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Escape from Tarkov
- Skullshadow
- *** Bavard(e) vétéran

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Re: Escape from Tarkov
Sans compter que tu vas te faire surement buter par les autres scav joueurs dans le dos. Honnêtement c pas a chaque fois que je sors le stuff avec le scav
J'offre toujours le premier verre....après vous signez
Officier Veilleurs de Monde
Officier Veilleurs de Monde
Re: Escape from Tarkov
Je trouve de plus en plus de Scavs amicaux qui me font la danse de l'amitié quand je les croise, et généralement on fait un bout de chemin ensemble. Dans ces cas là, je fini rarement buté pour un autre Scav joueur.
Par contre, il m'arrive tout de même assez souvent de me faire buter par un Scav joueur avant même d'avoir le temps de montrer que je suis friendly... Le pire étant celui qui danse, te suit un peu, et fini par te buter juste avant l'extract si tu as ramassé plus de stuff que lui.
Par contre, il m'arrive tout de même assez souvent de me faire buter par un Scav joueur avant même d'avoir le temps de montrer que je suis friendly... Le pire étant celui qui danse, te suit un peu, et fini par te buter juste avant l'extract si tu as ramassé plus de stuff que lui.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


-
le Maître des voies
- *** Bavard(e) vétéran

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Re: Escape from Tarkov
c'est la loi de la jungle sur Tarkov, c'est ça qui est bon ...
une fois que tu con,nais un peu les cartes et que tu sais à quoi t'attendre ... ça va déjà mieux, mais de toutes façon, ça piquera toujours...
bienvenue Orencia, ( ça va pas s'arranger avec 2 bernardo... on est pas rendu! je vous le dit moi ^^)
une fois que tu con,nais un peu les cartes et que tu sais à quoi t'attendre ... ça va déjà mieux, mais de toutes façon, ça piquera toujours...
bienvenue Orencia, ( ça va pas s'arranger avec 2 bernardo... on est pas rendu! je vous le dit moi ^^)
- Skullshadow
- *** Bavard(e) vétéran

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Re: Escape from Tarkov
Coucou les veilleurs. Je voulais vous faire partager un youtuber sur tarkov. Son concept est de se filmer même quand il a des fails. Evidemment plus il joue et moins il a de fail. Par contre je vous conseil les premières videos car elles sont forts utiles quand on débarque sur le jeu. Ensuite la 22 et 23 sont très sympas.
Son nom: JOKS HD
https://www.youtube.com/channel/UCGBxQ- ... WWwezxtA7w
Son nom: JOKS HD
https://www.youtube.com/channel/UCGBxQ- ... WWwezxtA7w
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Officier Veilleurs de Monde
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Re: Escape from Tarkov
Je regarderais ca pendant mon absence, histoire de toujours avoir ma petite dose... ^^ Je devrais être de retour le 28 ou 29 décembre, normalement.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


- Skullshadow
- *** Bavard(e) vétéran

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Re: Escape from Tarkov
CA T EST ILS ONT RESET
NOUVEAU PATCH ALLEZ Y EN ROUTE 
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Officier Veilleurs de Monde
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Re: Escape from Tarkov
Je ne serais pas de retour avant quelques jours encore... Prenez de l'avance et testez les nouvelles fonctionnalités pour expliquer aux noobs dans mon genre un peu plus tard ^^.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


- Orencia
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Re: Escape from Tarkov
Du coup pour le pseudo c'est Vr- ou Vr_ ?
"Je mets les pieds où je veux et c'est souvent dans la gueule"
Re: Escape from Tarkov
De souvenir, Vr_
Et je crois qu'en termes de faction, ce sont les BEARs qui l'emportent... Ca n'a pas encore d'importance actuellement, mais ca en aura très probablement à la release...
Et je crois qu'en termes de faction, ce sont les BEARs qui l'emportent... Ca n'a pas encore d'importance actuellement, mais ca en aura très probablement à la release...
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


- Orencia
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Re: Escape from Tarkov
Noté, du coup se sera "Vr_Amidamaru69".
"Je mets les pieds où je veux et c'est souvent dans la gueule"
Re: Escape from Tarkov
Pfff, tu pouvais pas t'appeler Orencia, comme ici ? trop compliqué ? ^^
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


