. a peine les lapins)
- Toujours je dis bien toujours arriver en combat avec 100 points de magie noire. Oui vous allez manger des contrecoups. Oui au niveau 28 a chaque fois que je lance un sort j'ai 50% de chance de manger 550 points de dégats. Mais le dps que vous allez avoir a ce niveau est tout bonnement ENORME. aucune comparaison avec le meme sorts lancer a 20 ou 40.
100 en magie noire c'est => +50 % critiques et Dégats des critiques doublées.
On ne peut pas en tant que sorcier passer a coté de ça.
- Privilégier les sorts canalisés. Pit of Shades par exemple est un des meilleurs sorts qui soit. Planquez vous derrière un mur en voyant devant vous, ciblez le sol au milieu de plusieurs joueurs, et vous verrez des jolis chiffres apparaitre alors que vous n'aurez pris qu'un seul contrecoup pour 5 ticks
- Restez proche de vos soigneurs et faites attention a eux ! Ceci est valable pour toutes les classes mais le sorcier a un root et un disarm qui permet de s’occuper rapidement des répurgateurs ou autre lions blancs qui en voudraient a vos soigneurs. Pour ce qui est des tanks a vous de juger mais si ils sont soignés ce n’est même pas la peine d’y penser. Mieux vaut focaliser son attention sur les soigneurs ou les dps.
- Choisissez vos cibles. Cela rejoint un peu ce que je dis au dessus. Privilégiez les paquets de joueurs. Exemple type entre 3 tanks qui arrivent vers vous et 2 soigneurs Plus un archer qui reste en retrait lancez vos sorts sur ceux à distance. Pensez groupe et pas a votre petite personne



Les sorts clés en détail (en anglais désolé je n’ai que ca sous la main) :
- Pit of Shades. Sort de base, GTAE en gros il faut sélectionner un point sur le sol et tous les joueurs a proximité sont touchés. 10 sec. Canalisé
- Disastrous Cascade : Sort de spé, Pbae. Tous les joueurs a proximité de vous sont touchés. Certainement le sort qui fait le plus mal (1500 de dégats en 3 sec au 28 sur crit). Canalisé
- Frostbite : Sort de base, disarm sur 5 sec impossibilité de taper ou de tirer a l’arc/fusil
- Stricken Voices : Silence de zone 5 sec. Idéal sur un tas de soigneur bien groupés.

Pour jouer un sorcier il faut aimer :
- Brouter de l’herbe. Encore et encore et encore. :P
- Les gros chiffres le sorcier est le plus gros dps du jeu coté destruction.
- Jouer tactiquement et ne pas foncer dans la masse en solo.
- La douce sensation de la pierre sur votre joue… :shock:


Pour résumé un sorcier voie destruction (ae) ne devient vraiment intéressant qu’au niveau 25. Il acquiert a ce moment son sort de voie gtae et le sort de spé pbae. Cela change tout bonnement la vie. Les dégats sont énormes. Comme le manque de survie.
Pensez bien qu’en face il y a l’équivalent en plus fort. Le sorcier flamboyant a les memes sorts avec plusieurs avantages sur les sorciers destruction. Si vous devez taper un dps choisissez toujours le flamby ! :twisted:
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Vanak Maitre sorcier présomptueux
Ryujok Chaman surpuissant et aventureux ! et puissant aussi ! pis plus que ca encore !

Officier des veilleurs (et en fait chef de tout mais chut.)

Ryujy / Vanak
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Message par Ryujy / Vanak » 05 nov. 2008 15:39

réservé pour edition :)
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automne
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Re: Au gros billou: le sorcier

Message par automne » 05 nov. 2008 16:34

Ryujy / Vanak a écrit :Salut amis !

Ici pas de roleplay pas de blague ici on cause technique on cause tactique et chiffres.
Je vais donc me faire le plaisir de vous parler du sorcier, ma classe de prédilection.

