http://www.tentonhammer.com/node/41151
Pour information, ce MMO très prometteur a manqué de fonds pour son développement. Il basait ses innovations sur la construction des skills du personnages : vous découvriez des briques que vous pouviez combiner différemment pour créer vos sorts uniques.
Ryzom présentait également le système d'artisanat assez amusant et novateur. En espérant que la boîte qui a repris la production continue sur cette voie et permette enfin à ce jeu de pouvoir gagner sa place, il faut attendre maintenant pour voir s'il parviendra à rattraper son retard et devenir un MMO "next gen"