- Orencia
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Re: Escape from Tarkov
Cela aurait fait désordre si j avais appelé mon avatar avec kekette, Orencia ! 
"Je mets les pieds où je veux et c'est souvent dans la gueule"
-
Jadmire
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- Localisation : Quelque part sous les nuages...
Re: Escape from Tarkov
Salut les Veilleurs,

Source: https://www.escapefromtarkov.com
Des nouvelles du dernier patch, comme à chaque fois l'équipe de développement ajuste sa sortie de micros patchs très rapidement déployés.
Jusqu'à présent le studio est fidèle à sa ligne de conduite: un jeu très exigeant et peaufiné, des ajustements rapides pour maintenir la qualité de l'expérience de jeu.
Les Veilleurs se retrouvent avec le tag "Vr_NomduJoueur", majoritairement du coté Bear (mais cela ne bloque pas encore les regroupements entre joueurs d'être de plusieurs factions) et sur le vocal.
Nous vous tiendrons au courant de l'arrivée des clés d'invitation pour découvrir le jeu (cela est annoncé pour janvier).
Le jeu est intense en solo et souvent court
, en équipe il très exigeant (à cause du tir ami dans les moments de tension) et permet d'offrir des parties très immersives autour d'une heure à parfois beaucoup moins longtemps ...
Veilleurs présents en ce moment sur EfT:
- Arkn (?)
- Boro
- Chesta
- Jadmire
- Orencia
- Pedro
- Skullshadow
- Xemag,
- Yuzu
Résumé du patch:
- gestion des cartes pour localiser les missions.
- nouveaux système d'apparition et d'extraction des cartes qui génère davantage de croisement des joueurs/équipes et qui évite ainsi un coté linéaire qui existait.
Ancien schéma:
A(A')(A")--> B(B')(B")
Nouveau schéma: (double sens)
A(A')(A") <--> B(B')(B")
Certaines zones d'extraction disposent désormais de condition à réunir/respecter.
- extension d'une carte (déjà grande) Shoreline (carte côtière) avec un nouveau complexe à explorer.
- amélioration des IA des PNJ, notamment possibilité de se coucher et d'ajuster leurs tirs dans cette position (le conseil est dans ce cas de ne pas rester au même endroit si vous tenez à votre tête...)
- nouvelles missions via un PNJ (ce PNJ, contrairement aux autres, ne délivrait pas encore de mission).
- A noter en se connectant sur le site officiel, via la page profil vous obtenez la possibilité de recevoir 4 cadeaux: 2 armes très avancées et optimisées (via leurs mods), une caisse de rangement (extrêmement utile), un trousseau de clés (pour ranger les clés des salles à explorer).
- Nouveau système de capteurs thermiques (non encore testé mais cela risque de picoter désormais à travers les parois fines ...)
Patch note 0.5.0.811 en en place
Source:
http://forum.escapefromtarkov.com/topic ... -feedback/
Nouvelles Armes :
SR1MP
AKMS
AKMN
RSASS
TOZ-106
Ajouté :
Lunette de vision thermique Trijicon REAP-IR
Casque Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
À ce stade la personnalisation du casque comprendra l'amélioration des capacités du casque grâce à la sélection des pièces modulaires. Plus tard dans son développement les pièces du casque protégeront les parties respectives de la tête. Néanmoins à ce stade les mécanismes de protection du casque reste le même.
Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+20 pts)
Extra Ops-Core Fast Side Armor - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+10 pts)
Ops-Core FAST RAC Helmet Headset - casque de communications opérationnels pour le casque
Ops-Core FAST Visor (agit comme des lunettes)
Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (Classe d'armure +1, agit comme des lunettes également)
Le nombre de cases occupés varient en fonction des accessoires installés sur les armes
Le pliage et le dépliage des crosses affectent également le nombre de cases occupés
Nouveaux points de déploiement et d'extraction sur les emplacements, elles peuvent êtres empruntés seulement si le personnage possède la carte dans son inventaire (NDLR : Inventaire du personnage ≠ inventaire «stash»)