Le sorcier
Type: Dps distance
Survie: Tres fragile
Types de spés: Dégats a aire d'effet (AE), dégats sur la durée, dégats monocible
Sorts clés: Silence de zone 5 sec (niveau 40 2s de cast), Gtae (plus dans la partie destruction), disarm mono cible 5 sec (niveau 20 environ), pbae (voie destruction)

Alors je vous parlerai uniquement de la voie a aire d'effet aussi appelé destruction qui est pour moi la seule voie intéressante du sorcier.
Pourquoi me direz vous ?
La voie mono cible sert principalement contre les cibles "soft" ennemies, en gros les healers ou les autres dps. Hors cette voie n'a, comme les autres voies du sorcier quasi aucune interruption a sa disposition. Aussi le healer peut vous regarder dans le blanc des yeux toute la journée et vous allez juste crever pendant que lui réussira a se maintenir en vie. A ce jeu la une furie, un maraudeur voir meme un orc noir qui fait de bons interrupts est bien meilleur.

La voie dot est juste trop faible. je ne détaillerai pas libre a vous de l'essayer mais les mécanismes du jeu ne la rendent pas tres intéressantes sauf pour 2 sorts de spés (Hand of ruin et absorb vitality et encore)

La voie destruction:
C'est la toute l'essence même du sorcier selon moi. Il ne s'agit pas de faire 1500 points de dégats sur un joueur toutes les 3 secondes. Il s'agit de faire 1000 points de dégats sur 5 6 10 joueurs trés rapidement. :shock:
le principe étant que le soigneur ne pourra pas maintenir en vie tout le monde. Vu les mécanismes de soin de War qui sont essentiellement centrés sur des regens mono cibles. Les soins de groupe sont trop lents et consommateurs de points d'action. 8)


Les conseils: (gardez toujours a l'esprit que je parle du jeu en groupe. le sorcier ne solote rien. a peine les lapins)
- Toujours je dis bien toujours arriver en combat avec 100 points de magie noire. Oui vous allez manger des contrecoups. Oui au niveau 28 a chaque fois que je lance un sort j'ai 50% de chance de manger 550 points de dégats. Mais le dps que vous allez avoir a ce niveau est tout bonnement ENORME. aucune comparaison avec le meme sorts lancer a 20 ou 40.
100 en magie noire c'est => +50 % critiques et Dégats des critiques doublées.
On ne peut pas en tant que sorcier passer a coté de ça.
- Privilégier les sorts canalisés. Pit of Shades par exemple est un des meilleurs sorts qui soit. Planquez vous derrière un mur en voyant devant vous, ciblez le sol au milieu de plusieurs joueurs, et vous verrez des jolis chiffres apparaitre alors que vous n'aurez pris qu'un seul contrecoup pour 5 ticks
- Restez proche de vos soigneurs et faites attention a eux ! Ceci est valable pour toutes les classes mais le sorcier a un root et un disarm qui permet de s’occuper rapidement des répurgateurs ou autre lions blancs qui en voudraient a vos soigneurs. Pour ce qui est des tanks a vous de juger mais si ils sont soignés ce n’est même pas la peine d’y penser. Mieux vaut focaliser son attention sur les soigneurs ou les dps.
- Choisissez vos cibles. Cela rejoint un peu ce que je dis au dessus. Privilégiez les paquets de joueurs. Exemple type entre 3 tanks qui arrivent vers vous et 2 soigneurs Plus un archer qui reste en retrait lancez vos sorts sur ceux à distance. Pensez groupe et pas a votre petite personne



Les sorts clés en détail (en anglais désolé je n’ai que ca sous la main) :
- Pit of Shades. Sort de base, GTAE en gros il faut sélectionner un point sur le sol et tous les joueurs a proximité sont touchés. 10 sec. Canalisé
- Disastrous Cascade : Sort de spé, Pbae. Tous les joueurs a proximité de vous sont touchés. Certainement le sort qui fait le plus mal (1500 de dégats en 3 sec au 28 sur crit). Canalisé
- Frostbite : Sort de base, disarm sur 5 sec impossibilité de taper ou de tirer a l’arc/fusil
- Stricken Voices : Silence de zone 5 sec. Idéal sur un tas de soigneur bien groupés.

