"Fin" de la mission d'initiation du groupe 1 avec une partie de décisions et d'actions possibles en attente pour faire suite ou pas à cette aventure ... Y a quelques chemins envisageables facilement
Pour les joueurs voulant garder leur personnage ils sont maintenant "niveau 2", pour ceux ayant survécu !
Vous avez deux options pour ce passage de niveau (une seule des deux):
- Améliorer un de vos trait d'un point (et modifier en conséquences (vie, combat ...)).
- Gagner un nouveau don de classe.
Une spécificité (de plus) de Tranchons de Traquons:
Vous pouvez prendre un don d'une autre classe présente lors de la partie en l'adaptant si nécessaire à votre classe d'origine (un guerrier qui prendrait le don "Colère du Mage" ne se met pas à lancer des boules de feu mais l'effet peut se voir par exemple comme une "folie Bersek" ...).
Une seule condition (sociale) si vous voulez prendre ce don, il vous faut l'accord du joueur jouant la classe que vous allez "imiter".
(Vous ne pouvez pas avoir plus de dons d'une autre classe que de don de votre classe mais en passant au niveau 2 vous n'avez pas ce soucis).
Une seconde spécificité (de plus) de Tranchons de Traquons à la fin de la première mission:
Vous pouvez librement ajuster la répartition de vos points de traits pour que cela correspondent mieux à votre manière de jouer après l'avoir essayé (en respectant toujours avant l'ajout du point éventuel de niveau 2: 1 trait à 4, 1 trait à 3, 2 traits à 2, 2 traits à 1)
Vous trouverez les descriptifs des classes sur le lien déjà indiqué télécharger sur ce lien.
Notamment dans le document classes:
TnT_classes.pdf --> les classes, les métiers, les spécialités
Pour finir, en réutilisant vos personnages vous auriez gagné des avantages suite à cette aventure que je ne communique pas ici pour ne pas donner d'indices pour d'éventuels autres débutants ...
A suivre,
Jadmire