Nouveaux emplacements pour la tête du personnage, permettant de combiner les lunettes, les masques, les casques ainsi que les casques de communications
Plaques d'identification, un nouvel emplacement sur le corps du personnage mort contient les plaques d'identifications avec inscrit le pseudo, le niveau et l'affiliation du personnage (USEC/BEAR/SCAV)
La liste des personnages que vous avez tué pendant la session. Si vous tuez un personnage et que vous récupérez ses plaques d'identification, les informations du joueur apparaîtront dans la liste des morts à la fin
Seconde partie de l'emplacement «Shoreline»
Quêtes chez «Peacekeeper», nouvelles quêtes chez «Skier»
Nouvelle catégorie de compétences mentales :
Perception
Attention
Mémoire
Nouvelle catégorie de compétences de combat :
Pistolets
SMGs
Automatiques et fusils d'assaut
Fusils à pompe
DMRs
Fusils de précision
Mitrailleuses légères
Contrôle du recul
Maîtrise des armes repensé
Ajustement des viseurs, remise à zéro des viseurs ajouté
Améliorations de l'IA :
L'IA peut maintenant se coucher
Quand vous jouez en tant que SCAV, vous pouvez maintenant interagir avec l'IA (gestes «Suivez moi», «En avant», «Stop»)
Comportement ajusté des IA au fusil de précision
Amélioration de la recherche des points d'embuscade
Correction d'une partie des bugs causant la téléportation des IA à travers les portes
Correction d'une partie des bugs où l'IA se retrouvait coincé sur les échelles
Optimisations :
Optimisations serveur
Corrigé :
Bug du lancé double de grenades
Bug du lancé de grenades invisibles
Bug qui continuait de jouer les sons extérieurs dans l'emplacement «Factory»
Bug qui permettait à plus d'un joueur d'acheter un objet vendu au marchand
Bug qui permettait le chargement d'une balle dans la chambre avec un chargeur déjà chargé
Bug avec les effets de pluie
Correction des interactions avec les conteneurs (Sacs, caisses, coffres forts, etc...)
Bug qui ne laissait pas passer les tirs à travers les clôtures grillagées
Bug avec le calcul de la trajectoire balistique
Affichage correct du nombre requis d'objets à échanger
Corrections mineures des emplacements
Changements :
Lorsque vous complétez les quêtes limités dans le temps et que les conditions sont remplis avant la limite, le compteur s'arrête et la quête peut être relancé à n'importe quel moment
Le double clic ouvre maintenant le container au lieu de la fenêtre des caractéristiques
Maintenant quand vous prenez un objet et que vous l'emmenez sur un sac, une veste ou un conteneur - il se met à l'intérieur automatiquement
Visuellement les coups de mêlée ont été ajustés
Nous voudrions vous donner une meilleure explication et plus claire du nouveau système de déploiement et d'extraction qui sera mis en place dans la prochaine mise à jour.
Tous les emplacements (excepté Factory) vont maintenant vous offrir l'opportunité de sélectionner les zones de déploiement - à condition d'avoir la carte de l'emplacement dans l'inventaire du personnage - et pour chaque zone correspondront des points d'extraction. Quelques uns d'entre eux seront permanents, d'autres temporaires, d'autres seront accessibles à des moments particuliers (Heure en jeu), et d'autres peuvent êtres fermés. Certains peuvent exiger des éléments particuliers pour évacuer, quelques uns auront des limites sur le nombres de personnes pouvant êtres extraites, etc... Les SCAV's auront également leurs propres points d'extraction, c'est à dire que chaque joueur SCAV auront leur ensemble de points d'extraction, aussi le nombre de choix sera meilleur que chez les PMC's. Tout cela sera accompagné d'une explication additionnel en raid.
Dans cette mise à jour, le système sera en test, ajusté et avec le besoin, repensé - votre expérience de jeu sera examinée en profondeur et considérée.
***
Nous restons à votre disposition pour toutes vos questions.
Nous sommes de Tarkov, Les Veilleurs !
Jadmire

