Entraînement / Défis
Posté : 21 févr. 2018 11:05
Debout Bande d'huîtres asthmatiques !!!
on s’empâte, on se complet dans notre médiocrité !!!
on va se remue le fion et s'entraîner à mettre des raclées maintenant !!
fini la récolte pour Prapor ou l'autre zouave d'américain qui se la pète un peu trop ...
on va travailler en objectifs, en défis .
Peut être que ça nécessitera plusieurs post, on verra bien mais on va commencer ici !
je vous lance le ou les défis de la quinzaine ici, il faudra des screen pour valider, voir des vidéos pour ceux qui peuvent !
on se donne 15 jours pour laisser le temps à tout le monde de réussir avec son temps de dispo !
il y aura des défis solo, des défis multi , seul ou en team genre duos, trio ...
je lance l'idée, et les premiers défis, mais rien n'empêche que tout le monde puisse proposer des défis !
voilà! pour commencer
défis solo en mode PVE
faire un maximum de kill scav sur custom ! pensez au timer, parce qu'en cas d'égalité ... le temps comptera ! durée du défis 1 semaine
screen à l'appui à publier à la fin du défis, donc Mercredi prochain à partir de 16h00 fin du défis
Défis PVP : 15 jours
formez le duo de votre choix et partez sur Shoreline pour récolter le plus de médailles possible sur une sortie durée 15 jours,
screen à l'appui qui devra montrer le niveau et la date du kill indiqué sur les médailles !
sur la quinzaine possibilité de former plusieurs duo différents
faudra pas en oublier en route ^^ on peu poster les screen au fur et a mesure pour mettre la pression aux autres ^^
Aucune obligation de participation pour le moment, mais faut envoyer du pâté bande d'huître asthmatique !!
si il n'y a pas assez de résultats ce serons des défis imposés !
je vais réfléchir à un système de récompenses en attendant
évidemment on est pas obliger de faire ça tous les soirs, nous sortie en groupe doivent continuer, c'est plus pour avoir des objectif quand on est pas nombreux ou même solo connecté
edité 1 pour précisions sur défis pvp
edit 2 pour préciser règle défis PVE on tiendra compte du timer du dernier kill et non pas de celui de la sortie (pour eviter de mettre 2 screen à chaque fois)
on s’empâte, on se complet dans notre médiocrité !!!
on va se remue le fion et s'entraîner à mettre des raclées maintenant !!
fini la récolte pour Prapor ou l'autre zouave d'américain qui se la pète un peu trop ...
on va travailler en objectifs, en défis .
Peut être que ça nécessitera plusieurs post, on verra bien mais on va commencer ici !
je vous lance le ou les défis de la quinzaine ici, il faudra des screen pour valider, voir des vidéos pour ceux qui peuvent !
on se donne 15 jours pour laisser le temps à tout le monde de réussir avec son temps de dispo !
il y aura des défis solo, des défis multi , seul ou en team genre duos, trio ...
je lance l'idée, et les premiers défis, mais rien n'empêche que tout le monde puisse proposer des défis !
voilà! pour commencer
défis solo en mode PVE
faire un maximum de kill scav sur custom ! pensez au timer, parce qu'en cas d'égalité ... le temps comptera ! durée du défis 1 semaine
screen à l'appui à publier à la fin du défis, donc Mercredi prochain à partir de 16h00 fin du défis
Défis PVP : 15 jours
formez le duo de votre choix et partez sur Shoreline pour récolter le plus de médailles possible sur une sortie durée 15 jours,
screen à l'appui qui devra montrer le niveau et la date du kill indiqué sur les médailles !
sur la quinzaine possibilité de former plusieurs duo différents
faudra pas en oublier en route ^^ on peu poster les screen au fur et a mesure pour mettre la pression aux autres ^^
Aucune obligation de participation pour le moment, mais faut envoyer du pâté bande d'huître asthmatique !!
si il n'y a pas assez de résultats ce serons des défis imposés !
je vais réfléchir à un système de récompenses en attendant
évidemment on est pas obliger de faire ça tous les soirs, nous sortie en groupe doivent continuer, c'est plus pour avoir des objectif quand on est pas nombreux ou même solo connecté
edité 1 pour précisions sur défis pvp
edit 2 pour préciser règle défis PVE on tiendra compte du timer du dernier kill et non pas de celui de la sortie (pour eviter de mettre 2 screen à chaque fois)