Pour jouer un sorcier il faut aimer :
- Brouter de l’herbe. Encore et encore et encore. :P
- Les gros chiffres le sorcier est le plus gros dps du jeu coté destruction.
- Jouer tactiquement et ne pas foncer dans la masse en solo.
- La douce sensation de la pierre sur votre joue… :shock:


Pour résumé un sorcier voie destruction (ae) ne devient vraiment intéressant qu’au niveau 25. Il acquiert a ce moment son sort de voie gtae et le sort de spé pbae. Cela change tout bonnement la vie. Les dégats sont énormes. Comme le manque de survie.
Pensez bien qu’en face il y a l’équivalent en plus fort. Le sorcier flamboyant a les memes sorts avec plusieurs avantages sur les sorciers destruction. Si vous devez taper un dps choisissez toujours le flamby ! :twisted:
Je ferais de même avec le magus, mais donc, je vai normalement bientot arriver au 29, et donc pouvoir avoir, certes en faisant beaucoup de sacrifices, le fameux "rassemblement chaosien" qui doit faire des merveilles avec tes sorts de zones.. a tester, donc :)

Brume

anastrophene
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Message par anastrophene » 05 nov. 2008 19:46

bein, c'est donc vrai que le sorcier est moitié moins puissant que le dresseur de squig...

mouhahahaha <rire gras qui porte loin>

ps : ceci est un taunt destiné à un membre de notre noble guilde. désolé pour la pollution de ce post très bien fait ma foi (contrairement à un gobelin de ma connaissance... oups retaunt)
président du IDFC (Internachionnnal Dantha fan club) de Dunkerque (pérou)

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Message par Danthafass » 06 nov. 2008 2:28

Très bonne initiative que de développer sa vision personnelle d'une classe mon cher Ryujy. Oui je prend des grands airs maint'nant que je suis boss en second. :P

J'invite tous les autres Veilleurs à faire de même avec leur classe de prédilection, voir à contre-argumenter les propos de Ryujy dans ce post-ci. J'attends particulièrement la prose d'un certain jeune officier "taunteur" concernant sa classe à lui. Bon je ne résiste pas à la tentation de vous présenter un extrait de sa future missive:
(...) bon bah moi je suis un tank... sauf que j'ai pas de chenilles... ah si, hier j'en avait une qui s'balladait sur moi... une tout brune avec des poils. On aurait dit une chenille Orc... sauf pour la couleur ... et les poils... et sauf que c'était pas un Orc en fait mais une chenille... parce que les Orc y z'ont pas de chenilles eux non plus... ce qui veut dire que je suis peut être un Orc finalement... vu que j'en ai pas non plus... sauf celle d'hier qui s'balladait sur moi ... une toute brune...(...)





Pardon Ryujy, c'est lui qu'a commencé... fais comme si nous n'étions pas là hein... :oops:
Jaulytir Danthafass (WAR) - Guerrier Fantôme touché par la crise - (AOC) Eclaireur banni
Boufftoukru Danthafass (WAR) - Dresseur de Squigs trahi par les siens
Kaboum Danthafass (Tabula Rasa) - Artificier en sommeil.

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Message par Trephillis » 07 nov. 2008 20:01

Ouep pas mal du tout ton poste ! Je comprend mieux pourquoi tu aimes le mode carpette !

Quant à moi se serai bien de faire de même mais j'ai un boulot qui me prend du temps mwa !
#Trephillis : l' Elu de W.A.R

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Message par Sylphydre » 07 nov. 2008 21:15

Très interessant mais j'ai l'impression que les sorts de zone sont centrés sur le sorcier :roll: , du coup tées pas un peu obligé d'aller à la castagne avec les tank ?

Dhrose
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Message par Dhrose » 07 nov. 2008 21:39

Oui Poussine, d'où l'intrêt d'être gardé par un tank, et d'être suivi par un soigneur, sans oublier de faire énormement attention au contre coup des sorts, je ne compte plus les fois où je suis mort ... de ma propre main, sans avoir faiot de victime immédiate.

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Message par Ryujy / Vanak » 08 nov. 2008 9:34

Pas vraiment en fait le sort que j'utilise le plus a une portée de 80 pas. Par contre quand je vois que je suis repéré par un mélée ou deux ca m'arrive de rentrer dans la mêlée pour faire profiter tout le monde du pbae :)

Cela a ces risques mais ca dépend aussi du groupe avec qui je suis. Pour la garde au début je pensais plus au sorcier mais je suis quand meme beaucoup pour qu'elle soit laissée aux soigneurs.
Je ne compte plus le nombre de rez en plein combat :D
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Message par Trephillis » 08 nov. 2008 12:27

Je sais pas si tes ennemis voient le bug que je vois toujours autour de toi !

Mais avoir les graphismes de ton pbae autour de toi sa faitun peut trop voyant ! :(

"Tappez moi je suis un mage qui PBAE ! "
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