Source: https://www.escapefromtarkov.com
Des nouvelles du dernier patch, comme à chaque fois l'équipe de développement ajuste sa sortie de micros patchs très rapidement déployés.
Jusqu'à présent le studio est fidèle à sa ligne de conduite: un jeu très exigeant et peaufiné, des ajustements rapides pour maintenir la qualité de l'expérience de jeu.
Les Veilleurs se retrouvent avec le tag "Vr_NomduJoueur", majoritairement du coté Bear (mais cela ne bloque pas encore les regroupements entre joueurs d'être de plusieurs factions) et sur le vocal.
Nous vous tiendrons au courant de l'arrivée des clés d'invitation pour découvrir le jeu (cela est annoncé pour janvier).
Le jeu est intense en solo et souvent court
Veilleurs présents en ce moment sur EfT:
- Arkn (?)
- Boro
- Chesta
- Jadmire
- Orencia
- Pedro
- Skullshadow
- Xemag,
- Yuzu
Résumé du patch:
- gestion des cartes pour localiser les missions.
- nouveaux système d'apparition et d'extraction des cartes qui génère davantage de croisement des joueurs/équipes et qui évite ainsi un coté linéaire qui existait.
Ancien schéma:
A(A')(A")--> B(B')(B")
Nouveau schéma: (double sens)
A(A')(A") <--> B(B')(B")
Certaines zones d'extraction disposent désormais de condition à réunir/respecter.
- extension d'une carte (déjà grande) Shoreline (carte côtière) avec un nouveau complexe à explorer.
- amélioration des IA des PNJ, notamment possibilité de se coucher et d'ajuster leurs tirs dans cette position (le conseil est dans ce cas de ne pas rester au même endroit si vous tenez à votre tête...)
- nouvelles missions via un PNJ (ce PNJ, contrairement aux autres, ne délivrait pas encore de mission).
- A noter en se connectant sur le site officiel, via la page profil vous obtenez la possibilité de recevoir 4 cadeaux: 2 armes très avancées et optimisées (via leurs mods), une caisse de rangement (extrêmement utile), un trousseau de clés (pour ranger les clés des salles à explorer).
- Nouveau système de capteurs thermiques (non encore testé mais cela risque de picoter désormais à travers les parois fines ...)
Patch note 0.5.0.811 en en place
Source:
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SR1MP
AKMS
AKMN
RSASS
TOZ-106
Ajouté :
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Casque Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
À ce stade la personnalisation du casque comprendra l'amélioration des capacités du casque grâce à la sélection des pièces modulaires. Plus tard dans son développement les pièces du casque protégeront les parties respectives de la tête. Néanmoins à ce stade les mécanismes de protection du casque reste le même.
Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+20 pts)
Extra Ops-Core Fast Side Armor - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+10 pts)
Ops-Core FAST RAC Helmet Headset - casque de communications opérationnels pour le casque
Ops-Core FAST Visor (agit comme des lunettes)
Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (Classe d'armure +1, agit comme des lunettes également)
Le nombre de cases occupés varient en fonction des accessoires installés sur les armes
Le pliage et le dépliage des crosses affectent également le nombre de cases occupés
Nouveaux points de déploiement et d'extraction sur les emplacements, elles peuvent êtres empruntés seulement si le personnage possède la carte dans son inventaire (NDLR : Inventaire du personnage ≠ inventaire «stash»)
Nouveaux emplacements pour la tête du personnage, permettant de combiner les lunettes, les masques, les casques ainsi que les casques de communications
Plaques d'identification, un nouvel emplacement sur le corps du personnage mort contient les plaques d'identifications avec inscrit le pseudo, le niveau et l'affiliation du personnage (USEC/BEAR/SCAV)
La liste des personnages que vous avez tué pendant la session. Si vous tuez un personnage et que vous récupérez ses plaques d'identification, les informations du joueur apparaîtront dans la liste des morts à la fin
Seconde partie de l'emplacement «Shoreline»
Quêtes chez «Peacekeeper», nouvelles quêtes chez «Skier»
Nouvelle catégorie de compétences mentales :
Perception
Attention
Mémoire
Nouvelle catégorie de compétences de combat :
Pistolets
SMGs
Automatiques et fusils d'assaut
Fusils à pompe
DMRs
Fusils de précision
Mitrailleuses légères
Contrôle du recul
Maîtrise des armes repensé
Ajustement des viseurs, remise à zéro des viseurs ajouté
Améliorations de l'IA :
L'IA peut maintenant se coucher
Quand vous jouez en tant que SCAV, vous pouvez maintenant interagir avec l'IA (gestes «Suivez moi», «En avant», «Stop»)
Comportement ajusté des IA au fusil de précision
Amélioration de la recherche des points d'embuscade
Correction d'une partie des bugs causant la téléportation des IA à travers les portes
Correction d'une partie des bugs où l'IA se retrouvait coincé sur les échelles
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Bug du lancé de grenades invisibles
Bug qui continuait de jouer les sons extérieurs dans l'emplacement «Factory»
Bug qui permettait à plus d'un joueur d'acheter un objet vendu au marchand
Bug qui permettait le chargement d'une balle dans la chambre avec un chargeur déjà chargé
Bug avec les effets de pluie
Correction des interactions avec les conteneurs (Sacs, caisses, coffres forts, etc...)
Bug qui ne laissait pas passer les tirs à travers les clôtures grillagées
Bug avec le calcul de la trajectoire balistique
Affichage correct du nombre requis d'objets à échanger
Corrections mineures des emplacements
Changements :
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Visuellement les coups de mêlée ont été ajustés
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Tous les emplacements (excepté Factory) vont maintenant vous offrir l'opportunité de sélectionner les zones de déploiement - à condition d'avoir la carte de l'emplacement dans l'inventaire du personnage - et pour chaque zone correspondront des points d'extraction. Quelques uns d'entre eux seront permanents, d'autres temporaires, d'autres seront accessibles à des moments particuliers (Heure en jeu), et d'autres peuvent êtres fermés. Certains peuvent exiger des éléments particuliers pour évacuer, quelques uns auront des limites sur le nombres de personnes pouvant êtres extraites, etc... Les SCAV's auront également leurs propres points d'extraction, c'est à dire que chaque joueur SCAV auront leur ensemble de points d'extraction, aussi le nombre de choix sera meilleur que chez les PMC's. Tout cela sera accompagné d'une explication additionnel en raid.
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Jadmire

