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Patch note préliminaire

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le Maître des voies
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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 05 avr. 2018 13:13

ben moi je te plaint quand même , parce que être obligé de garder des ak ... il ne devrais y avoir que des vraies armes comme des RSASS dans ta caches , et des M4! le reste ça sers a rien ^^
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Re: Patch note préliminaire

Message par Marsup » 05 avr. 2018 13:38

le Maître des voies a écrit : ↑
05 avr. 2018 13:13
ben moi je te plaint quand même , parce que être obligé de garder des ak ... il ne devrais y avoir que des vraies armes comme des RSASS dans ta caches , et des M4! le reste ça sers a rien ^^
Elles y sont aussi, juste qu'on les vois pas sur la capture d'écran ! :lol:
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Re: Patch note préliminaire

Message par Orencia » 06 avr. 2018 12:11

/!\ Patch note complémentaire :

Ajout "méthode Russe" pour faire monter son métabolisme :
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Nouveau système de rechargement :
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L'AK devient une arme de jet :
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Suppression de l'endurance :
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:mrgreen:
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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 06 avr. 2018 20:05

j'adore ^^ surtout le rechargement
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Re: Patch note préliminaire

Message par Yuzu » 06 avr. 2018 21:20

Voici la liste des nouveaux équipements arrivant au nouveau patch.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14

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Re: Patch note préliminaire

Message par Jadmire » 07 avr. 2018 9:05

Salut à vous,

Au vue de la vidéo cela va picoter l'alimentation des chargeurs pendant les combats !

Il va falloir bien gérer et communiquer lorsque l'un de nous rechargera.

Pour les soins je me demande à terme si ils penseront à installer un système de soin aux autres. Cela renforcerait encore le jeu en équipe et introduirait la classe "healer" rapprochant encore le jeu des codes "MMO".

A su(rv)ivre,

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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 07 avr. 2018 12:56

Je suis d'accord avec toi Jadmire, ce qui me plaît vraiment c'est que les mecs n'hésitent pas à corser l'addition, à rendre le gameplay plus exigeant.
Ils ne vont pas le sens du tout publique pleurnichard...
un jeu qui s'adresse clairement au hardcore sans concessions ...

Pour ce qui est des soins ce qui est sûr c'est qu'il y aura des animations pendants lesquelles on ne pourra par courir ( ni même se déplacé serais logique) ni tirer ... il me semble qu'il à déjà été évoqué la possibilité de déplacer des corps et / ou alliés inanimés ( genre perte de connaissance liée a la soif, hémorragie ... ) donc du soins aux autre serais évident .. de toutes façon on est pas au bout de nos surprises , et très franchement, à part le nombre de map, le contenu est déjà très intéressant et ça ne peux que s'améliorer ...


go !! go !!! go !!!
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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 09 avr. 2018 17:17

ggrrrrr !!! toujours pas de MAJ ... je vais exploser ^^
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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 13 avr. 2018 10:43

je vais craquer ....
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Re: Patch note préliminaire

Message par Marsup » 13 avr. 2018 16:58

le Maître des voies a écrit : ↑
13 avr. 2018 10:43
je vais craquer ....
suis d'accord ! :twisted:
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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 13 avr. 2018 20:56

MAJ Prévue pour le 19 avril selon notre émissaire fr de EFT sur Discord ... zut! avant un WE où je bosse !! mauvaise semaine ! pff
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Re: Patch note préliminaire

Message par Jadmire » 15 avr. 2018 9:10

Salut à vous,

En effet confirmation du 19 avril via l'équipe sur Twitter:
https://twitter.com/bstategames/status/ ... 26880?s=21

Pour rappel, en plus de la nouvelle carte Interchange, il va falloir y faire les soldes et régler les comptes :)


- Garnir un chargeur prendra plus de temps et impossible d’avoir le compte exact du nombre de balle à l’intérieur sur l’UI une fois que vous aurez commencé à tirer avec ;
- Le niveau élite vous permettra de sous peser le chargeur à chaque fois qu’il ira ou sortira de votre inventaire ;
- Des nouvelles quetes ;
- Des nouvelles armes, des accessoires, des vestes, des casques, des lunettes balistiques et des casques anti-bruit ;
- De l’antialisasing dans le PiP des lunettes ;
- Des améliorations de l’UI ;
- Un nouveau marchand de fringues (qui seront persistantes quand vous mourrez) ; -> Une piste pour nous repérer ;)
- De l’équilibrage des bastos, des prix, de l’XP ;
- Le retrait du désentrainement des skills ;
- Une nouvelle hitbox pour le visage (séparation casque / tête) ;
- Plus de recul et moins de aimpunch ;
- Plein de fixes.