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Re: Escape from Tarkov
Et moi je pu de la gueule Jade?

Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
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La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
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Jadmire
- Administrateur

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Re: Escape from Tarkov
C'était pour voir si tu lisais les messages 
C'est corrigé !
Je t'offrirai un jus d'ananas des surplus de l'armée
Jadmire
C'est corrigé !
Je t'offrirai un jus d'ananas des surplus de l'armée
Jadmire

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Re: Escape from Tarkov
Evidemment !
T'as déjà vu un vieux dino qui se brosse les dents toi ?
Et Hop ! j'ai craqué aussi
Je vous rejoins donc sur ce jeu, qui pour l'instant est tres bien.
J'en suis qu'a quelques parties, c'est hard et exigeant, mais le concept est bon.
Par contre, trouver les points de sortie quand tu connais pas les maps... sans boussole ni mini carte, aie aie aie !
Re: Escape from Tarkov
Salut les Veilleurs,
C'est sans doute une redite, je n'ai pas eu le temps de tout lire dans ce post (merci à Arkn pour son post très détaillé de présentation de ce jeu), pour info il y a en ce moment 30% de réduction sur le jeu.
Donc vous pouvez me compter parmi vous pour de courtes escarmouches par contre (vie de famille oblige)
Donc je m'appellerai donc "Vr_NomduJoueur" comme convenu par Jadmire.
Le premier qui me reprend dans le post suivant, je me moque de lui ad vitam eternam!!!
Vr_Amethiste
Il faut toujours lire les petits caractères!
C'est sans doute une redite, je n'ai pas eu le temps de tout lire dans ce post (merci à Arkn pour son post très détaillé de présentation de ce jeu), pour info il y a en ce moment 30% de réduction sur le jeu.
Donc vous pouvez me compter parmi vous pour de courtes escarmouches par contre (vie de famille oblige)
Donc je m'appellerai donc "Vr_NomduJoueur" comme convenu par Jadmire.
Le premier qui me reprend dans le post suivant, je me moque de lui ad vitam eternam!!!
Vr_Amethiste
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Re: Escape from Tarkov
lol Memeth !! ce sera original pour le coup, hâte de te voir dans la liste de la salle d'attente !
et merci beaucoup Jadmire pour ce résumé de Patch ... l'image est parfaite
et merci beaucoup Jadmire pour ce résumé de Patch ... l'image est parfaite
- Undoi
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Re: Escape from Tarkov
faudrait savoir:
VR_ ou Vr_ ? ^^
bon sinon marsup et moi avons foulé Tarkov depuis peu ...
VR_ ou Vr_ ? ^^
bon sinon marsup et moi avons foulé Tarkov depuis peu ...

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