Jadmire
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Re: Patch note préliminaire

Message par Marsup » 15 avr. 2018 10:09

Youpi ! :)
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Re: Patch note préliminaire

Message par Marsup » 17 avr. 2018 16:47

J-2 !
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Re: Patch note préliminaire

Message par Marsup » 18 avr. 2018 14:27

J-1 et une video pour le trailer de la version 0.8 sur la map Interchange, ca va dépoter ! :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=9sBs6waMVhU
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Re: Patch note préliminaire

Message par Keylar_Vogon » 18 avr. 2018 18:23

Elle a d'la gueule cette nouvelle map !
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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 18 avr. 2018 19:34

ça va être le bin's la dedans ^^
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Re: Patch note préliminaire

Message par Yuzu » 26 avr. 2018 23:41

Patch note d'aujourd'hui :

Patch 0.8.2.1235

Changements :

Corrections de l'emplacement « Interchange »
Correction de l'erreur « Object reference error »
Correction de la progression de la compétence « Mag Drills »
Correction du bonus de la compétence « Mag Drills »
Ajustement de l'absorption des dégâts de l'armure lorsque vous utilisez une veste tactique équipé de plaques de métal
Correction de l'affichage du comptage des cartouches restantes
Correction de l'affichage de la loyauté au près des marchands. Maintenant le niveau de loyauté correct affiche les objets débloqués pendant les quêtes
Le réticule du viseur EOTECH n'a plus d'effet de pixellisation
Correction de la luminosité du feu sur l'emplacement « Interchange »
Les sauts ne sont plus comptabilisés pour la capacité « Strenght »
Les bonus de la compétence « Strength » ont été réduites de 25%
Correction visuel de la forte luminosité au point d'apparition sur l'emplacement « Interchange »
Les sons de pluies en intérieur sur l'emplacement « Interchange » sont moins forts
Le point d'apparition des marais sur l'emplacement « Shoreline » a été déplacé dans un endroit plus sûr
Le point d'apparition de l'unité de stockage d'essence sur l'emplacement « Customs» a été déplacé dans un endroit plus sûr
Ajustements des points d'apparition sur l'emplacement « Interchange »
La hit box du visage a été corrigé par rapport aux retours de la communauté
Correction d'un bug qui permettait de supprimer les effets négatifs des membres du corps en rejoignant de nouveau le raid
Maintenant toutes les fenêtres ouvertes de conteneurs sont fermées lorsque vous naviguez entre les onglets
Correction de la notification à propos du montant d'argent requis au point d'évacuation payé lorsqu'il a déjà été payé
Correction du comportement irréaliste des SCAV's(modifié)
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14

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Re: Patch note préliminaire

Message par Marsup » 27 avr. 2018 10:00

Ca c'est bien ! :)
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Le temps est là pour me tuer à son tour.
On est à l'aise entre assassins !

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Re: Patch note préliminaire

Message par le Maître des voies » 04 juin 2018 18:23

source discord fr

Patrick - Aujourd'hui à 16:04
@everyone

Petite mise à jour sur ce qui se passe au niveau du développement.

1. Préparations finales de la nouvelle mise à jour de l'anticheat
2. La mise à jour intermédiaire consistera premièrement à mettre à jour l'anticheat. Aussi nous planifions d'ajouter l'optimisation de Customs et Shoreline, une poignée de corrections de freezes, correction de glitchs, correction de quelques mauvais comportements de l'IA et de nouveaux paramètres d'armures. Soon !
3. La mise à jour 0.9 est en train d'être préparé, beaucoup de corrections additionnelles. Aussi du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités. Les infos additionnelles sont dans la dernière mise à jour du statut du développement.
4. Nous sommes en train de produire activement un nouvel emplacement en intérieur (comme Factory), The Lab (TerraGroup Labs).

Voilà, c'est tout en général !
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